Depois da Fenda do Invocador, o ARAM é o modo que mais engaja a galera no League — e ele ganhou um trato caprichado no Pré-Season 2023. A Riot anunciou uma leva de mudanças no Abismo Uivante, de balanceamento global a Hexgates. Vamos ao que interessa.
Mudanças de balanceamento
A primeira rodada afeta todos os campeões:
Lifesteal e Omnivamp contra minions reduzidos em 50%
MR bônus para melee subiu de 10 para 15
Dano de longo alcance (acima de 1000 units) reduzido — e o corte escala com a distância que a habilidade percorre
Com menos roubo de vida vindo dos minions, os ADCs ficam mais expostos e não conseguem mais se sustentar tankando ondas na cara. Do outro lado, os melee ganham uma vida melhor na linha de frente, comendo menos dano da chuva de habilidades que voa neles o tempo todo.
Poke sempre reinou no ARAM — o mapa apertado torna praticamente impossível desviar dessas habilidades. O nerf no dano de longo alcance deve colocar campeões como Ziggs e Zyra no riba.
Mudanças em campeões
Campeões que usam energy sempre sofreram com a gestão de recursos num modo onde a briga não para — e não existe item de regen pra comprar. Pra compensar, Akali, Kennen, Lee Sin e Zed receberam 20% de bônus na regen de energy.
Já um batalhão de melee ganhou 20% de bônus de Tenacity pra sobreviver quando são agarrados por um CC: Akali, Ekko, Elise, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kayn, Kha'Zix, LeBlanc, Pyke, Qiyana, Rek'Sai, Rengar, Talon e Zed.
E, por fim, Ashe perdeu 20 de ability haste. Menos spam daquelas flechas do W que ninguém gosta de comer.
Mudanças no mapa
Os Hexgates chegaram ao Abismo Uivante — e seu time agradece, porque ninguém mais vai demorar uma eternidade pra voltar à briga depois de morrer. Eles ligam a base à torre externa e, se ela cair, à torre de inhib. De quebra, você também pode usar os portais hextech inimigos pra recuar.
Outra mudança dinâmica: torres destruídas agora deixam destroços permanentes que funcionam como terreno novo. Os dois times vão ter que se adaptar e transformar os novos choke points entre as ruínas em vantagem.
E a cereja do bolo no mapa: um mato novo no meio da parte de baixo, perfeito pra montar emboscadas sorrateiras.
Melhorias de QoL
O ARAM também recebeu alguns ajustes de QoL. Os Battle Boosts são uma ideia ótima, mas era irritante alguém do time usar um no último segundo e sua skin virar uma que você não pediu. Agora esses boosts de última hora vão ser restringidos.
Outra novidade do champ select: você vai poder ver quais campeões rendem um Baú Hextech se você tirar S- ou acima. Um baita incentivo pra arriscar aquele campeão que você nunca pega.
Resumindo
A Riot prometeu continuar ajustando o balanceamento do ARAM ao longo da season — não era à toa que já adiaram o patch pra lapidar tudo. Entre esses ajustes e as novidades no mapa, o Abismo Uivante nunca esteve tão vivo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.