Patch 12.13 na Prática: O Que Mudou e Por Que Você Deve Se Importar
RileaPublicado 15 de julho de 2022
Master Yi finalmente tomou leite de macaco — a Riot soltou um mini rework, um punhado de junglers esquecidos levou buff, e alguns picks genéricos demais foram pro banco. Tem até mudança nas recompensas de objetivo, pra variar. Vamos ao que interessa.
Master Yi
O Yi sempre foi aquele campeão binário: ou corta o time inteiro no minion wave, ou é CC'd e morre sem registrar. Ele há muito sofre nos elos altos, então o kit ganhou um mini rework pra recompensar quem realmente sabe pilotar:
Alcance de ataque aumentado para 175, antes 125
Q (Alpha Strike) — agora você escolhe onde o Yi aparece depois de conjurar a habilidade
W (Meditate) — cooldown reduzido para 9 segundos
Custo de mana — 40 + 6% do mana máximo por segundo, antes 50
Redução de dano — 90% nos primeiros 0,5 segundos, caindo para 45/47,5/50/52,5/55% no restante do channel
Redução de dano residual — dura 0,5 segundos depois que o Meditate acaba
Escolher onde cair depois do Q é uma mudança e tanto: serve tanto pra escapar de gank apertado quanto pra aparecer onde o inimigo menos espera. E agora o timing do W importa muito mais — soltar o Meditate exatamente quando o inimigo queima a skill mais letal garante aqueles 90% de redução de dano.
Tão bem que a Riot já mandou nerf de hotfix:
AD base reduzido para 65, antes 66
Crescimento de AD reduzido para 2,5, antes 3
Q (Alpha Strike) cooldown aumentado para 20/19,5/19/18,5/18, antes 18/17,5/17/16,5/16
Junglers
O resto da selva também mexeu. O Volibear vinha sendo um pick forte demais faz tempo, então levou nerfs de dano e mobilidade:
Q (Thundering Smash) — velocidade de movimento reduzida para 8/12/16/20/24%, antes 10/14/18/22/26%
Dano reduzido para 10/30/50/70/90 (+120% AD bônus), antes 20/40/60/80/100
W (Frenzied Maul) — dano reduzido para 5/30/55/80/105 (+100% AD, +5% de vida bônus), antes 10/35/60/85/110 (+100% AD, +6% de vida bônus)
E (Skysplitter) — 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% da vida máxima do alvo), antes +11/12/13/14/15% da vida máxima do alvo
Já a Elise vive penando desde bem antes da atualização de durabilidade. O early game dela ganhou músculo pra torná-la uma ameaça ainda pior em dive de torre:
Vida aumentada para 650, antes 625
Crescimento de vida aumentado para 109, antes 107
Armadura base aumentada para 30, antes 27
Q, forma humana (Neurotoxin) — dano aumentado para 40/75/110/145/180, antes 40/70/100/130/160
Depois da atualização de durabilidade, a Evelynn parou de explodir todo mundo como antes e sumiu da meta. Buffs na medida:
Passiva (Demon Shade) — cura própria com vida baixa aumentada para 15-150 (níveis 1-18) por segundo, antes 15-75
W (Allure) — redução de MR do inimigo aumentada para 35/37,5/40/42,5/45%, antes 25/27,5/30/32,5/35%
Ultimate (Last Caress) — usar a ult agora coloca a passiva em cooldown de 1,25 segundo, em vez dos 4 segundos normais
Encantar inimigo agora deixa o alvo mais vulnerável, e a mudança na ult dá mais flexibilidade pra Evelynn depois de usá-la. Voltando à invisibilidade mais rápido, dá pra fugir ou procurar um re-engage sorrateiro, dependendo da leitura.
Corki e Taliyah
Os picks queridinhos do competitivo também levaram ajuste. O poke do Corki sempre foi uma chatice de enfrentar — o cara derrete sua barra de vida de três telas de distância. A Riot deslocou parte do poder do late game da ult de longo alcance pro E de curto alcance:
E (Gattling Gun) — dano por tick aumentado para 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15% AD bônus), antes +10% AD
Ultimate (Missile Barrage) — dano do foguete padrão reduzido para 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP), antes 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP)
Dano do foguete grande reduzido para 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP), antes 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP)
Depois do mini rework, a Taliyah ficou forte demais e ganhou nerf na sequência. Agora é a vez de buffs de QoL e dano no Q:
Passiva (Rock Surfing) não é mais cancelada por dano ao longo do tempo (lição, Liandry's Anguish)
Ultimate (Weaver's Wall) não entra mais em cooldown quando a Taliyah atinge wards e traps
Q (Threaded Volley) — dano de 1 rocha aumentado para 45/65/85/105/125 (+50% AP), antes 40/60/80/100/120
Dano de 5 rochas aumentado para 117/169/221/273/325 (130% AP), antes 104/156/208/260/312
Dano do boulder aumentado para 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95% AP), antes 76/114/152/190/228
Novo efeito — acertar monstros da jungle com o boulder da Taliyah agora os atordoa por 3 segundos
Custo de mana reduzido para 55/60/65/70/75, antes 60/65/70/75/80
Dano bônus contra monstros reduzido para 25 (+10% AP), antes 30
Resumo
Entre mini reworks e campeão novo estreando na Rift, ninguém se surpreendeu quando o patch já levou dois hotfixes — e provavelmente vem mais por aí. Fique de olho no Summoner's Rift.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.