Chegou. O novo set do TFT está no ar, e ele vem carregado: 14 traits de Origin e 14 de Class para você (tentar) montar uma comp decente. Alguns traits sobreviveram ao set 6.5, mas a maioria é inédita — tradução: meta novo nos próximos patches e todo mundo de volta ao laboratório.
Origins
Astral (3/6/9)
A cada 5ª loja, as chances de campeões Astral aparecem aumentam e você recebe um orbe Astral. Seu time também ganha AP bônus. Tanto o AP quanto o valor do orbe sobem a cada breakpoint.
Scalescorn (2/4/6)
Sem nenhum Dragão no time? Os Scalescorn causam dano mágico bônus (que aumenta nos breakpoints) e tomam 30% menos dano de inimigos com mais de 2500 de vida. Basicamente caçadores de gigantes.
Ragewing (3/6/9)
Troca mana por fúria; cada ataque gera 15 de fúria. Depois de castar, o campeão enfurece por 4 segundos ganhando velocidade de ataque e omnivamp, ambos escalando com os breakpoints. E não, você não ganha fúria enquanto está em fúria. Faz sentido.
Revel (2/3/4/5)
Depois de causar dano com uma habilidade, o campeão lança um foguete de festa em um inimigo aleatório. Quanto mais alto o breakpoint, maior o dano mágico.
Whispers (2/4/6/8)
O dano de Whispers encolhe os inimigos, derrubando Armadura e Resistência Mágica em 40% por 6 segundos. Todo dano causado a um inimigo encolhido acumula dano de ataque e AP bônus para os Whispers — e esses stacks crescem nos breakpoints.
Guild (1/2/3/4/5)
Dá um bônus único pro time todo; membros da Guild recebem o dobro. Os bônus aumentam nos breakpoints. Sejuani: vida Twitch: velocidade de ataque Ryze: AP Talon: dano de ataque Bard: mana por ataque Emblema: omnivamp (cura uma porcentagem do dano causado)
Jade (3/6/9/12)
Invoca Estátuas de Jade que andam pelo mapa e ficam mais fortes com o tempo — o número delas aumenta nos breakpoints. Aliados adjacentes a uma estátua ganham velocidade de ataque e cura de vida máxima a cada combate, escalando com o trait. E quando alguém destrói a estátua, ela devolve 50% da própria vida em dano mágico nos inimigos por perto. Não morra de graça.
Tempest (2/4/6/8)
Depois de 9 segundos de combate, raios caem no tabuleiro: 1 segundo de atordoamento nos inimigos e dano verdadeiro baseado na própria vida máxima deles. Campeões Tempest ainda ganham velocidade de ataque conforme os breakpoints.
Shimmerscale (3/5/7/9)
Concede itens exclusivos e aleatórios que escalam com o seu ouro. Quanto mais alto o breakpoint, mais itens únicos.
Dragon (1)
Dragões dão +3 ao trait marcado, mas ocupam dois espaços no time — e ainda vêm com vida bônus. O trait ativa com exatamente 1 unidade Dragão.
Mirage (2/4/6/8)
Todo jogo, os Mirage rolam um bônus de trait diferente. As variações: Sobrecarga Elétrica, Warlord, Pirata, Dawnbringer, Executioner, Spellsword e Duelist. Releia antes de commitar a comp.
Spell-thief (1)
Rouba uma habilidade nova a cada cast e no início de cada rodada. Caos garantido.
Trainer (2/3)
A cada rodada, cada Trainer alimenta o Nomsy com 1 Snax por nível de estrela, somando vida e AP ao bichano. O nível de estrela dele sobe a cada 25 Snax. Com Trainer (3), a habilidade do Nomsy causa o dobro de dano. Sim, é um pet fofo que cresce enquanto você joga. Não, isso não é legal.
Starcaller (1)
O primeiro Starcaller a castar no combate contra jogadores te cura em (2/4/100), dependendo do nível de estrela dele.
Classes
Swiftshot (2/4/6)
Inato: 2 de alcance de ataque extra em hexes. Os Swiftshot ganham velocidade de ataque — escalando nos breakpoints — para cada hex de distância até o alvo. Quanto mais longe, melhor.
Evoker (2/4)
Ganha mana sempre que qualquer um — aliado ou inimigo — casta uma habilidade. O valor aumenta nos breakpoints.
Assassin (2/4)
Inato: quando o combate começa, os Assassins pulam direto pra backline inimiga. As habilidades deles podem dar crítico, e eles ganham chance de crítico e dano crítico bônus nos breakpoints.
Shapeshifter (2/4/6)
Transformar concede vida máxima bônus (que escala nos breakpoints) e cura exatamente esse valor. Tank que se cura sozinho.
Bruiser (2/4/6/8)
O time inteiro ganha vida máxima bônus, crescendo nos breakpoints — e os Bruisers recebem o dobro. O clássico de sempre.
Warrior (2/4/6)
Warriors têm 25% de chance de aumentar o dano do próximo ataque. O dano extra cresce nos breakpoints.
Cannoneer (2/4/6)
A cada 5º ataque, dispara um tiro de canhão que explode causando dano físico em área ao redor do alvo, escalado pelos breakpoints.
Cavalier (2/4/6)
Inato: avança rápido em direção ao alvo sempre que se move. Cavaliers ganham armadura e resistência mágica nos breakpoints, e dobram esses valores no início do combate e após cada investida, por 4 segundos.
Guardian (2/4/6)
Uma vez por combate, ao cair para 50% de vida, os Guardians criam escudos para si e para o aliado mais próximo. Os escudos acumulam e aumentam nos breakpoints.
Dragonmancer (3/6/9)
Use a Bênção do Dragonmancer para escolher um Herói. Ele ganha um baita aumento de vida e AP, que escala nos breakpoints e ainda recebe +5% por nível de estrela dos seus Dragonmancers. Escolha com sabedoria — ou com medo.
Mage (3/5/7)
Mages castam duas vezes e têm um AP total modificado que aumenta nos breakpoints. Double cast, double problema pro time inimigo.
Legend (3)
A cada combate, um aliado adjacente transfere seu espírito para a Legend, que ganha 100% da vida, armadura e resistência mágica dele, mais 40% do AP.
Mystic (2/3/4/5)
O time ganha resistência mágica, aumentando nos breakpoints. Direto ao ponto.
Bard (1)
Aliados que sobrevivem ao combate contra jogadores têm 20% de chance de criar um Doot. Bard, obviamente, cria um Doot ao dançar — porque é o Bard. Cada Doot coletado aumenta suas chances na loja em 1% nos tiers 3, 4 e 5.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.