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Patch 12.10: Todo Mundo Virou um Tanque — Resumo da Mudança de Durabilidade

RileaPublicado 31 de maio de 2022

Cansado de ser one-shotado antes de piscar? A Riot também. O patch 12.10 chegou reformulando sistemas de atributos inteiros, e dá pra argumentar que é o maior patch da história do League.

Vida, Armadura e MR

Todos os campeões ganharam mais vida, armadura e resistência mágica:

  • Vida base aumentada em 70
  • Vida por nível aumentada em 14
  • Armadura por nível aumentada em 1,2
  • Resistência mágica por nível aumentada em 0,8

A motivação? O dano do jogo só subia, patch após patch. Em vez de nerfar uma lista infinita de habilidades uma a uma, a Riot preferiu deixar todo mundo mais tanque de uma vez — e a diferença nas partidas é impossível não notar.

Duas classes sentiram o golpe mais forte: assassinos e encantadores. Com todo mundo andando mais resistente, os one-shots de Rengar, Talon e LeBlanc deixaram de ser garantidos. Já os encantadores, que sempre foram feitos de papel, agora podem se arriscar um pouco mais em trocas e controle de visão sem virar cinza na hora.

Escudos, Cura e Feridas Gravitosas

Lógica simples: se todo mundo toma menos dano, curas e escudos também precisam cair pra acompanhar. Isso vale pra auto-cura (tipo a passiva da Ahri), cura/escudo em aliados (W da Soraka), runas (Fonte da Vida) e itens (Pedra Lunar Renovadora).

E claro, o Feridas Gravitosas foi ajustado na mesma régua. A versão padrão agora corta 30% da cura (era 40%), e a versão potencializada contra alvos com pouca vida corta 50% (era 60%).

Mudanças Específicas em Campeões

Quando a Riot mexe no jogo inteiro, uns campeões se adaptam melhor que outros. Por isso veio um micropatch de acompanhamento focado nos outliers.

Campeões com dano baseado na vida não ligaram muito pro aumento de armadura e MR — o dano deles passa direto. Então Kayle, Vayne e Senna levaram nerfs de follow-up:

  • Kayle - crescimento de vida reduzido para 92 (antes 99)
  • Resistência mágica base reduzida para 22 (antes 26)
  • E (Lâmina Arcana Estelar) agora causa menos dano baseado na vida perdida do alvo

  • Vayne - vida base reduzida para 550 (antes 585)
  • W (Balas de Prata) agora causa menos dano baseado na vida perdida do alvo

  • Senna - vida base reduzida para 560 (antes 590)
  • Passiva (Absolvição) agora causa menos dano baseado na vida perdida do alvo

Enquanto isso, quem tem kit todo girando em torno de cura sofreu com os nerfs. Vladimir, Yuumi e Renekton receberam buffs compensatórios:

  • Vladimir - cura base do Q (Transfusão) aumentada
  • Q (Transfusão) - razão de AP da cura adicional aumentada
  • Q (Transfusão) - cura adicional contra minions aumentada

  • Yuumi - cura do E (Zoomies!) aumentada
  • E (Zoomies!) - custo de mana reduzido

  • Renekton - Q (Ceifar os Fracos) - redução do cooldown
  • Q (Ceifar os Fracos) - cura base contra campeões aumentada
  • Q (Ceifar os Fracos) - cura potencializada contra campeões aumentada

Resumo

Poucos patches mudaram o jogo tanto quanto esse. Jogar LoL hoje é uma experiência bem diferente, e vai levar um tempo até a meta assentar enquanto todo mundo se adapta — então espere rodadas de balanceamento bem voláteis nas próximas semanas.

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