Depois de dominar a temporada inteira como o Mítico mais forte do jogo, o Goredrinker finalmente tomou um nerf. Já seria motivo suficiente pra ligar o sinal de alerta, mas os buffs pesados na bot lane e as mudanças em runas importantes podem virar o meta de cabeça para baixo.
RileaPublicado 22 de outubro de 2021
Resumo do Patch 11.21
Depois de passar a temporada inteira como o Mítico mais forte do jogo, o Goredrinker finalmente tomou um nerf. Só isso já fazia do patch 11.21 algo importante, mas alguns buffs generosos na bot lane e mudanças em runas relevantes podem abrir espaço pra uma virada de verdade no meta. Vamos destrinchar o que importa.
Goredrinker
O Goredrinker é um item problemático desde o dia do lançamento: dá pra comprar em 3 roles diferentes (Top, Jungle e Mid) e ele carrega boa parte da culpa pela quantidade absurda de cura que a gente viu nesta temporada. As mudanças tentam devolver o foco pra sustentação e tirar o peso do dano:
A Active (Thirsting Slash) agora causa 175% do AD base como dano (antes eram 100%)
Novo: o Goredrinker agora concede 8% de Omnivamp
Removido: o Goredrinker não concede mais 150% de regeneração de vida
Removido: o Goredrinker não concede mais AD bônus baseado na vida perdida
Com tantos campeões usando Goredrinker, é difícil cravar o tamanho do impacto — e se o item vai continuar sendo aquele Mítico que funciona em qualquer partida. Se os nerfs transformarem ele num item de nicho, focado em sustain e sem o dano dos outros Míticos, quem rushava Goredrinker pode migrar pra alternativas quando não precisar de sustentação. Ou seja: tudo depende de quão bem esses campeões se viram com Míticos diferentes.
Bot Lane
Depois de uma sequência interminável de buffs, a equipe de balanceamento ainda achou que a Xayah não estava forte o suficiente e aumentou a velocidade de movimento base dela, além de reduzir o cooldown do Q (Double Daggers). Mas quem levou o buff maior foi a Jinx:
O alcance do E (Flame Chompers) foi estendido
O cooldown da ultimate (Super Mega Death Rocket!) foi reduzido
A velocidade de ataque da passiva (Get Excited!) subiu de 15% pra 25%
Esses buffs devem colocar a Jinx como pick tier S no patch: agora ela pune inimigos fora de posição com muito mais facilidade e explode ainda mais quando proca a passiva em teamfight. Enquanto isso, a Miss Fortune — que provou no Worlds que é uma pick dominante — recebeu um nerf bem merecido: mana base reduzida e custo de mana do W (Strut) aumentado. Isso deve limitar a mobilidade e o poke dela na laning phase, embora dê pra suavizar o golpe com Arcane Comet como Keystone e Manaflow Band.
Teemo, Lux e Viego
Os buffs mais surpreendentes (e maiores) foram pro campeão mais odiado do League, o Teemo. O Q dele (Blinding Dart) teve o cooldown aumentado em 1 segundo, mas a duração da cegueira e a velocidade do projétil subiram drasticamente. É um buff enorme pra um CC de point-and-click que anula campeões inteiros — especialmente ADCs, que vão ficar cegos por 3 segundos com o Q no rank 5. Somando o dano híbrido e a flexibilidade entre mid e top, esses buffs são o suficiente pra transformar o Teemo em pick ou ban obrigatório.
Lux e Viego também receberam buffs notáveis. No caso da Lux:
A passiva dela (Illumination) agora tem a duração estendida se o básico já estiver em rota pro alvo ou se a ultimate (Final Spark) estiver sendo conjurada
O dano do E (Lucent Singularity) foi aumentado
O cooldown da ultimate foi reduzido
O Viego vinha sofrendo após uma sequência de nerfs, então o ratio de AD do Q dele (Blade Of The Ruined King) foi aumentado, a lentidão ao conjurar o W (Spectral Maw) foi reduzida e a ultimate dele (Heartbreaker) agora tem 100% de ratio de critical strike.
Runas
Por fim, várias runas mudaram. A Guardian teve o escudo nerfado, o que deixa os bot laners mais vulneráveis e pode empurrar os supports pra Summon Aery ou Aftershock. A Conqueror — mais uma culpada pela cura descontrolada da temporada — também caiu: menos adaptive force por stack e duração de 4 segundos, contra os 6 anteriores.
A Ingenious Hunter passou boa parte do ano esquecida porque todo mundo preferia a cura potente da Ravenous Hunter. Então ela foi buffada: agora concede 20 de item haste base, 6 por stack e 50 com stacks completos. E não subestime esses números: eles valem pra trinkets, actives de item e passivas de item (incluindo Míticos, Sterak's Gage e Banshee's Veil) — o impacto pode ser bem maior do que parece. Se precisava de mais um motivo pra testar, a Ravenous Hunter foi nerfada e agora concede 1,2% de Omnivamp por stack e 6% no máximo — antes eram 1,5% e 7,5%, respectivamente.
Resumo
Com a pré-temporada batendo na porta, este patch traz uma porção de mudanças com potencial de mexer de verdade no meta. Fique de olho pra ver como tudo se desenrola.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.