Chega de chutar: o novo set do TFT desembarca no Patch 12.23, dia 7 de dezembro. Tem mudança de sistema, unidade nova, trait nova, augment novo — a receita completa. Os números finais de unidades e traits ainda estão em ajuste pela Riot, que segue ouvindo o feedback da comunidade até o último minuto.
Sistemas
O destaque da mudança de sistema são os Hero Augments, uma evolução do sistema de Augments que já conhecemos. Todos os jogadores recebem um Hero Augment ao mesmo tempo, com opções de unidades da mesma faixa de custo. E eles vêm semi-adaptados ao seu board: as escolhas fazem sentido pro comp que você já está montando, sem te obrigarem a reinventar a roda na hora do banco. Bônus: não importa qual augment você pegue, você sempre ganha uma cópia do champion promovido a herói.
A escolha funciona como nos Augments normais — três opções, você fica com uma. Elas vêm na mesma faixa de custo, variando um ouro pra mais ou pra menos. No TFT, calcular não faz o herói, mas jogar com flexibilidade nos Augments pode fazer.
Diferente de Hollywood, o valor de mercado de um champion não barra sua promoção a herói. As opções mudam conforme a partida avança: unidades de custo 1 e 2 dominam no início, custo 2 e 3 tomam conta do Stage 3-2, e custo 3 e 4 são as mais comuns no Stage 4-2. Augments de unidades de 5 de custo também podem aparecer no 4-2, mas segundo a Riot isso é raridade — não conte com o Carry augment de Cho'Gath toda partida.
Traits
Monsters Attack! reformulou boa parte das traits. Muitas caíram fora, mas entraram outras bem interessantes no lugar. Destaques:
Mecha:Prime - Com a trait ativa, sua unidade PRIME designada se funde com as duas unidades Mecha mais próximas, somando Vida e Ataque. Sim, é Power Rangers.
Recon - Sempre atrás da presa, unidades Recon ganham Alcance adicional. Depois de lançar uma spell, se tiver inimigo num hex adjacente, elas dão um dash pra se reposicionar em segurança.
Prankster - Fazem exatamente o que o nome promete. Na primeira vez que caem abaixo de metade da Vida, trocam de lugar com um boneco de treino e recuperam uma boa quantidade de Vida. Garantia de tilt no oponente.
Unidades
Como todo set novo, tem baixa e tem contratação. A mudança mais pesada é a saída dos Dragões, que ocupavam dois slots no time — a Riot anunciou que essas unidades vão dar uma pausa no futuro próximo. Alguns champions já confirmados:
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.