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Eventos de League - O Que Mudou (E Por Que a Gente Sente Falta)?

RileaPublicado 26 de julho de 2022

O evento de Star Guardian que roda agora cobre vários jogos de Runeterra, veio com um bolo de skins novas e ainda expandiu o lore das Star Guardians. Mas ele também é mais um lembrete de quão drasticamente os eventos de League mudaram — e não necessariamente para melhor.

Star Guardian PVE

Quando o segundo conjunto de skins de Star Guardian chegou, em 2017, veio junto o modo PVE 'Invasion'. Ambientado em Valorant City, times de 5 jogadores vestiam a pele dos Star Guardians para segurar ondas de criaturas invasoras:

Invasion rodava num mapa totalmente novo, com uma boa variedade de objetivos — de matar todo mundo na tela a defender uma zona específica. A rodada final tinha um boss inspirado no Arauto da Fenda, e seu time saía com um rank baseado no desempenho.

Eram duas dificuldades (Invasion e Onslaught) mais um punhado de missões, tipo zerar o modo sem usar certos campeões ou cravar um rank S em equipe. Completar tudo rendia tokens trocáveis por fragmentos de campeão ou uma skin de ward exclusiva de Star Guardian.

Era um evento PVE fantástico que te fazia jogar League de um jeito completamente diferente. Segurar Valorant City com as skins de Star Guardian era épico, e o modo tinha replay value de sobra graças às missões e aos ranks. Deixa eu ser honesto, porém: ficava meio repetitivo, já que os tipos de objetivo eram limitados de uma rodada pra outra.

Odyssey PVE

Em setembro de 2018, a Riot dobrou a aposta com 'Odyssey: Extraction', lançado junto da linha de skins Odyssey. Igual em Invasion, um time de 5 membros de Odyssey enfrentava ondas de inimigos antes de encarar o boss final, Kayn:

Dessa vez, havia muito mais tipos de inimigos e formas de buildar seu campeão. Completar as rodadas de Extraction te dava Augments que deixavam o personagem simplesmente absurdo:

  • Sona lançava Crescendo em 8 direções ao redor dela
  • Os tornados do Yasuo voltavam pra ele causando dano bônus
  • A passiva da Jinx ativava sempre que ela ou um aliado usasse uma ultimate
  • As Bouncing Bombs do Ziggs deixavam Campos Minados Hexportadores a cada quique

Os Augments deixavam os campeões ridícula-mente fortes — e eram essenciais pra sobreviver ao nível mais difícil dos 5 disponíveis. As recompensas também superavam as de Invasion: emotes, ícones de invocador e até uma skin exclusiva de Odyssey Ziggs pra quem zerasse o modo difícil com um número limitado de Augments.

Extraction foi, de longe, o melhor modo de evento PVE que League já teve: os Augments eram completamente malucos e divertidos demais de usar. Vencer as dificuldades mais altas pedia muito grinding, mas as recompensas e a satisfação de fechar o Onslaught compensavam cada minuto. Infelizmente, esse seria o último modo PVE de League por um bom tempo.

Do PVE para a Narrativa

Nos anos seguintes, os eventos trocaram os modos PVE por narrativa. Tudo começou com o evento de Spirit Blossom, em que você criava laços com vários campeões no reino dos espíritos, e seguiu com a missão de deter Viego no evento de Sentinels of Light. Os eventos modernos, em geral, vêm com uma Prestige Skin e um Passe de Evento lotado de recompensas.

A Riot disse que a troca aconteceu porque desenvolver modos PVE custa caro — e o resultado era usado só durante o evento. É uma pena demais, porque esses modos faziam os eventos parecerem especiais e memoráveis de um jeito que nada conseguiu replicar desde então.

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