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Como montar uma composição decente no TFT

Cristian LupascoPublicado 3 de julho de 2022

Quer subir de elo no TFT? Então aprender a montar uma composição decente não é opcional — é pré-requisito. Cada partida é uma loteria diferente: o jogo joga unidades, itens e augments na sua cara e cabe a você transformar aquele monte de peça solta num build que funciona. Sabe fazer isso direito? Sua ladder agradece.

Plano de jogo geral

Antes de dar o queue, olhe o meta e as comps que têm cara de top 4. Escolha 2 ou 3 composições diretas, sem frescuras — aquelas que dependem de só 1 ou 2 unidades-chave pra funcionar.

Dica de ouro pra quem tá começando: comp simples, com 1 trait principal e 1 de suporte. Comp complexa com 3 traits ou mais é atalho pra se perder no meio do caminho e derrubar a partida tentando pegar tudo ao mesmo tempo. Já vi esse filme. Não termina bem.

Componentes de itens

Toda comp tem um carry que puxa o dano de uma posição segura. Seu trabalho é deixar esse cara imparável com os itens certos em toda partida, sempre com uma sobra pra itens situacionais contra comps específicas. E aqui vale a mesma regra das unidades: limite a 5 itens no máximo. Quem tenta construir demais afunda num banco cheio de componente solto que não fecha item nenhum.

No carousel, foque nos componentes que fecham um item de verdade e ajuste o plano conforme o que você já tem na bancada. Já tem uma B.F. Sword no carry? Vá de Sparring Gloves, Negatron Cloak ou outra B.F. Sword no próximo carousel pra criar algo forte. Mas mantenha o plano B vivo: seus oponentes podem roubar aquele componente que você tava de olho, e aí você fica com um B.F. Sword órfão na mão.

Augments

A mecânica de augments do set atual é simples e turba a comp de vários jeitos: dano extra, um emblem pra esticar o número de unidades com um trait, ou outros efeitos pesados. Anote 3 augments que prioriza pra cada comp que pretende jogar e pegue-os quando aparecerem. Não veio nenhum? Vá na opção mais safest possível — aquelas que só dão dano adicional nunca traem.

Posicionamento

Dois jogadores com as mesmas unidades e os mesmos itens podem ter resultados diametralmente opostos se um souber posicionar o board. Cada comp tem suas manias, mas o básico vale em toda partida:

  • Frontline nas primeiras linhas pra alcançar os inimigos rápido e segurá-los ocupados enquanto os carries trabalham
  • Carry principal na última linha, perto da borda, com unidades ocupando cada hex adjacente pra ninguém aparecer por trás
  • Uma unidade de preenchimento no canto oposto ao carry, fazendo de isca pra Zephyr e habilidades que buscam alvo longe

Olhe o que os oponentes têm: em algumas partidas compensa espalhar a frontline pra escapar de AoE e CC em massa. E respeite o Zephyr — ele remove uma unidade do lado oposto por 5 segundos, e um Zephyr bem posicionado desmonta sua comp com uma facilidade constrangedora.

Nota final

Mesmo com o build perfeito — unidades, componentes e augments dos sonhos — nenhuma partida é igual à outra. Vai dar primeiro lugar numa e último na seguinte, e é assim mesmo. O segredo é repetir as mesmas táticas até dominar cada canto da construção de comp. Aí os resultados vêm.

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