Rework do Olaf: Riot aperta o clear, mas ele agora é impossível de matar
RileaPublicado 18 de maio de 2022
O mid-scope update do Olaf tira parte do poder dele da velocidade de clear e devolve o que ele sempre foi: um berserker que vive na corda bamba, jogando no limite da morte.
Stats base e Passiva - Fúria de Berserker
Pra começar, o scaling do Olaf levou um upgrade pra deixá-lo mais assustador no late game:
Crescimento de AD aumentado pra 4.7, antes era 3.5
AD no nível 18 aumentado pra 148, antes era 127.5
Crescimento de vida aumentado pra 105, antes era 100
Crescimento de mana aumentado pra 50, antes era 42
Além disso, a passiva dele (Fúria de Berserker) ganhou umas mudanças:
Novo efeito - agora concede 10-30% de lifesteal (níveis 1-18), baseado na vida que falta no Olaf
Velocidade de ataque máxima alterada pra 40-100% (níveis 1-18), antes eram 99% em todos os níveis
Os bônus agora atingem o máximo com o Olaf a 30% de vida, antes era com 0%
A mudança na velocidade de ataque máxima deixa o early game do Olaf e o clear na selva um pouco mais lentos, já que ele precisa esperar alguns níveis pra ter attack speed relevante. Mas o fato de attack speed e lifesteal agora atingirem o máximo com o Olaf a 30% de vida significa que o uptime desses bônus fica bem maior. Ou seja: menos farm rápido, mais mata-tudo com a vida vermelha.
Q - Undertow
O Q do Olaf (Undertow) mudou pra valer mais a pena pegar os machados de volta:
Pegar os machados agora reseta completamente o cooldown do Q, mas os machados só podem ser arremessados uma vez a cada 3 segundos (escala com ability haste)
Novo efeito - agora shredda 20/22.5/25/27.5/30% de armadura por 4 segundos ao acertar campeões inimigos. Machados subsequentes renovam a duração
Buff de qualidade de vida - agora concede ghosting de forma mais consistente, garantindo que o Q pegue múltiplos monstros da selva
O novo shred de armadura vai turbinar os ganks do Olaf: slow no inimigo com o Q e depois dano ainda maior graças à redução de armadura. Claro que os buffs vieram com uns nerfs no dano e no cooldown de brinde:
Cooldown aumentado pra 9 segundos, antes era 7
Dano reduzido pra 60/110/160/210/260, antes era 80/125/170/215/260
O cooldown maior só importa quando você não acha os machados de volta, e a redução de dano no early vai machucar principalmente o clear na selva. O shred de armadura novo compensa o nerf quando o Q acerta campeões. Enquanto isso, o alcance foi aumentado e o custo de mana reduzido:
Alcance mínimo aumentado pra 425 unidades, antes era 300
Custo de mana reduzido pra 40/45/50/55/60, antes eram 60 em todos os ranks
W - Aguentar Firme
O W do Olaf agora se chama Aguentar Firme, em vez de Golpes Ferozes. E o nome não é à toa: ele reflete a função da skill de manter o Olaf vivo nas horas apertadas, especialmente com o efeito novo:
Novo efeito - ao ativar, concede ao Olaf um escudo de 10/45/80/115/150 (+25% da vida que falta, com limite de 30% da vida atual) por 2.5 segundos
Efeito removido - não concede mais lifesteal ao Olaf
Efeito removido - não amplifica mais a cura do Olaf baseada na vida que falta
O lifesteal saiu do W, mas calma: agora ele mora na passiva. O novo escudo, usado na hora certa, recompensa quem joga com o Olaf de vida baixa e deixa ele enganosamente tanque quando combinado com outros escudos (tipo o Sterak's Gage). A velocidade de ataque, a duração e o cooldown também mudaram:
Cooldown reduzido pra 16/14.5/13/11.5/10 segundos, antes eram 16 segundos em todos os ranks
Velocidade de ataque reduzida pra 40/50/60/70/80%, antes era 50/60/70/80/90%
Duração reduzida pra 4 segundos, antes eram 6 segundos
Detalhe final no W: agora ele reseta o timer do ataque básico do Olaf, fortalecendo o poder de skirmish com um hit extra de dano e lifesteal — e de quebra deixando mais rápido destruir wards.
Ultimate - Ragnarok
Por fim, o ultimate icônico do Olaf levou uns nerfs:
Dano de ataque bônus reduzido pra 10/20/30 (+25% AD), antes era 15/20/25 (+30% AD)
Duração reduzida pra 3 segundos, antes eram 6
Resistências da passiva reduzidas pra 10/25/40, antes era 20/30/40
Mas os nerfs vieram com dois buffs que mudam tudo:
As resistências bônus não são mais perdidas durante a habilidade
Novo efeito: acertar um campeão ou usar o E (Golpe Imprudente) estende o Ragnarok em 2.5 segundos. Ou seja, o Olaf pode renovar o Ragnarok indefinidamente
O nerf na duração pega bem mal quando o ult é usado pra fugir — afinal, se você tá correndo, provavelmente não tem chance de dar dano pra estender. Mesmo com menos dano durante o ult, a possibilidade de renovar a duração pra sempre faz dele uma ameaça brutal em skirmishes prolongadas. Bom sorte tentando fugir dele agora.
Resumo
No geral, o mid-scope apertou a velocidade de clear e o dano no early do Olaf, mas deu a ele mais resistência e o potencial de virar um trem impossível de parar em skirmishes longas.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.