A LDL, liga secundária da China, acabou de anunciar que os seus bests of 3 vão usar um novo estilo de draft: o Fearless Draft. Por enquanto é só teste em ligas secundárias, mas se as regiões major resolverem adotar o formato lá na frente, o cenário de esports como um todo pode dar uma sacudida.
Como funciona
A regra é simples: o Fearless Draft limita quais campeões um time pode escolher ao longo da série. Uma vez que você locka um campeão, ele vira《proibido》para o seu time no resto da série — mas o adversário continua livre para pegá-lo. Exemplo prático: se o time A jogou de Senna no game 1, esquece a Senna nos games 2 e 3. O time B, por sua vez, pode lockar a Senna no game 2 ou no 3 sem problema nenhum.
Tchau, drafts repetitivos
Com o Fearless Draft, os times vão precisar preparar muito mais picks por série. Hoje, séries longas costumam ficar meio repetitivas porque todo mundo picka e bana o mesmo punhado de campeões no topo da meta. Se cada campeão só pode ser usado uma vez, os times vão precisar de um arsenal inteiro de opções — principalmente se a série for pro game 5.
Mais campeões em cena significa games mais divertidos de assistir, cada um com a sua cara. E dá pra esperar comps bem diferentes ao longo da série: um time pode abrir com algo focado em team fight e migrar pra split push no game seguinte, por exemplo.
O outro lado: burnout
Agora, o outro lado da moeda: cobrar que pros e comissários técnicos preparem ainda mais campeões por série pesa — e muito — na saúde mental e no desempenho. O League tem mais de 160 campeões, e exigir domínio cada vez maior pode ser pedir demais até de quem luta pra ser o melhor do mundo.
Ser pro de League já é um compromisso 24/7. Empilhar mais campeões na conta é receita pra burnout e pra problemas de saúde mental — sem contar que a qualidade do jogo profissional pode cair se o tempo de treino dos jogadores ficar diluído demais.
E tem o lado tático: o Fearless Draft mudaria como uma série evolui. Hoje, parte da habilidade dos times é se adaptar aos campeões que estão sendo jogados e ajustar a fase de pick/ban de acordo. Se cada campeão só pode ser usado uma vez, essa habilidade simplesmente deixa de existir.
Resumindo
Se as regiões major adotarem o formato, os benefícios pra gente que assiste são óbvios: ver uma penca de campeões novos no mais alto nível seria sensacional. Mas testar primeiro numa liga secundária é a jogada certa — dá pra medir o impacto no desempenho e na saúde mental dos jogadores antes de apertar o botão de ligar o modo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.