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Resumo do Patch 12.12

Cristian LupascoPublicado 23 de junho de 2022

Dois semanas. Foi o tempo que a Riot esperou antes de sair mexendo em praticamente tudo no Dragonlands. O Patch 12.12 é o primeiro de balanceamento desde o lançamento do set, e o tamanho da mudança é bem maior que o normal para essa fase — augments, traits, unidades, sistemas, todo mundo tomou nerf ou buff.

Sistemas

O refresh automático da loja do Treasure Dragon não acontece mais no começo da rodada 5-1. A justificativa da Riot? Evitar aquelas cenas em que você esquece de trancar a loja ou compra uma unidade sem querer. Relatable, admitimos.

Quem gosta de luta curta também sai ganhando: várias traits que davam vida bônus ou shields tomaram nerf, o que abre espaço para composições mais agressivas no early game.

Augments

Vários augments que estavam devendo ajuste receberam o tratamento para chegar no nível das opções mais esnobadas do momento.

  • Binary Airdrop agora também concede um item component aleatório
  • Cannoneer Crown dá Giant Slayer ⇒ Runaan's Hurricane
  • Jade Soul dá Ionic Spark ⇒ Titan's Resolve
  • Trade Sector+ NOVO: Ganhe um refresh grátis na loja toda rodada. Ganhe 5 de ouro agora
  • True Twos REWORK: Ganhe 1 campeão Tier 1 2-star aleatório e 1 campeão Tier 2 2-star aleatório
  • Built Different REWORK: Os stats agora escalam com o número do Stage, do Stage 2 ao 5 (Stages 4 a 8 no Hyper Roll)

Traits

Como manda o figurino no primeiro patch de balanceamento, as traits mais fortes tomaram nerf, enquanto algumas das menos lendárias foram buffadas para virarem base de composição. A Shimmerscale também passou por ajustes para ficar mais consistente — algo que quem joga de cash out agradece.

  • Scaling de Dano de Ataque do Cannoneer no 5º tiro: 150/175/225/275% aumentado para 150/200/250/300%
  • Dano de crítico bônus do Assassin: 20/40/60% reduzido para 15/30/50%
  • Roubo de Poder de Habilidade do Legend: 40% aumentado para 50%
  • Velocidade de Ataque do Ragewing: 50/150/250% reduzida para 50/125/225%
  • Omnivamp do Ragewing: 30/50/80% reduzido para 30/50/70%
  • Item da Shimmerscale, Heart of Gold, ouro por unidade: 2 aumentado para 3
  • Item da Shimmerscale, Draven's Axe, ouro por Cash out: 10g reduzido para 8g
  • Itens exclusivos da Shimmerscale concedidos: 1/2/3/5 aumentado para 1/2/4/5

Unidades

Unidades de todo os tiers tomaram mudanças, mas as mais contundentes foram nos units de tier 1 — que estavam simplesmente fortes demais pelo preço que custam. A resposta da Riot foi derrubar o poder deles no geral para alinhar com a raridade. Faz sentido.

  • Ezreal, dano do Mystic Shot: 175/250/350 reduzido para 150/225/300
  • Heimerdinger, nerf de Mana: 40/80 aumentado para 50/100
  • Heimerdinger, dano do Egg Toss: 225/300/400 aumentado para 225/325/450
  • Heimerdinger, duração do stun do Egg Toss: 1.5/1.75/2s reduzida para 1.5s
  • Karma, dano do Inner Flame: 225/300/375 reduzido para 200/275/350
  • Sett, ratio de Dano de Ataque do Knuckle Down: 170% reduzido para 150%
  • Tahm Kench, shield do Thick Skin: 250/300/425 reduzido para 250/300/350
  • Lee Sin, dano do Dragon's Rage: 275/325/425 aumentado para 300/375/500
  • Lee Sin, nerf de Mana: 0/70 aumentado para 40/100
  • Volibear, vida bônus do Relentless Storm na ativação: 375/650/1200 aumentado para 550/1000/1800
  • Daeja, dano da onda de Windblast: 100/175/1000 aumentado para 225/350/1500

Impacto no Meta

Aqui está a questão: tier 1 está em todo lugar. Praticamente toda composição forte do momento depende desses units baratos, então derrubá-los em massa deve desestabilizar o meta de uma forma que nem dois setpoints a mais no Ezreal fariam sozinhos. E olha que o set nem se estabilizou ainda — a Riot decidiu intervir com força mesmo assim, e as mudanças têm potencial de virar as prioridades de cabeça para baixo. Se a intenção era empurrar o meta para longe de comps de units baratos e forçar o caminho de um carry forte de late game, mission accomplished — pelo menos no papel. Vamos ver como a ladder digere tudo isso.

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