Fracture é o segundo mapa mais novo do Valorant, lançado no fim do Episódio 2, Ato 3. O layout fora do padrão deixou todo mundo confuso no começo, mas a comunidade se adaptou rapidinho.
Fracture chegou logo depois de Breeze, aquele mapa gigante e espaçoso onde todo tiroteio virava sniper de longa distância. Fracture é o oposto total: espaço apertado, cover pra todo lado e combate de curta e média distância.
Fonte: Riot Games
Visão Geral do Mapa
A Riot gosta de fazer as coisas do jeito dela quando o assunto é layout de mapa de FPS tático. Igual aos outros mapas com gimmicks próprios, Fracture tem um formato de "H" bem esquisito.
E os spawns fogem do padrão. Os Defensores nascem no meio do mapa, enquanto os Atacantes spawnam nas duas pontas. Enquanto os Defensores podem cruzar o centro de um site a outro, os Atacantes têm uma zip line gigante que corta o mapa pra escolher de que lado vão bater.
Fonte: Riot Games
Esse design deixa os Atacantes imprevisíveis demais, já que existem ângulos de sobra por onde bater. E tem mais: Fracture tem quatro orbes de Ultimate, ou seja, os players têm ultimate pronta bem mais frequente.
Atacando na Fracture
A chave pra atacar na Fracture é pressionar mais de um lado do mapa ao mesmo tempo. Na prática: bater pelos dois spawns, pra que os Defensores não consigam explorar o espaço extra que têm.
Use a estrutura única do mapa pra executar fakes e brincar com a informação que o inimigo tem. Comunicação é crucial aqui, porque um push sem plano morre fácil pra bom posicionamento, utility ou jogadas agressivas dos Defensores.
Fonte: Riot Games
Atacando o Site A, você tem até quatro pontos de entrada à disposição.
A jogada padrão é deixar três players no A main e dois vindo da Dish. Cerque os Defensores no site por esses ângulos, mas deixe um player de olho na Door caso eles pushem. Controlar a Ropes também é essencial pra cortar rotações e tornar o push mais seguro.
No ataque ao B, o crucial é tomar o controle da Tower, principalmente em cenário de post-plant. Use a utility de Breach/Brimstone/Raze pra limpá-la enquanto o resto do time toma o site.
Não é a única forma, mas o push por B Main e Arcade é o jeito mais seguro de plantar o B. Solte smoke no CT e no Canteen pra cortar os Defensores no site e negar rotações rápidas. Se você já tem o controle da Tower, não smoka ela.
Fonte: Riot Games
Defendendo na Fracture
Com tantos caminhos que os Atacantes têm pra bater nos dois sites, defender Fracture não é pra qualquer um. Também fica difícil pressionar as zonas neutras sem expor o próprio site.
Justamente por os sites serem difíceis de segurar, muita equipe pro prefere jogar off site e apostar nos retakes. Se quiser jogar dentro do site, prepare-se pra lidar com a utility inimiga e, no mínimo, fazer trade de uma ou duas kills. Use sua utility pra atrasar o inimigo e dificultar o plant ao máximo.
Como o controle da Tower é vital pros Atacantes, seu trabalho é negá-lo. Mas cuidado pra não ser pego de surpresa pela utility do inimigo.
Se decidir jogar de retake, force o inimigo a gastar o máximo de utility possível antes. Nesses cenários, os papéis praticamente se invertem: seu time vira o atacante do site e sai em vantagem.
Fonte: Riot Games
Agents e Composições de Time
Fracture é um dos mapas mais novos do Valorant, e os players ainda gostam de experimentar bastante com as team comps. Times de nível alto ajustam as composições conforme as preferências e o game plan.
No Duelista, Neon e Raze se firmaram como as opções mais fortes. A utility delas é perfeita pra um mapa compacto como a Fracture e ajuda demais a limpar aqueles cantos apertados e chokes.
Chamber é o Sentinel principal na Fracture, assim como na maioria dos mapas do meta atual. Segurar o site e contestar o inimigo de longe, sem abrir mão de se reposicionar e sair na hora certa, vale ouro.
Fonte: Riot Games
Breach e KAY/O costumavam ser os picks padrão na Fracture, mas, recentemente, a Fade entrou na roda. As abilities deles têm impacto demais no mapa, já que normalmente cobrem a maior parte dos sites. São ótimas pra coletar informação e limpar ângulos apertados sem sofrimento.
Por fim, o Controller é a role que mais varia, dependendo da estratégia do time. Dito isso, a Ultimate e a molly do Brimstone dominam tanto espaço no mapa que ele virou o Controller mais jogado. Viper e Astra também são boas opções, principalmente quando jogam no site num híbrido Controller/Sentinel.
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