Patch 12.10: Todo Mundo Virou um Tanque — Resumo da Mudança de Durabilidade
RileaPublicado 31 de maio de 2022
Cansado de ser one-shotado antes de piscar? A Riot também. O patch 12.10 chegou reformulando sistemas de atributos inteiros, e dá pra argumentar que é o maior patch da história do League.
Vida, Armadura e MR
Todos os campeões ganharam mais vida, armadura e resistência mágica:
Vida base aumentada em 70
Vida por nível aumentada em 14
Armadura por nível aumentada em 1,2
Resistência mágica por nível aumentada em 0,8
A motivação? O dano do jogo só subia, patch após patch. Em vez de nerfar uma lista infinita de habilidades uma a uma, a Riot preferiu deixar todo mundo mais tanque de uma vez — e a diferença nas partidas é impossível não notar.
Duas classes sentiram o golpe mais forte: assassinos e encantadores. Com todo mundo andando mais resistente, os one-shots de Rengar, Talon e LeBlanc deixaram de ser garantidos. Já os encantadores, que sempre foram feitos de papel, agora podem se arriscar um pouco mais em trocas e controle de visão sem virar cinza na hora.
Escudos, Cura e Feridas Gravitosas
Lógica simples: se todo mundo toma menos dano, curas e escudos também precisam cair pra acompanhar. Isso vale pra auto-cura (tipo a passiva da Ahri), cura/escudo em aliados (W da Soraka), runas (Fonte da Vida) e itens (Pedra Lunar Renovadora).
E claro, o Feridas Gravitosas foi ajustado na mesma régua. A versão padrão agora corta 30% da cura (era 40%), e a versão potencializada contra alvos com pouca vida corta 50% (era 60%).
Mudanças Específicas em Campeões
Quando a Riot mexe no jogo inteiro, uns campeões se adaptam melhor que outros. Por isso veio um micropatch de acompanhamento focado nos outliers.
Campeões com dano baseado na vida não ligaram muito pro aumento de armadura e MR — o dano deles passa direto. Então Kayle, Vayne e Senna levaram nerfs de follow-up:
Kayle - crescimento de vida reduzido para 92 (antes 99)
Resistência mágica base reduzida para 22 (antes 26)
E (Lâmina Arcana Estelar) agora causa menos dano baseado na vida perdida do alvo
Vayne - vida base reduzida para 550 (antes 585)
W (Balas de Prata) agora causa menos dano baseado na vida perdida do alvo
Senna - vida base reduzida para 560 (antes 590)
Passiva (Absolvição) agora causa menos dano baseado na vida perdida do alvo
Enquanto isso, quem tem kit todo girando em torno de cura sofreu com os nerfs. Vladimir, Yuumi e Renekton receberam buffs compensatórios:
Vladimir - cura base do Q (Transfusão) aumentada
Q (Transfusão) - razão de AP da cura adicional aumentada
Q (Transfusão) - cura adicional contra minions aumentada
Yuumi - cura do E (Zoomies!) aumentada
E (Zoomies!) - custo de mana reduzido
Renekton - Q (Ceifar os Fracos) - redução do cooldown
Q (Ceifar os Fracos) - cura base contra campeões aumentada
Q (Ceifar os Fracos) - cura potencializada contra campeões aumentada
Resumo
Poucos patches mudaram o jogo tanto quanto esse. Jogar LoL hoje é uma experiência bem diferente, e vai levar um tempo até a meta assentar enquanto todo mundo se adapta — então espere rodadas de balanceamento bem voláteis nas próximas semanas.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.