A Riot Games abriu o Episode Five: Act III com o anúncio de um novo Agente Controller, o Harbor. Movido a tecnologia ancestral, ele dobra a água como bem entende — e transforma essa vantagem em espaço pro time inteiro.
Harbor não é um Controller qualquer. O kit dele é de alto impacto e exige leitura afiada das habilidades, porque cada uma abre ou nega espaço em escala grande — tanto no Attack quanto na Defense.
Habilidade de Assinatura — High Tide: Harbor equipa uma parede de água e a envia pelo chão na direção da crosshair, serpentenando pelo mapa e erguendo uma parede no caminho. O Alt Fire interrompe a água mais cedo enquanto você ainda a está dobrando. Quem for atingido pela água fica lento.
Fonte: Riot Games
Q — Cove: Harbor equipa uma esfera de água protetora. Fire arremessa normal, Alt-Fire joga por baixo. Quando a esfera toca o chão, vira um escudo de água que bloqueia balas.
Fonte: Riot Games
C — Cascade: Harbor equipa uma onda de água e a manda rolando pra frente, atravessando paredes. Reutilize a habilidade para parar a onda onde quiser. Quem for atingido fica lento.
Fonte: Riot Games
Habilidade Ultimate — Reckoning: Harbor libera todo o poder do Artefato e invoca um campo de gêiseres no chão. Inimigos dentro da área levam uma sequência de jatos — e quem for pego por um deles fica concussed.
Fonte: Riot Games
Como jogar de Harbor
Apesar de ser um Controller oficialmente, Harbor se encaixa na leva de Agentes híbridos como Chamber e Viper. Ele cumpre o papel de Controller, mas também executa boa parte das funções de um Initiator.
No papel de Controller, o objetivo é claro: usar a utility pra cobrir os ângulos mais perigosos de segurar — os que dão trabalho pros seus companheiros. Os smokes dele e a parede são perfeitos pra isso, já que cobrem uma área absurda do mapa.
Mas é na initiação que o Harbor fica realmente empolgante, principalmente rodando junto de um Initiator primário. Use a habilidade de assinatura pra bloquear os ângulos onde os inimigos provavelmente estão plantados e facilitar o seu push. Isso prepara o terreno pra Cascade, que abre um espaço enorme pro time entrar no site.
Fonte: Riot Games
Por fim, a Cove garante um plant seguro pra você ou pra um companheiro. Se você acha que dá pra plantar tranquilo sem ela, guarde pra depois — no post plant, o escudo que bloqueia balas continua sendo uma dor de cabeça pro inimigo até o fim da rodada.
E a Ultimate é a cereja do bolo de um kit já destruidor. Funciona na linha das Ultimates do Breach e da Fade: coleta informação demais enquanto semeia o caos no site. É ferramenta forte demais pra um simples "Controller".
Composições de time e posição no meta
É cedo pra cravar como Harbor vai se encaixar no meta, mas o kit dele é bom demais pra passar despercebido. O estilo híbrido de Controller/Initiator é absurdamente valioso — e Harbor promete mexer com tudo.
Fonte: Riot Games
A parede dele é praticamente obrigatória em mapas grandes, e a Cove oferece um nível de segurança inédito no Valorant até agora. A Ultimate, por sua vez, pode apagar um bomb site pequeno da face da Terra, enquanto a Cascade é fantástica pra criar espaço nas entradas.
O Agente número vinte do roster do Valorant parece ser o curinga pro time, com espaço enorme pra skill expression. A versatilidade dele cabe em várias composições — ainda assim, rende mais na companhia de outro Initiator e de um Duelist que saiba aproveitar o espaço que o Harbor abre.
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