O Set 7 finalmente chega ao TFT no Patch 12.11, e a Riot soltou recentemente um post no blog revelando praticamente tudo sobre ele. Alguns sistemas do set atual atravessam a transição para Dragonlands quase intocados; outros passaram por uma reforma de verdade para ficarem mais interessantes de jogar.
Sistemas
Os Augments continuam no Dragonlands, e a Riot não esconde o orgulho: segundo eles, a alta variância foi o que manteve as partidas frescas e divertidas. Mas o sistema ganhou alguns ajustes — e o maior deles é o reroll, finalmente adicionado ao jogo. Você pode usar uma vez para rerrolar todas as opções em qualquer momento da partida. Além disso, a maioria dos Augments foi reajustada para equilibrar o power level entre si, acabando com aqueles casos em que um único Augment praticamente te entrega a vitória de bandeja.
E estão chegando vários Augments novos para habilitar estilos de jogo diferentes, tipo:
Cluttered Mind - Se sua bancada estiver cheia no fim de uma rodada, ganhe 5 pontos de experiência.
Gadget Expert - Itens causam muito mais dano como dano verdadeiro. Ganhe um Statikk Shiv.
Pandora's Bench - No início de cada turno, os campeões nos 3 espaços mais à direita da sua bancada viram campeões aleatórios do mesmo custo. Detalhe importante: como os Dragões têm custos únicos, eles sempre rerrolam para outros Dragões.
Cruel Pact - Comprar XP custa Vida em vez de ouro.
A rodada dos Raptors no 4-7 deu lugar a um novo Tesouro dos Dragões. Você escolhe entre levar 5 componentes de item de graça ou rerrolar por um ouro até achar os componentes da sua comp. Isso aumenta direto a sua agência no jogo: guardou um dinheirinho? Pode rerrolar até cair exatamente o que você precisa.
Traits
Imagem via Riot Games
Do set atual para o Dragonlands, só as traits Assassin e Bruiser sobreviveram. O próximo set terá 14 traits de Origem e 14 de Classe. Algumas só dão bônus de status a cada breakpoint; outras mudam completamente a forma como você joga.
Scalescorn te deixa montar uma comp sem as unidades principais de Dragonlands, dando dano mágico bônus e reduzindo o dano recebido de campeões caso você não tenha um Dragão no time.
Dragonmancer deixa você escolher uma unidade que ganha mais vida e poder de habilidade — e esses bônus sobem a cada breakpoint e nível de estrela das suas unidades Dragonmancer.
Jade te deixa invocar estátuas que crescem em poder e explodem ao morrer, causando 50% da vida delas em dano mágico nos inimigos próximos.
Unidades
Os Dragões são a estrela do Dragonlands. Eles ocupam dois espaços de unidade, mas contam como três para a trait de Origem, e custam o dobro do valor da tier de raridade (um Dragão de custo 5 sai por 10 de ouro, por exemplo). Pra compensar o espaço duplo, o pool de vida deles é alto. Todo esse poder está amarrado à trait de ter um único Dragão — ou seja, se você quiser empilhar mais de um, perde parte dos bônus, a menos que encontre algum Augment que remova essa restrição.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.