Hydra toma nerf e rework da Yuumi é confirmado — o que muda no Patch 12.23
RileaPublicado 13 de dezembro de 2022
O último patch do ano chegou, e veio acertar as contas com alguns dos maiores vencedores da Pré-temporada. Aqui está o que importa nessa rodada de mudanças.
Nerfs na Ravenous Hydra
A Ravenous Hydra reworkada está dominando a meta com o dano em AoE e a cura do Omnivamp. Sendo assim, os dois atributos levaram nerf:
Dano de respingo em AoE reduzido para 50% AD em campeões corpo a corpo/25% AD em campeões de longo alcance — antes 60% e 30% AD
Omnivamp das stacks removido (era 4%)
Considerando o quão presente o item estava em todas as roles, isso é um nerf generalizado — e o sucesso de campeões como Zed e Fiora provavelmente estava inflado pela Hydra. No departamente dos tanques, alguns itens também foram ajustados:
Mosstomper — duração do buff de tenacidade reduzida para 1,5 segundos, antes 3
Tipo de tenacidade alterado parachampion (multiplicativa com a tenacidade dos itens), antes item (aditiva com a tenacidade dos itens)
Sunfire Aegis — custo de combinação reduzido para 900, antes 1000
Custo total reduzido para 2700, antes 2800
Vida aumentada para 500, antes 400
Mais mudanças na Jungle
A Jungle foi o foco principal da Pré-temporada e segue recebendo ajustes. A novidade da vez: os jungle companions agora concedem menos ouro, mas causam mais dano em builds de tank:
Dano de ataque dos companions: 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% de vida bônus) (+ 10% de Armadura bônus) (+ 10% de Resistência Mágica bônus), antes 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% de vida bônus)
Após a primeira evolução, os jungle companions vão consumir 2 bonus treats ao matar monstros grandes
Ouro do Bonus Treat reduzido para 35, antes 50
Removido — o bônus de 20% de dano dos companions não funciona mais em monstros épicos
O leash range dos camps também mudou para dar mais espaço para kitar:
Os centros do leash range foram deslocados do ponto de spawn dos camps, dando mais espaço para os campeões se movimentarem e kitearem
Multiplicador de experiência dos camps: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (níveis 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (níveis 1-9)
Alcance de ataque do Gromp reduzido para 150, antes 175
Alcance de ataque do Raptor reduzido para 200, antes 300
Os junglers vão precisar de algumas partidas para se acostumar, mas a jogabilidade deve ficar bem mais fluida no longo prazo. Enquanto isso, alguns junglers receberam mudanças na velocidade de clear:
Mordekaiser — Passiva (Darkness Rises): limite de dano contra monstros alterado para 28-164 (baseado no nível), antes 180
A passiva em monstros agora só gera uma stack em acertos em monstros grandes, em vez de todos os monstros
Maokai — Passiva (Sap Magic): cura aumentada para 4-34 (baseado no nível) + (4-12% da vida máxima (baseado no nível)), antes 4-10% da vida máxima
Q (Bramble Smash): dano baseaumentado para 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% da vida máxima do alvo), antes 65/110/155/200/245
Dano bônus contra monstros aumentado para 120/140/160/180/200, antes 80/100/120/140/160
Amumu — crescimento de vida aumentado para 100, antes 89
Q (Bandage Toss): custo de mana aumentado para 40/45/50/55/60, antes 30/35/40/45/50
W (Despair): dano por segundo aumentado para /16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% da vida máxima do alvo), antes (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% da vida máxima do alvo)
E (Tantrum): dano mágico base aumentado para 80/110/140/170/200 (+ 50% AP), antes 85/110/135/160/185
Mudanças em magos & rework da Yuumi
Com o retorno do Rod of Ages na Pré-temporada, o Kassadin voltou para a meta. Ele recebeu buffs no Q e no E como qualidade de vida:
Q (Null Sphere): força do escudo aumentada para 80/110/140/170/200 (+ 30% AP), antes 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)
O escudo agora é concedido quando o Q é conjurado, em vez de quando acerta o alvo
E (Force Pulse): cooldown aumentado para 21/19/17/15/13 segundos, antes 5 segundos
Novo: feitiços de aliados e inimigos conjurados perto do Kassadin reduzem o cooldown do E em 1 segundo
Removido: não é mais necessário um número de stacks para conjurar esse feitiço
Na sequência, a Syndra — uma pick excelente faz tempo, desde que os jogadores se adaptaram ao mid-scope update dela — teve o scaling reduzido para conter o potencial de one-shot no mid/late game:
W (Force of Will): dano bônus do upgrade Transcendent reduzido para 12% (2% por 100 AP), antes 15% (+1.5% por 100 AP)
E (Scatter the Weak): cooldown aumentado para 17 segundos, antes 15
Dano mágico reduzido para 75/115/155/195/235 (+45% AP), antes (+55% AP)
Por fim, depois de anos irritando a comunidade, a Riot confirmou que a Yuumi vai ser reworkada. O gato se mostrou impossível de balancear entre a solo queue e o pro play — nem o build de Q nem o de E pareciam equilibrados ou saudáveis. Ela recebeu mais uma rodada de nerfs na tentativa de mantê-la longe da próxima temporada de pro play:
Passiva (Bop 'N' Block): cooldown aumentado para 18-6 segundos (baseado no nível), antes 14-6
Ultimate (Final Chapter): duração da root reduzida para 1,25 segundos, antes 1.75
Resumo
Com mais uma rodada de mudanças na Jungle, fique de olho em quem consegue se adaptar — e em quem sobrevive sem uma Ravenous Hydra totalmente quebrada.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.