O TFT — Teamfight Tactics para os íntimos — é um auto battler: você monta um time e depois assiste ele se virar contra inimigos neutros ou outros jogadores. São oito jogadores por partida, e o objetivo é simples: ser o último de pé.
Hoje existem 4 modos disponíveis, mas aqui o foco é uma visão geral dos modos normal e ranked.
Interface do jogo
A UI é limpa e fácil de ler, com tudo que importa bem à mostra. No topo da tela ficam o estágio e a rodada atuais, além do que vem pela frente. À direita, você acompanha a vida de todos os jogadores, com um menu para checar o dano que suas unidades causaram.
Já embaixo ficam seu nível, sua experiência e o pool de campeões. É ali que você gasta ouro (a moeda do jogo) para comprar XP, rerolar o pool ou comprar uma unidade. À esquerda, ficam as sinergias ativas entre suas unidades, sejam traits ou origens.
Objetivo do jogo
A meta é montar um board forte com unidades poderosas — que você consegue com ouro, no Carousel (o famoso shared draft) ou derrotando inimigos neutros em rodadas específicas. Cada unidade tem uma classe e uma origem, e ao empilhar unidades do mesmo tipo você desbloqueia bônus que deixam o board mais forte, o suficiente para derreter seus oponentes e te deixar como último sobrevivente.
O jogo é dividido em estágios e rodadas. Com exceção do primeiro, cada estágio tem sete rodadas, e a quarta de cada estágio te leva ao Carousel. Depois de cada rodada, você ganha ouro, que pode virar experiência (e mais espaço no board), unidades ou rerolls no pool. Essa geração de ouro aumenta com win ou loss streak — e também dá para guardar ouro e faturar juros: 1 a 5 de ouro a cada 10 acumulados, com teto em 50.
Do lado esquerdo do mapa, objetos dourados aparecem indicando o ouro extra que você ganhou de juros. No exemplo acima, com 30 de ouro, caem 3 adicionais no fim da rodada. Gerenciar esse dinheiro é uma das habilidades mais cruciais se a intenção é começar a ganhar partidas de TFT.
Início da partida
Ao entrar na partida, você começa numa área chamada Carousel, onde os jogadores escolhem entre um pool de 9 unidades, cada uma já equipada com um item para os primeiros rounds.
O primeiro Carousel não tem barreiras e funciona por ordem de chegada — cada um por si. A partir do segundo, entram algumas regras para manter o jogo justo: quem tem menos vida escolhe primeiro. Ou seja, se você está perdendo rodadas no começo enquanto aprende o jogo, terá acesso às unidades primeiro para não ficar para trás. Quem está ganhando espera a vez, depois dos oponentes.
Escolhida a primeira unidade, você avança para três rodadas contra inimigos neutros, onde pode pegar caixas com ouro, unidades ou componentes de itens.
Unidades
Para levar o jogo, você precisa de um time forte com unidades que se complementam. Toda unidade do TFT vem do universo de League of Legends, então quem já jogou LoL vai reconhecer as habilidades rapidinho. Cada uma tem uma habilidade ativa ou passiva — a diferença é que as ativas precisam de mana, enquanto as passivas não gastam recurso nenhum.
No set 6.5 atual, existem 60 unidades disponíveis, cada uma com duas a três traits de uma lista de 28 traits únicas.
No screenshot acima, todas as traits das unidades no board aparecem à esquerda. Ícone bronze ou acima significa trait ativa; caso contrário, ela está inativa porque você ainda não cumpriu as condições. O 'Bodyguard' está ativo porque há 2 unidades com essa trait no board; já a 'Sniper' está inativa porque só tem 1 Sniper no board, quando seriam necessárias 2.
Todas as unidades começam com 1 estrela e evoluem para 2 e 3 estrelas. Para subir de 1 para 2 estrelas, você junta 3 unidades 1 estrela no roster — no board ou no bench, tanto faz. De 2 para 3 estrelas, são 3 unidades 2 estrelas. Na prática, leva 9 unidades 1 estrela para levar uma unidade ao máximo de 3 estrelas. A cada evolução, a unidade fica mais forte, com status extras e benefícios na habilidade: cooldown reduzido, mais dano, mais resistências e por aí vai.
Itens
Itens funcionam como aprimoramentos para suas unidades, e cada componente dá status básicos: attack damage, ability power, armadura e afins. Atenção: depois de equipado, o item não sai mais da unidade — a não ser que você tenha um item especial e raro obtido via Augments, ou venda a unidade.
Dois componentes podem ser combinados num item mais poderoso, com efeitos únicos que vão de dano adicional e escudos a cura, tankiness e outras possibilidades. Itens caem no Carousel, em rodadas contra inimigos neutros e via Augments.
Tudo que você ganha fica armazenado no bench, à esquerda, como no screenshot acima, enquanto os itens equipados ficam visíveis na unidade pelo resto da partida.
Augments
No set 6.5 atual, há 3 rodadas (1-4, 3-3 e 4-6) em que você escolhe um Augment: um aprimoramento poderoso que pode ir de unidades e itens a vários efeitos diferentes. Dá para montar composições específicas dependendo do que cair, mas, no começo, o ideal é só se familiarizar — são mais de 100 Augments disponíveis hoje.
Considerações finais
Como cada partida de TFT é diferente, o mais importante para um iniciante é dominar o básico: que unidades existem no jogo, que itens você pode montar, quando vêm os Carousels e quando vêm as rodadas contra inimigos neutros. Com essa base, dá para partir para posicionamento, economia, as melhores comps, como montar uma de verdade — e como adaptá-la quando as unidades que você precisa simplesmente não saem.
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