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Halo Infinite Temporada 2: o que esperar de "Lone Wolves"

Kanishka ThakurPublicado 27 de abril de 2022

A 343 Industries anunciou na semana passada a Temporada 2 de Halo Infinite, e falta menos de duas semanas para colocar a mão no conteúdo novo. Chamada de "Lone Wolves", a temporada chega com dois mapas inéditos — Catalyst e Breaker — e três modos novos de brinde.

King of the Hill

A 343 está ressuscitando o King of the Hill, mas com uma repaginada. O modo vai ter uma colina neutra que surge no mapa, e as duas equipes brigam pelo controle para pontuar. Quando um jogador entra na colina sem contestação, ela é capturada e uma barra começa a encher a 1 ponto por segundo. Barra cheia, a equipe marca 1 ponto e uma nova colina aparece em outro canto do mapa.

  • Cada colina agora tem um Control Meter, e as equipes enchem o medidor ocupando a colina sem contestação. Enquanto houver disputa, ninguém avança no medidor.
  • Equipes que completam o Control Meter marcam um ponto.
  • Quando a colina fica vazia, a posse decai de volta para território neutro.
  • No Quick Play, a primeira colina fica sempre equidistante das duas equipes — as seguintes são aleatórias.
  • No Ranqueado, a sequência de colinas é pré-determinada em toda partida.

Todas as partidas de King of the Hill usam a mecânica do Objective Clock. Funciona como no Oddball: o cronômetro da partida só corre quando a colina está vazia.

Land Grab

São três zonas neutras que os jogadores capturam para pontuar. Todas tomadas, elas resetam e três novas zonas surgem. A primeira equipe a chegar a 11 pontos leva o jogo.

O Land Grab foi desenhado com foco em múltiplos objetivos e funciona em todos os mapas simétricos espelhados. A ideia é resolver boa parte dos problemas do Strongholds. E por que 11 pontos? Porque as partidas avançam em blocos de três — com 11, os jogos de Land Grab quase sempre terminam em três conjuntos de zonas.

Last Spartan Standing

O Last Spartan Standing nasceu do tema de Lone Wolves da Temporada 12 (perdão, Temporada 2 — a 343 gosta de manter a gente atento). É um free-for-all com 12 jogadores que entram com loadouts restritos e cinco respawns. Acabaram os respawns, acabou o jogador. Dá para desbloquear upgrades fazendo kills, e a partida termina quando sobra um Spartan de pé.

Diferente dos dois modos anteriores, que partiram de modos já existentes, o Last Spartan Standing foi construído do zero. Ele abre mão de qualquer objetivo — seu único trabalho é sobreviver e ser o último de pé. É uma releitura dos free-for-alls de outros jogos, mas a 343 tentou segurar as mecânicas de snowball para que a coisa permaneça justa.

Os mapas Breaker e Catalyst

Catalyst lembra o Coliseum de Halo 5, que foi desenhado para entregar ação competitiva e simétrica. O mapa é totalmente novo, mas carrega a filosofia de design dos clássicos de Halo.

Breaker é um mapa de BTB pseudo simétrico construído num ferro-velho dos Banished. A base de cada equipe é um pedaço enorme de destroços, e o mapa é dividido por uma estrutura de feixe cortante no centro.

A nova temporada começa em 3 de maio e vai até 7 de novembro. A 343 Industries decidiu esticar as temporadas de três para seis meses a partir da Temporada 2.

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