GAM contra TOP Esports foi, de longe, o jogo mais tenso do Worlds até agora — dois times trocando soco sem tréguas do começo ao fim. Depois de uma defesa de base apertadíssima, a GAM segurou o Nexus e fechou a partida, eliminando a TOP do torneio.
Resultado e tanto para os representantes da LPL, ainda mais porque eles tinham acabado de atropelar a Rogue e a DRX e pareciam no auge da forma. Mas e se a TOP só não destruiu o Nexus por causa de um bug?
O Bug
Assim que o Karthus renasceu, ele canalizou a ultimate e despejou uma quantidade absurda de dano na TOP. Como mostrou o caçador de bugs de plantão Vandiril, a Maw do Lucian nunca proccou para absorver o dano mágico da ult.
É assim que deveria ter funcionado:
Here is how Maw should work:
Karthus does 600 Damage here. I have 88 MR, he has 18 pen. 70 MR is roughly 41% damage reduction. So I should take around 350~ damage. You can definitely see that Maw blocked the damage from Karthus R. pic.twitter.com/e2ZRAeASfL
Se o Lucian tivesse dado mais um ou dois auto attacks no Nexus, ele caía e a TOP levava o jogo. Mesmo afastado pela ult do Sett, ele provavelmente tinha tempo de voltar ao alcance do Nexus. E olha que o Sett estava no seu pé — mas full tank é full tank: muito improvável que tivesse dano para finalizar.
O jogo deveria ter sido rejogado?
É impossível afirmar que o Lucian destruiria o Nexus se a Maw tivesse anulado a ult do Karthus e ele tivesse sobrado com mais vida. Mas num cenário tão travado, fica claro que o bug teve peso gigante no resultado.
E aqui vai a parte dolorosa para a TOP: ninguém percebeu o bug durante o jogo. O coach da FNC, YamatoCannon, explicou que não há nada a fazer a menos que sejam os próprios jogadores a reportar bugs em partida:
Riot won't say anything about the bug because their sentiment/ruleset has always been if players don't spot bugs themselves it won't be accounted for.
I remember games where I saw bugs from backstage and I couldn't even fight to pause or chronobreak.
O bug só viralizou um ou dois dias depois, quando o grupo já tinha fechado e a TOP já estava fora.
Os 'E Se'?
Diante de um cenário desses, é impossível não cair na espiral dos 'e se':
Mesmo sem o bug, o JackeyLove garantia o clutch e derrubava o Nexus?
A TOP jogaria o resto do grupo do mesmo jeito sem o bug, já que teria bem menos pressão contra RGE e DRX?
A RGE — que carimbou a vaga nas quartas com a derrota da TOP para a GAM — ainda se classificaria, dado o desempenho vacilante na semana 2?
Como ficaria o desempate se DRX, RGE e TOP fechassem 4-2 empatadas?
Até onde a TOP chegaria se ainda estivesse viva no torneio?
Por mais devastador que o bug tenha sido para jogadores, comissão técnica e fãs da TOP Esports, rejogar a partida simplesmente não era viável. O resultado teve consequências gigantescas para o grupo inteiro — o que significa que os outros jogos também teriam de ser rejogados para preservar a integridade competitiva.
O problema: não havia tempo. As quartas de final começavam em poucos dias. E, mesmo que houvesse, a cabeça de todo mundo já estaria em outro lugar, o que comprometeria ainda mais a integridade do torneio.
Sobra ainda um detalhe: os vencedores chegariam às quartos em desvantagem brutal, com bem menos tempo de treino contra seus adversários.
Cair fora do torneio já foi um baque para jogadores, comissão técnica e fãs da TOP Esports — e a revelação do bug só jogou sal na ferida.
A eliminação da TOP deve ficar como está, mas quem sabe o episódio não abre uma conversa entre a Riot e a comunidade de esports sobre o impacto dos bugs. Não basta reduzir a quantidade deles: quando um bug afeta o resultado de um jogo, a resposta precisa ser muito mais rápida.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.