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Hydra toma nerf e rework da Yuumi é confirmado — o que muda no Patch 12.23

RileaPublicado 13 de dezembro de 2022

O último patch do ano chegou, e veio acertar as contas com alguns dos maiores vencedores da Pré-temporada. Aqui está o que importa nessa rodada de mudanças.

Nerfs na Ravenous Hydra

A Ravenous Hydra reworkada está dominando a meta com o dano em AoE e a cura do Omnivamp. Sendo assim, os dois atributos levaram nerf:

  • Dano de respingo em AoE reduzido para 50% AD em campeões corpo a corpo/25% AD em campeões de longo alcance — antes 60% e 30% AD
  • Omnivamp das stacks removido (era 4%)

Considerando o quão presente o item estava em todas as roles, isso é um nerf generalizado — e o sucesso de campeões como Zed e Fiora provavelmente estava inflado pela Hydra. No departamente dos tanques, alguns itens também foram ajustados:

  • Mosstomper — duração do buff de tenacidade reduzida para 1,5 segundos, antes 3
  • Tipo de tenacidade alterado para champion (multiplicativa com a tenacidade dos itens), antes item (aditiva com a tenacidade dos itens)

  • Sunfire Aegis — custo de combinação reduzido para 900, antes 1000
  • Custo total reduzido para 2700, antes 2800
  • Vida aumentada para 500, antes 400

Mais mudanças na Jungle

A Jungle foi o foco principal da Pré-temporada e segue recebendo ajustes. A novidade da vez: os jungle companions agora concedem menos ouro, mas causam mais dano em builds de tank:

  • Dano de ataque dos companions: 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% de vida bônus) (+ 10% de Armadura bônus) (+ 10% de Resistência Mágica bônus), antes 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% de vida bônus)
  • Após a primeira evolução, os jungle companions vão consumir 2 bonus treats ao matar monstros grandes
  • Ouro do Bonus Treat reduzido para 35, antes 50
  • Removido — o bônus de 20% de dano dos companions não funciona mais em monstros épicos

O leash range dos camps também mudou para dar mais espaço para kitar:

  • Os centros do leash range foram deslocados do ponto de spawn dos camps, dando mais espaço para os campeões se movimentarem e kitearem
  • Multiplicador de experiência dos camps: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (níveis 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (níveis 1-9)
  • Alcance de ataque do Gromp reduzido para 150, antes 175
  • Alcance de ataque do Raptor reduzido para 200, antes 300

Os junglers vão precisar de algumas partidas para se acostumar, mas a jogabilidade deve ficar bem mais fluida no longo prazo. Enquanto isso, alguns junglers receberam mudanças na velocidade de clear:

  • Mordekaiser — Passiva (Darkness Rises): limite de dano contra monstros alterado para 28-164 (baseado no nível), antes 180
  • A passiva em monstros agora só gera uma stack em acertos em monstros grandes, em vez de todos os monstros

  • Maokai — Passiva (Sap Magic): cura aumentada para 4-34 (baseado no nível) + (4-12% da vida máxima (baseado no nível)), antes 4-10% da vida máxima
  • Q (Bramble Smash): dano base aumentado para 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% da vida máxima do alvo), antes 65/110/155/200/245
  • Dano bônus contra monstros aumentado para 120/140/160/180/200, antes 80/100/120/140/160

  • Amumu — crescimento de vida aumentado para 100, antes 89
  • Q (Bandage Toss): custo de mana aumentado para 40/45/50/55/60, antes 30/35/40/45/50
  • W (Despair): dano por segundo aumentado para /16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% da vida máxima do alvo), antes (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% da vida máxima do alvo)
  • E (Tantrum): dano mágico base aumentado para 80/110/140/170/200 (+ 50% AP), antes 85/110/135/160/185

Mudanças em magos & rework da Yuumi

Com o retorno do Rod of Ages na Pré-temporada, o Kassadin voltou para a meta. Ele recebeu buffs no Q e no E como qualidade de vida:

  • Q (Null Sphere): força do escudo aumentada para 80/110/140/170/200 (+ 30% AP), antes 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)
  • O escudo agora é concedido quando o Q é conjurado, em vez de quando acerta o alvo
  • E (Force Pulse): cooldown aumentado para 21/19/17/15/13 segundos, antes 5 segundos
  • Novo: feitiços de aliados e inimigos conjurados perto do Kassadin reduzem o cooldown do E em 1 segundo
  • Removido: não é mais necessário um número de stacks para conjurar esse feitiço

Na sequência, a Syndra — uma pick excelente faz tempo, desde que os jogadores se adaptaram ao mid-scope update dela — teve o scaling reduzido para conter o potencial de one-shot no mid/late game:

  • W (Force of Will): dano bônus do upgrade Transcendent reduzido para 12% (2% por 100 AP), antes 15% (+1.5% por 100 AP)
  • E (Scatter the Weak): cooldown aumentado para 17 segundos, antes 15
  • Dano mágico reduzido para 75/115/155/195/235 (+45% AP), antes (+55% AP)

Por fim, depois de anos irritando a comunidade, a Riot confirmou que a Yuumi vai ser reworkada. O gato se mostrou impossível de balancear entre a solo queue e o pro play — nem o build de Q nem o de E pareciam equilibrados ou saudáveis. Ela recebeu mais uma rodada de nerfs na tentativa de mantê-la longe da próxima temporada de pro play:

  • Passiva (Bop 'N' Block): cooldown aumentado para 18-6 segundos (baseado no nível), antes 14-6
  • Ultimate (Final Chapter): duração da root reduzida para 1,25 segundos, antes 1.75

Resumo

Com mais uma rodada de mudanças na Jungle, fique de olho em quem consegue se adaptar — e em quem sobrevive sem uma Ravenous Hydra totalmente quebrada.

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