Patch 12.11 na análise: a Riot dando mais um tapa na durabilidade
RileaPublicado 10 de junho de 2022
O patch de durabilidade sacudiu a Rift de um jeito que a Riot não previu — e o 12.11 é a resposta oficial. Kog'Maw virou tanque, a Senna suporte estava constrangendo todo mundo e mergulhar em torre virou suicídio. Vamos destrinchar o que mudou.
ADCs
O Kog'Maw foi provavelmente o maior beneficiado das mudanças de durabilidade. Com o build Juggermaw, ele basicamente vira um tanque com metralhadora no late game — e somando essa resistência toda ao scaling absurdo que ele já tinha, o resultado era um pick dominante. Nerfs de dano, portanto:
Q (Caustic Spittle) — shred de armadura e MR reduzido para 23/25/27/29/31%, antes 25/27/29/31/33%
W (Bio-arcane Barrage) — dano de % de vida máxima por hit reduzido para 3,5/4,25/5/5,75/6,5%, antes 3/4/5/6/7%
A Caitlyn, por outro lado, estava penando pra achar espaço na meta, sendo atropelada por outros ADCs. Ela recebeu buffs no Q e no E pra deixar o combo de trade mais ameaçador:
Q (Piltover Peacemaker) — dano aumentado para 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% AD), antes +130/145/160/175/190% AD
Custo de mana reduzido para 55/60/65/70/75, antes 50/60/70/80/90
E (90 Caliber Net) — dano aumentado para 80/130/180/230/280 (+80% AP), antes 70/110/150/190/230
Cooldown reduzido para 16/14/12/10/8 segundos, antes 16/14,5/13/11,5/10
A Senna também entrou na lista. O Fast Senna estava forte demais — a versatilidade dela sempre foi o problema: dano, ultimate que pega o mapa todo, CC, furtividade em área e scaling infinito, tudo isso sem farmar um único minion. A estratégia levou nerf, e em troca o papel de ADC dela ganhou buff:
Passiva (Absolution) — taxa de drop dos Espectros de Névoa (Mist Wraiths) em minions mortos pela Senna aumentada para 8,333%, antes 2,166%
Q (Piercing Darkness) — slow reduzido para 15% (+10% a cada 100 de AD bônus), antes 20%
Duração do slow reduzida para 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos, antes 2 segundos em todos os ranks
Repara que mais uma vez a taxa de drop dos Mist Wraiths virou a alavanca pra buffar ou nerfar a Senna como ADC ou suporte, dependendo de onde ela estiver mais forte. E aí vale a pergunta que não quer calar: será que a Senna consegue mesmo existir como suporte e ADC ao mesmo tempo, ou um dos dois papéis sempre vai acabar nerfado por redundância?
Jungle
O Gragas sempre foi um pick coringa — funciona no top, na jungle, no mid e até de suporte. O problema era que, apesar de todo o CC, o dano dele ficava devendo. Buff de dano, então:
Q (Barrel Roll) — 80/120/160/200/240 (+80% AP), antes +70% AP
Cooldown — 10/9/8/7/6 segundos, antes 11/10/9/8/7
E (Body Slam) — cooldown reduzido para 14/13,5/13/12,5/12 segundos, antes 16/15/14/13/12 segundos
Wukong já vinha sendo um pick fortíssimo desde os buffs recentes, e os ajustes de durabilidade só deixaram ele mais chato de lidar. O cutelo caiu no clear da jungle e na mobilidade:
W (Warrior Trickster) — cooldown aumentado para 22/19,5/17/14,5/12 segundos, antes 20/18/16/14/12 segundos
E (Nimbus Strike) — dano contra monstros reduzido para 160%, antes 180%
Entre a resistência extra e a montanha de dano verdadeiro do E, o Master Yi provavelmente foi quem mais lucrou com o patch de durabilidade. Vida e dano do E, portanto, nerfados:
Crescimento de vida — 100, antes 106
Vida no nível 18 — 2369, antes 2471
E (Wuju Style) — dano verdadeiro bônus por hit reduzido para 30/35/40/45/50 (+35% de AD bônus), antes 30/38/46/54/62
Grievous Wounds e torres externas
Grievous Wounds já tinha sido ajustada junto com o patch de durabilidade, mas o item continuou extremamente presente — comprado em praticamente toda partida, em vez de ser um counter nichado contra comps de cura. Mais nerfs, então:
Grievous Wounds — redução de cura diminuída para 25%, antes 30%
Grievous Wounds Aperfeiçoada — redução de cura diminuída para 40%, antes 50%
Não são só os enchanters e campeões com cura própria que comemoram: seus builds também devem ficar mais criativos, já que GW deixou de ser compra obrigatória. O nerf vale pra todos os itens de Grievous Wounds (Thornmail, Chemtech Putrifier e cia.), além de habilidades como o W do Varus e o Ignite.
Outra mudança marcante do patch de durabilidade foi o aumento de dano das torres externas. De repente, dive no early game virou coisa de kamikaze: você morria na torre enquanto o inimigo tomava sol tranquilo embaixo dela. A Riot recuou:
Dano reduzido para 162-344 (entre os minutos 0:00 e 13:30), antes 167-391
Traduzindo: dives de torre voltam a ser viáveis, e o early game promete ficar um pouco mais sangrento.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.