Challenges, o sistema de conquistas do League que levou 12 anos pra ficar pronto
RileaPublicado 9 de maio de 2022
League é um dos jogos mais populares do planeta — e mesmo assim a Riot demorou mais de 12 anos pra implementar um sistema de conquistas. Melhor tarde do que nunca: os Challenges chegam no patch 12.9 e dão aos players uma chance de brilhar por feitos que vão muito além de um elo alto no solo queue. Vamos aos destaques.
Categorias e pontos
Completar challenges te rende pontos, que sobem seu rank de challenge do Iron até o Challenger. São 5 categorias:
Imaginação - pra jogadas inovadoras e criativas (tipo matar 20 minions em 3 segundos)
Perícia - pra dominar o oponente (tipo vencer partidas sem morrer)
Trabalho em Equipe & Estratégia - pra quem joga junto com o time (tipo coletar almas de dragão)
Veterano - pra acumular números grandes em várias estatísticas (tipo garantir pentakills)
Coleção - pra quem coleciona itens cosméticos (tipo desbloquear ícones de invocador)
Também existe a categoria Legacy, que não conta pra sua progressão geral e serve pra celebrar conquistas de eventos por tempo limitado e temporadas passadas.
Tokens e personalização de perfil
Dá pra exibir seus challenges completados de várias formas. Cada challenge tem um token associado, parecido com um ícone de invocador. Você pode equipar 3 tokens no banner do lobby e no card de jogador da tela de carregamento — escolha os feitos que te deixam mais orgulhoso (ninguém precisa saber que o terceiro foi "farmed 1000 vezes pelo jungle inimigo"). Alguns challenges também rendem títulos, exibidos logo abaixo dos tokens.
Placar de fim de partida
O scoreboard de fim de partida vai passar por uma reformulação drástica junto com os challenges. O mais notável: a tela foi dividida em duas — uma pra sua progressão pessoal e outra pra estatísticas da partida.
A tela de progressão pessoal vai mostrar:
XP e pontos de Mastery ganhos
LP ganhos/perdidos
Honras recebidas
Challenges e Eternals completados, prestes a subir de nível ou com desempenho de destaque
O placar também vai ganhar mais informações, como sua lane, dano sofrido, cura/escudo concedidos, CC score e qual challenge cada jogador mais contribuiu.
Resumo
Os challenges prometem ser uma adição empolgante ao League, dando aos players metas de progressão fora do elo do solo queue. Os Eternals nunca conseguiram parecer realmente úteis desde a estreia, mas os challenges parecem um sistema bem mais caprichado, capaz de compensar boa parte das deficiências dos Eternals.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.