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Rework do Olaf: Riot aperta o clear, mas ele agora é impossível de matar

RileaPublicado 18 de maio de 2022

O mid-scope update do Olaf tira parte do poder dele da velocidade de clear e devolve o que ele sempre foi: um berserker que vive na corda bamba, jogando no limite da morte.

Stats base e Passiva - Fúria de Berserker

Pra começar, o scaling do Olaf levou um upgrade pra deixá-lo mais assustador no late game:

  • Crescimento de AD aumentado pra 4.7, antes era 3.5
  • AD no nível 18 aumentado pra 148, antes era 127.5
  • Crescimento de vida aumentado pra 105, antes era 100
  • Crescimento de mana aumentado pra 50, antes era 42

Além disso, a passiva dele (Fúria de Berserker) ganhou umas mudanças:

  • Novo efeito - agora concede 10-30% de lifesteal (níveis 1-18), baseado na vida que falta no Olaf
  • Velocidade de ataque máxima alterada pra 40-100% (níveis 1-18), antes eram 99% em todos os níveis
  • Os bônus agora atingem o máximo com o Olaf a 30% de vida, antes era com 0%

A mudança na velocidade de ataque máxima deixa o early game do Olaf e o clear na selva um pouco mais lentos, já que ele precisa esperar alguns níveis pra ter attack speed relevante. Mas o fato de attack speed e lifesteal agora atingirem o máximo com o Olaf a 30% de vida significa que o uptime desses bônus fica bem maior. Ou seja: menos farm rápido, mais mata-tudo com a vida vermelha.

Q - Undertow

O Q do Olaf (Undertow) mudou pra valer mais a pena pegar os machados de volta:

  • Pegar os machados agora reseta completamente o cooldown do Q, mas os machados só podem ser arremessados uma vez a cada 3 segundos (escala com ability haste)
  • Novo efeito - agora shredda 20/22.5/25/27.5/30% de armadura por 4 segundos ao acertar campeões inimigos. Machados subsequentes renovam a duração
  • Buff de qualidade de vida - agora concede ghosting de forma mais consistente, garantindo que o Q pegue múltiplos monstros da selva

O novo shred de armadura vai turbinar os ganks do Olaf: slow no inimigo com o Q e depois dano ainda maior graças à redução de armadura. Claro que os buffs vieram com uns nerfs no dano e no cooldown de brinde:

  • Cooldown aumentado pra 9 segundos, antes era 7
  • Dano reduzido pra 60/110/160/210/260, antes era 80/125/170/215/260

O cooldown maior só importa quando você não acha os machados de volta, e a redução de dano no early vai machucar principalmente o clear na selva. O shred de armadura novo compensa o nerf quando o Q acerta campeões. Enquanto isso, o alcance foi aumentado e o custo de mana reduzido:

  • Alcance mínimo aumentado pra 425 unidades, antes era 300
  • Custo de mana reduzido pra 40/45/50/55/60, antes eram 60 em todos os ranks

W - Aguentar Firme

O W do Olaf agora se chama Aguentar Firme, em vez de Golpes Ferozes. E o nome não é à toa: ele reflete a função da skill de manter o Olaf vivo nas horas apertadas, especialmente com o efeito novo:

  • Novo efeito - ao ativar, concede ao Olaf um escudo de 10/45/80/115/150 (+25% da vida que falta, com limite de 30% da vida atual) por 2.5 segundos
  • Efeito removido - não concede mais lifesteal ao Olaf
  • Efeito removido - não amplifica mais a cura do Olaf baseada na vida que falta

O lifesteal saiu do W, mas calma: agora ele mora na passiva. O novo escudo, usado na hora certa, recompensa quem joga com o Olaf de vida baixa e deixa ele enganosamente tanque quando combinado com outros escudos (tipo o Sterak's Gage). A velocidade de ataque, a duração e o cooldown também mudaram:

  • Cooldown reduzido pra 16/14.5/13/11.5/10 segundos, antes eram 16 segundos em todos os ranks
  • Velocidade de ataque reduzida pra 40/50/60/70/80%, antes era 50/60/70/80/90%
  • Duração reduzida pra 4 segundos, antes eram 6 segundos

Detalhe final no W: agora ele reseta o timer do ataque básico do Olaf, fortalecendo o poder de skirmish com um hit extra de dano e lifesteal — e de quebra deixando mais rápido destruir wards.

Ultimate - Ragnarok

Por fim, o ultimate icônico do Olaf levou uns nerfs:

  • Dano de ataque bônus reduzido pra 10/20/30 (+25% AD), antes era 15/20/25 (+30% AD)
  • Duração reduzida pra 3 segundos, antes eram 6
  • Resistências da passiva reduzidas pra 10/25/40, antes era 20/30/40

Mas os nerfs vieram com dois buffs que mudam tudo:

  • As resistências bônus não são mais perdidas durante a habilidade
  • Novo efeito: acertar um campeão ou usar o E (Golpe Imprudente) estende o Ragnarok em 2.5 segundos. Ou seja, o Olaf pode renovar o Ragnarok indefinidamente

O nerf na duração pega bem mal quando o ult é usado pra fugir — afinal, se você tá correndo, provavelmente não tem chance de dar dano pra estender. Mesmo com menos dano durante o ult, a possibilidade de renovar a duração pra sempre faz dele uma ameaça brutal em skirmishes prolongadas. Bom sorte tentando fugir dele agora.

Resumo

No geral, o mid-scope apertou a velocidade de clear e o dano no early do Olaf, mas deu a ele mais resistência e o potencial de virar um trem impossível de parar em skirmishes longas.

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