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Patch 12.13 na Prática: O Que Mudou e Por Que Você Deve Se Importar

RileaPublicado 15 de julho de 2022

Master Yi finalmente tomou leite de macaco — a Riot soltou um mini rework, um punhado de junglers esquecidos levou buff, e alguns picks genéricos demais foram pro banco. Tem até mudança nas recompensas de objetivo, pra variar. Vamos ao que interessa.

Master Yi

O Yi sempre foi aquele campeão binário: ou corta o time inteiro no minion wave, ou é CC'd e morre sem registrar. Ele há muito sofre nos elos altos, então o kit ganhou um mini rework pra recompensar quem realmente sabe pilotar:

  • Alcance de ataque aumentado para 175, antes 125
  • Q (Alpha Strike) — agora você escolhe onde o Yi aparece depois de conjurar a habilidade
  • W (Meditate) — cooldown reduzido para 9 segundos
  • Custo de mana — 40 + 6% do mana máximo por segundo, antes 50
  • Redução de dano — 90% nos primeiros 0,5 segundos, caindo para 45/47,5/50/52,5/55% no restante do channel
  • Redução de dano residual — dura 0,5 segundos depois que o Meditate acaba

Escolher onde cair depois do Q é uma mudança e tanto: serve tanto pra escapar de gank apertado quanto pra aparecer onde o inimigo menos espera. E agora o timing do W importa muito mais — soltar o Meditate exatamente quando o inimigo queima a skill mais letal garante aqueles 90% de redução de dano.

Tão bem que a Riot já mandou nerf de hotfix:

  • AD base reduzido para 65, antes 66
  • Crescimento de AD reduzido para 2,5, antes 3
  • Q (Alpha Strike) cooldown aumentado para 20/19,5/19/18,5/18, antes 18/17,5/17/16,5/16

Junglers

O resto da selva também mexeu. O Volibear vinha sendo um pick forte demais faz tempo, então levou nerfs de dano e mobilidade:

  • Q (Thundering Smash) — velocidade de movimento reduzida para 8/12/16/20/24%, antes 10/14/18/22/26%
  • Dano reduzido para 10/30/50/70/90 (+120% AD bônus), antes 20/40/60/80/100
  • W (Frenzied Maul) — dano reduzido para 5/30/55/80/105 (+100% AD, +5% de vida bônus), antes 10/35/60/85/110 (+100% AD, +6% de vida bônus)
  • E (Skysplitter) — 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% da vida máxima do alvo), antes +11/12/13/14/15% da vida máxima do alvo

Já a Elise vive penando desde bem antes da atualização de durabilidade. O early game dela ganhou músculo pra torná-la uma ameaça ainda pior em dive de torre:

  • Vida aumentada para 650, antes 625
  • Crescimento de vida aumentado para 109, antes 107
  • Armadura base aumentada para 30, antes 27
  • Q, forma humana (Neurotoxin) — dano aumentado para 40/75/110/145/180, antes 40/70/100/130/160

Depois da atualização de durabilidade, a Evelynn parou de explodir todo mundo como antes e sumiu da meta. Buffs na medida:

  • Passiva (Demon Shade) — cura própria com vida baixa aumentada para 15-150 (níveis 1-18) por segundo, antes 15-75
  • W (Allure) — redução de MR do inimigo aumentada para 35/37,5/40/42,5/45%, antes 25/27,5/30/32,5/35%
  • Ultimate (Last Caress) — usar a ult agora coloca a passiva em cooldown de 1,25 segundo, em vez dos 4 segundos normais

Encantar inimigo agora deixa o alvo mais vulnerável, e a mudança na ult dá mais flexibilidade pra Evelynn depois de usá-la. Voltando à invisibilidade mais rápido, dá pra fugir ou procurar um re-engage sorrateiro, dependendo da leitura.

Corki e Taliyah

Os picks queridinhos do competitivo também levaram ajuste. O poke do Corki sempre foi uma chatice de enfrentar — o cara derrete sua barra de vida de três telas de distância. A Riot deslocou parte do poder do late game da ult de longo alcance pro E de curto alcance:

  • E (Gattling Gun) — dano por tick aumentado para 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15% AD bônus), antes +10% AD
  • Ultimate (Missile Barrage) — dano do foguete padrão reduzido para 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP), antes 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP)
  • Dano do foguete grande reduzido para 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP), antes 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP)

Depois do mini rework, a Taliyah ficou forte demais e ganhou nerf na sequência. Agora é a vez de buffs de QoL e dano no Q:

  • Passiva (Rock Surfing) não é mais cancelada por dano ao longo do tempo (lição, Liandry's Anguish)
  • Ultimate (Weaver's Wall) não entra mais em cooldown quando a Taliyah atinge wards e traps

  • Q (Threaded Volley) — dano de 1 rocha aumentado para 45/65/85/105/125 (+50% AP), antes 40/60/80/100/120
  • Dano de 5 rochas aumentado para 117/169/221/273/325 (130% AP), antes 104/156/208/260/312
  • Dano do boulder aumentado para 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95% AP), antes 76/114/152/190/228
  • Novo efeito — acertar monstros da jungle com o boulder da Taliyah agora os atordoa por 3 segundos
  • Custo de mana reduzido para 55/60/65/70/75, antes 60/65/70/75/80
  • Dano bônus contra monstros reduzido para 25 (+10% AP), antes 30

Resumo

Entre mini reworks e campeão novo estreando na Rift, ninguém se surpreendeu quando o patch já levou dois hotfixes — e provavelmente vem mais por aí. Fique de olho no Summoner's Rift.

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