Depois de anos tentando (e falhando) em achar um lugar consistente no meta, sempre ofuscada por outras enchanters, a Janna finalmente ganhou uma leva de mudanças. E não é pouca coisa: no geral, as alterações funcionam como um buff — e ainda trocaram a identidade dela. Adeus, maga de poke na lane; olá, enchanter de utilidade fora da fase de rotas.
Mudanças de Balanceamento
Velocidade de movimento, velocidade de ataque e crescimento de ataque aumentados, mas alcance de ataque reduzido
Passiva (Tailwind) - Janna só ganha velocidade de movimento bônus quando se move em direção a campeões aliados
Os ataques básicos e o Zephyr (W) não causam mais dano mágico bônus baseado na velocidade de movimento bônus dela
Howling Gale (Q) - viaja muito mais rápido e mais longe, mas custa um pouco mais de mana no late game
Zephyr (W) - alcance reduzido e cooldown aumentado, mas causa mais dano e concede um pouco mais de velocidade de movimento
Eye of the Storm (E) - sempre que você aplicar slow ou knock-up em um campeão inimigo com as habilidades da Janna, você ganha 20% de poder de cura e escudo por 5 segundos, em vez de reduzir o cooldown do Eye of the Storm
Escudo mais forte, cooldown reduzido e o escudo começa a decair depois de mais tempo
Ultimate (Monsoon) - agora cura a cada 0,25 segundos, em vez de a cada 0,5 segundos
Fase de Rotas
Antes das mudanças, a Janna mandava bem na lane maximando o W e garantindo trades favoráveis. Agora, porém, ela está consideravelmente mais fraca na fase de rotas:
o alcance do ataque básico dela caiu bastante
o cooldown do W está muito maior e o alcance foi reduzido
Glacial Augment é hoje a keystone mais forte na Janna, o que significa adeus ao dano de Aery ou Arcane Comet
Resultado: maximar o W primeiro não é mais o ideal, já que seu objetivo na lane não é mais desgastar o inimigo com poke. Em vez disso, maximize o E para o escudo mais forte e o cooldown reduzido, e jogue com calma na rota. No geral, você não vai querer usar o W à toa — só em trades de graça, porque o cooldown maior deixa você mais lenta e, portanto, mais vulnerável a ganks e dano. O Q serve para se desengajar ou interromper um gank do jungle, enquanto o E fica guardado para quem estiver tomando dano.
A Janna costumava ser uma ótima roamer graças ao CC inato dela e à velocidade de movimento extra da passiva, do W maximizado e da rune Relentless Hunter. Mas, com os nerfs de velocidade da passiva e a necessidade de maximar o E primeiro, roamar com a Janna não é nem de longe tão forte quanto antes.
Team Fights
Se a fase de rotas ficou fraca, fora dela a Janna agora brilha. O slow do Glacial Augment escala com poder de cura e escudo — algo que a Janna ganha toda vez que aplica CC em um inimigo. Combine isso com itens como Redemption, Ardent Censer e Staff of Flowing Water, e o slow fica absurdo — somando-se à fartura de CC que a Janna já fornece.
Seu estilo de jogo em team fights não mudou muito (continua sendo peel e proteção para seus carries vulneráveis), mas acertar o Howling Gale ficou ainda mais importante, já que é a única forma de ativar o Glacial Augment fora do ultimate. A ordem das habilidades, por outro lado, mudou um pouco em algumas situações. Antes do update, o ideal era escudar um aliado antes de usar o Q ou o W, já que acertar essas habilidades reduzia o cooldown do E. Agora que você ganha 20% de poder de cura e escudo ao aplicar CC, vale mais a pena acertar o CC primeiro e depois usar o E para um escudo mais forte — a não ser que seu aliado esteja prestes a morrer e precise do escudo na hora para sobreviver.
Build
Essa página de runas é flexível: é perfeitamente viável levar Perfect Timing no lugar de Magical Footwear, ou Unflinching no lugar de Font of Life se estiver enfrentando muito CC. Shurelya's Battlestone costumava ser o melhor Mythic na Janna, mas o Moonstone Renewer agora é uma escolha sólida por causa do poder de cura e escudo que ele fornece para turbinar o slow do Glacial Augment. Por consequência, você também vai querer itens com poder de cura e escudo, como Redemption, Ardent Censer e Staff of Flowing Water — mas o Chemtech Putrifier continua sendo a melhor opção contra times cheios de CC. Spellthief's Edge ainda é um ótimo item inicial, mas o Relic Shield agora se torna mais viável, já que pokear na lane não é mais prioridade.
Resumo
Por ora, as mudanças parecem, no geral, um buff, considerando a quantidade de utilidade que a Janna oferece fora da fase de rotas — mas os veteranos dela vão precisar se adaptar.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
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