Depois de dominar a temporada inteira como o Mítico mais forte do jogo, o Goredrinker finalmente tomou um nerf. Já seria motivo suficiente pra ligar o sinal de alerta, mas os buffs pesados na bot lane e as mudanças em runas importantes podem virar o meta de cabeça para baixo.
RileaPublicado 22 de outubro de 2021
Resumo do Patch 11.21
Depois de passar a temporada inteira como o Mítico mais forte do jogo, o Goredrinker finalmente tomou um nerf. Só isso já fazia do patch 11.21 algo importante, mas alguns buffs generosos na bot lane e mudanças em runas relevantes podem abrir espaço pra uma virada de verdade no meta. Vamos destrinchar o que importa.
Goredrinker
O Goredrinker é um item problemático desde o dia do lançamento: dá pra comprar em 3 roles diferentes (Top, Jungle e Mid) e ele carrega boa parte da culpa pela quantidade absurda de cura que a gente viu nesta temporada. As mudanças tentam devolver o foco pra sustentação e tirar o peso do dano:
A Active (Thirsting Slash) agora causa 175% do AD base como dano (antes eram 100%)
Novo: o Goredrinker agora concede 8% de Omnivamp
Removido: o Goredrinker não concede mais 150% de regeneração de vida
Removido: o Goredrinker não concede mais AD bônus baseado na vida perdida
Com tantos campeões usando Goredrinker, é difícil cravar o tamanho do impacto — e se o item vai continuar sendo aquele Mítico que funciona em qualquer partida. Se os nerfs transformarem ele num item de nicho, focado em sustain e sem o dano dos outros Míticos, quem rushava Goredrinker pode migrar pra alternativas quando não precisar de sustentação. Ou seja: tudo depende de quão bem esses campeões se viram com Míticos diferentes.
Bot Lane
Depois de uma sequência interminável de buffs, a equipe de balanceamento ainda achou que a Xayah não estava forte o suficiente e aumentou a velocidade de movimento base dela, além de reduzir o cooldown do Q (Double Daggers). Mas quem levou o buff maior foi a Jinx:
O alcance do E (Flame Chompers) foi estendido
O cooldown da ultimate (Super Mega Death Rocket!) foi reduzido
A velocidade de ataque da passiva (Get Excited!) subiu de 15% pra 25%
Esses buffs devem colocar a Jinx como pick tier S no patch: agora ela pune inimigos fora de posição com muito mais facilidade e explode ainda mais quando proca a passiva em teamfight. Enquanto isso, a Miss Fortune — que provou no Worlds que é uma pick dominante — recebeu um nerf bem merecido: mana base reduzida e custo de mana do W (Strut) aumentado. Isso deve limitar a mobilidade e o poke dela na laning phase, embora dê pra suavizar o golpe com Arcane Comet como Keystone e Manaflow Band.
Teemo, Lux e Viego
Os buffs mais surpreendentes (e maiores) foram pro campeão mais odiado do League, o Teemo. O Q dele (Blinding Dart) teve o cooldown aumentado em 1 segundo, mas a duração da cegueira e a velocidade do projétil subiram drasticamente. É um buff enorme pra um CC de point-and-click que anula campeões inteiros — especialmente ADCs, que vão ficar cegos por 3 segundos com o Q no rank 5. Somando o dano híbrido e a flexibilidade entre mid e top, esses buffs são o suficiente pra transformar o Teemo em pick ou ban obrigatório.
Lux e Viego também receberam buffs notáveis. No caso da Lux:
A passiva dela (Illumination) agora tem a duração estendida se o básico já estiver em rota pro alvo ou se a ultimate (Final Spark) estiver sendo conjurada
O dano do E (Lucent Singularity) foi aumentado
O cooldown da ultimate foi reduzido
O Viego vinha sofrendo após uma sequência de nerfs, então o ratio de AD do Q dele (Blade Of The Ruined King) foi aumentado, a lentidão ao conjurar o W (Spectral Maw) foi reduzida e a ultimate dele (Heartbreaker) agora tem 100% de ratio de critical strike.
Runas
Por fim, várias runas mudaram. A Guardian teve o escudo nerfado, o que deixa os bot laners mais vulneráveis e pode empurrar os supports pra Summon Aery ou Aftershock. A Conqueror — mais uma culpada pela cura descontrolada da temporada — também caiu: menos adaptive force por stack e duração de 4 segundos, contra os 6 anteriores.
A Ingenious Hunter passou boa parte do ano esquecida porque todo mundo preferia a cura potente da Ravenous Hunter. Então ela foi buffada: agora concede 20 de item haste base, 6 por stack e 50 com stacks completos. E não subestime esses números: eles valem pra trinkets, actives de item e passivas de item (incluindo Míticos, Sterak's Gage e Banshee's Veil) — o impacto pode ser bem maior do que parece. Se precisava de mais um motivo pra testar, a Ravenous Hunter foi nerfada e agora concede 1,2% de Omnivamp por stack e 6% no máximo — antes eram 1,5% e 7,5%, respectivamente.
Resumo
Com a pré-temporada batendo na porta, este patch traz uma porção de mudanças com potencial de mexer de verdade no meta. Fique de olho pra ver como tudo se desenrola.
A Versão 2 compara cada estatística sua com a do melhor dos outros 9 jogadores da partida. Resultado: notas perfeitas caíram de 1 em cada 10 partidas para 1 em 36.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.