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Guia do Mapa Haven: Composições e Estratégias

Zoran PapakPublicado 27 de maio de 2022

Se você jogou Valorant no lançamento, já viu o Haven no mapa pool — e ele nunca saiu. Desde os primeiros dias, o mapa segue firme como um dos mais populares e menos dodados do jogo, o que já diz algo.

A Riot tem uma filosofia de design de mapas que foge do FPS tático tradicional: quase todo mapa vem com um twist único que desbloqueia mecânicas novas. Bind tem dois teleportes de mão única, Ascent tem portas que travam os sites — e Haven? Haven tem três bomb sites. Simples assim.

Visão Geral do Mapa

Diferente de Bind, que vive sem mid, Haven não só tem mid como também tem um plant site lá. Três sites no mapa significa que os atacantes ganham uma vantagem considerável sobre os defensores. E é verdade, em partes — Haven é estatisticamente um dos mapas mais pró-ataque do pool — mas os defensores têm ferramenta suficiente pra montar uma defesa de respeito.

Fonte: Riot Games

Haven é um mapa razoavelmente grande, mas não espaçoso. É cheio de cantos apertados e caixas pra subir, então tem muito ângulo pra limpar. Em compensação, várias partes do mapa têm linhas de visão longas — o que deixa a Operator bem convidativa na hora do buy.

Os sites A e C têm entradas tradicionais de Long e Short, enquanto o B tem uma principal mais duas que conectam ao A e ao C. Como o mapa é grande, rotações pelo spawn demoram, e o B funciona como atalho entre os lados.

As Ultimate Orbs foram posicionadas de um jeito interessante: a do lado de fora do A é bem mais fácil de pegar como Defensor, enquanto a da B long tende a ficar com o Atacante. Só cuida da utility ali, porque você vira alvo fácil pra uma Operator bem posicionada.

Atacando no Haven

Atacando no Haven, o jogo é explorar o fato de que existem três sites e cinco entradas. Os Defensores precisam se espalhar pra cobrir tudo, o que abre espaço pra sufocá-los com números — mas pensa duas vezes antes de dar rush cego num site.

O que os jogadores de high elo e pros costumam fazer é bater com calma. A área mais importante do mapa é o Mid: controlar o Courtyard abre caminhos pros sites, seja pela Garage seja pelo B.

Fonte: Riot Games

Haven também é terreno fértil pra mind games. Ter controle da Garage ou do A short pode forçar o oponente a rotacionar pra um site, deixando outro de graça pros seus companheiros pegarem do outro lado. Manter os Defensores adivinhando é o que te dá opções — e opções vencem rounds.

Fica o aviso: o site B é o mais fácil de retomar, então plantar lá nem sempre é o ideal, mesmo com controle total. Use o controle pra pressionar o A ou o C por vários ângulos, onde o post-plant fica bem mais tranquilo.

E não durma no lurk. Pegar inimigos rotacionando é mais fácil no Haven do que na maioria dos mapas. Kills sorrateiras quando o inimigo menos espera te dão uma vantagem enorme pra fechar o round.

Defendendo o Haven

Se você montar um setup default como Defensor, vai perceber rápido que está por conta própria — são cinco entradas pra cobrir. Ou seja, dá pra ser sobrecarregado fácil, com os Atacantes abrindo uma entrada livre pro site.

O que você quer como Defensor é coletar o máximo de informação válida sobre onde o hit vai acontecer. Isso permite que o time rotacione certo e conteste o push do jeito certo.

Use habilidades de recon ou jogadas coordenadas com os companheiros pra contestar áreas específicas. Posicionar de forma agressiva — especialmente com Operator — pode te dar a informação que muda a leitura do round inteiro.

Com três sites pra cobrir, comunicação e coordenação não são opcionais. ‌

Outra opção é abandonar parte do mapa de propósito e concentrar força em outras áreas. Deixar um site (geralmente o B) sem defesa, talvez só com utility de Sentinel pra spotar inimigos, é estratégia legítima — você mantém uma defesa sólida nos outros dois sites e joga pro retake completo no terceiro.

Agentes e Composições de Time

Como o nosso queridinho Chamber aparece em toda comp por aqui na Gamercraft, vamos começar pela Sentinel. O Chamber está simplesmente muito forte no meta atual, e os ângulos longos do Haven são parquinho pra ele.

Killjoy e Sage ainda têm utilidade, mas hoje em dia caíram um pouco em desgraça.

No papel de Controller, o Omen é o favorito disparado na maioria dos drafts. O kit dele é perfeito pro Haven — dá pra teleportar pros três sites. Astra e Brimstone são opções decentes, mas se você procura um smoker versátil, não precisa procurar mais: é o Omen.

Fonte: Riot Games

O papel de Initiator tomou um baque com a chegada da Fade e os nerfs no Sova. Sendo justos, todos os initiators do meta funcionam no Haven, e a escolha final é sua.

Rodar com dupla de Initiator pode valer a pena, já que informação é vital num mapa com cinco entradas de site. Breach e Sova costumam ser a dupla padrão, mas Skye, KAY/O e Fade também entregam.

Por fim, o Duelist no Haven é território da Jett. O mapa tem muitos lugares pra pular e segurar off-angles de posições elevadas, e ela é uma das melhores usuárias de Operator — os nerfs recentes não foram o suficiente pra tirá-la do topo.

Reyna e Raze são as melhores alternativas, ou boas adições em comps de double duelist. A Neon vem sendo cada vez mais picked por times profissionais, então talvez valha testar você mesmo.

Fique ligado pra mais conteúdo de Valorant e guias futuros aqui na Gamercraft.

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