Guia do Breeze: composições e estratégias no mapa mais aberto do Valorant
Zoran PapakPublicado 12 de agosto de 2022
O sexto mapa do Valorant, Breeze, chegou lá no Episode 2 Act 3. O cenário? Uma praia em algum lugar da costa do Caribe, pertinho do Triângulo das Bermudas.
Só que apesar da vibe de férias, Breeze costuma arrancar mais raiva dos jogadores do que sossego.
Diferente de Fracture, Breeze é absurdamente aberta e espaçosa, e pede troca de tiro de longa distância. Hora de lapidar sua Operator, porque você vai precisar dela — e muito — nesse mapa.
Fonte: Riot Games
Visão geral do mapa
Como já deu pra perceber, Breeze é gigante. Dois bombsites largamente abertos e um Mid ainda maior e mais exposto.
O Mid é o coração de Breeze: quem domina o Mid ganha entradas extras pros dois sites. Sem esse controle, os Atacantes ficam presos num caminho único por site — A Cave ou B main, escolha seu veneno.
Fonte: Riot Games
O mapa tá cheio de linhas de visão longas em todas as áreas, então sacar Operator ou Marshal é praticamente obrigatório. E as rotações entre os sites são longas e demoradas — principalmente sem controle do Mid.
Por ser tão grande, Breeze é um dos mapas mais favoráveis aos Atacantes do Valorant. Segurar sites desse tamanho, com tantos pontos de entrada, é um parto para os Defensores.
Atacando na Breeze
Como o Mid é tão importante aqui, ele é o foco principal no ataque. A maioria dos times pro faz pressão constante nessa área, e não é à toa: pelo layout do mapa, o Mid abre mais corredores pros dois sites e deixa a vida dos Defensores muito mais difícil.
Breeze é um dos mapas mais fáceis de atacar no Valorant — mas só se você jogar direito. Vigiar os flanks o tempo todo é essencial, seja com um jogador ou com utility. O mapa é enorme e sobra caminho pra flank dos Defensores.
Fonte: Riot Games
A A Halls serve pra pressionar o site A sem gastar muita utility. A área também dá acesso ao Mid Chute, o que permite rotações rápidas entre o Mid e o site B.
No geral, atacar A é a estratégia padrão, já que você vai disputar a A Halls ou as Mid Doors de qualquer jeito. Isso deixa os Defensores num checkmate: fica difícil cobrir essas áreas e ainda responder a A Main.
Use utility de Initiator — drone da Sova, faca do KAY/O, dog da Skye e afins — pra limpar o máximo de cantos do site. Depois, deixe seu Duelist liderar a entrada, mas comunique o plano pro time antes. Bater cabeça sem call é receita pra round perdido.
Atacar B sem controle do Mid e sem acesso ao Elbow e ao Tunnel é bem complicado, porque sua única entrada continua sendo uma chokepoint perigosa pela B main. E fica de olho na Viper inimiga, que provavelmente tá segurando essa entrada com a utility dela.
Fonte: Riot Games
No postplant, jogue pra Spike e evite brigas solo. Preserve o máximo de utility possível pro postplant e use as áreas que você controlou a seu favor: segure ângulos nas rotações inimigas e monte crossfires.
Defendendo a Breeze
Já que o Mid é crucial em Breeze mas muito difícil de disputar pra quem defende, muitos times pro preferem pressionar pesado no Mid e deixar as entradas dos sites seguradas por utility.
Como geralmente é difícil impedir a plant, o objetivo é posicionar o time da melhor forma pros retakes. Ter controle do Mid força o inimigo a passar por uma chokepoint e abre mais caminhos pro seu retake.
Fonte: Riot Games
Como o retake lembra muito um ataque, aproveite todas as vantagens que os Atacantes tinham antes da plant.
Os times geralmente escalam a Viper no site B — a utility dela é perfeita pra dividir um site gigante com a wall, além de segurar a entrada da B Main com a molly e a smoke.
Agentes e composições de time
Em Breeze, as composições no cenário pro não variam muito. O mapa foi feito sob medida pra Agentes com utility de longo alcance ou que cobrem espaço rapidamente.
No quesito Duelists, Jett domina a meta desde o lançamento do mapa. Mobilidade e facilidade com a Operator fazem dela a escolha óbvia de Duelist principal.
Como já mencionamos, a Viper reina como Controller em Breeze. A versatilidade dela a torna insubstituível — o impacto da wall em bombsites desse tamanho é absurdo.
Fonte: Riot Games
A vaga de Sentinel vem sendo ocupada pelo Chamber, como em quase todos os mapas em 2022. Porém, com os nerfs que estão por vir, devemos ver outros Sentinels entrando em cena — especialmente o Cypher, cujas cams e tripwires valem ouro em Breeze.
Por fim, o papel de Initiator costuma ser dobrado em Breeze. A Sova geralmente fica com a vaga principal, já que o alcance dela é imbatível e fundamental num mapa desse tamanho. KAY/O e Skye parecem as melhores companhias, porque os kits combinam muito bem com o dela.
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