O Dragonlands, set mais recente do TFT, chegou com 58 unidades disponíveis para você montar suas comps. Com essa quantidade de opção — cada uma com combos diferentes de traits e habilidades —, saber quais unidades de cada categoria encaixam no seu comp é meio caminho andado para o top 4. Aqui está a lista completa das unidades do Set 7 no TFT:
Unidades de 1 de custo
- Aatrox (Shimmerscale, Warrior) - Aatrox atinge o alvo com um golpe de % do Dano de Ataque e se cura.
- Ezreal (Tempest, Swiftshot) - Ezreal dispara um raio de energia em direção ao alvo. O primeiro inimigo atingido sofre dano mágico e concede 10% de Velocidade de Ataque adicional a Ezreal, acumulando até 5 vezes.
- Heimerdinger (Trainer, Mage) - Heimerdinger arremessa um ovo no inimigo com maior porcentagem de Vida, causando dano mágico e atordoando-o.
- Karma (Jade, Dragonmancer) - Karma dispara uma rajada de energia em direção ao alvo, causando dano mágico em uma pequena área ao redor do primeiro inimigo atingido.
- Leona (Mirage, Guardian) - Leona cria uma barreira ao seu redor, reduzindo todo o dano recebido por 4 segundos.
- Nidalee (Astral, Shapeshifter) - Nidalee se transforma em Forma de Pantera pelo resto do combate, reduzindo seu Alcance de Ataque para 1 e ganhando Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque adicionais. Na forma de pantera, cada 3º ataque causa 225% do Dano de Ataque dela.
- Sejuani (Guild, Cavalier) - Sejuani gira seu mangual em um amplo arco, atingindo todos os inimigos em cone com dano mágico baseado em % da Vida máxima dela. Ela ataca novamente em seguida, repetindo o dano no alvo e no inimigo diretamente atrás dele, atordoando os dois.
- Senna (Ragewing, Cannoneer) - Senna dispara névoa negra em direção ao inimigo mais distante, atingindo o primeiro inimigo no caminho e causando 200% do Dano de Ataque dela em uma pequena área. O primeiro inimigo atingido ainda leva dano mágico adicional.
- Sett (Ragewing, Dragonmancer) - Pelos próximos 4 segundos, Sett ganha Armadura e Resistência Mágica, e cada soco alternado causa 170% do Dano de Ataque dele como dano físico adicional.
- Skarner (Astral, Bruiser) - Skarner se escuda por 8 segundos e ganha Velocidade de Ataque enquanto o escudo dura.
- Tahm Kench (Revel, Bruiser) - Tahm Kench ganha um escudo de valor base mais 10% da Vida máxima por 6 segundos. Os próximos 3 ataques inimigos que ele receber nesse período causam dano mágico de volta ao atacante.
- Taric (Jade, Guardian) - Taric concede a si mesmo e ao aliado mais próximo uma runa protetora que aumenta a Armadura por 6 segundos.
- Vladimir (Astral, Mage) - Vladimir causa dano mágico ao alvo e se cura. Simples assim.
Unidades de 2 de custo
- Ashe (Jade, Dragonmancer, Swiftshot) - Ashe dispara uma saraivada de 6 flechas. Os inimigos atingidos sofrem dano mágico e têm a Velocidade de Ataque reduzida em 30% por 3 segundos.
- Braum (Scalescorn, Guardian) - Braum ergue seu escudo por 4 segundos, reduzindo o dano recebido daquela direção.
- Gnar (Jade, Shapeshifter) - Gnar se transforma em Forma Mega, saltando até o alvo e arremessando para cima os inimigos próximos por 1 segundo. Ele também ganha Dano de Ataque e Armadura, mas o Alcance de Ataque cai para 1.
- Jinx (Revel, Cannoneer) - Jinx invoca uma linha de armadilhas centrada no alvo dela. As armadilhas explodem após um breve intervalo, causando dano mágico e atordoando quem estiver perto. Cada armadilha não acionada rende 10 de mana para Jinx.
- Kayn (Ragewing, Shimmerscale, Assassin) - Kayn varre sua foice em linha através do alvo, causando 250% do Dano de Ataque dele nos inimigos atingidos e dano mágico adicional no primeiro.
- Lillia (Scalescorn, Cavalier, Mage) - Lillia atinge uma pequena área ao redor da posição atual do alvo, causando dano mágico distribuído entre todos os inimigos atingidos e dano extra no inimigo no centro da explosão.
- Nami (Astral, Mage, Mystic) - Nami lança um jato de água que ricocheteia em 2 alvos adicionais, priorizando quem está com pouca Vida e alternando entre inimigos e aliados. Inimigos levam dano mágico; aliados são curados.
- Qiyana (Tempest, Assassin) - Qiyana avança para a melhor posição para atacar os inimigos com sua lâmina, causando dano mágico em uma curta linha e desarmando quem for atingido.
- Shen (Ragewing, Bruiser, Warrior) - Shen cria uma zona ao seu redor na qual todos os aliados próximos esquivam de Ataques Básicos. Enquanto a zona está ativa, Shen ganha Resistência Mágica.
- Thresh (Whispers, Guardian) - Thresh lança seu gancho no inimigo mais distante, causando dano mágico, atordoando-o por 2 segundos e puxando-o na direção dele durante a duração.
- Tristana (Trainer, Cannoneer) - Tristana dispara até 2 cargas explosivas, priorizando os alvos mais próximos sem carga. As cargas explodem após 1 segundo, causando % do Dano de Ataque dela nos inimigos próximos e dano mágico adicional no alvo.
- Twitch (Guild, Swiftshot) - Twitch arremessa um frasco explosivo no alvo, causando % do Dano de Ataque dele mais dano mágico adicional e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em 40% por 5 segundos.
- Yone (Mirage, Warrior) - Passiva: os ataques básicos de Yone alternam entre dano mágico adicional e 33% do Dano de Ataque dele.
Unidades de 3 de custo
- Anivia (Jade, Evoker, Legend) - Anivia invoca uma tempestade prismática ao redor do alvo, causando dano mágico ao longo de 3 segundos. Inimigos dentro da tempestade têm a Resistência Mágica reduzida em 40%.
- Diana (Scalescorn, Assassin) - Diana se escuda por 6 segundos e invoca uma série de orbes ao seu redor. Os orbes explodem ao atingir um inimigo, causando dano mágico. Quando o último explode, o escudo dela é renovado.
- Elise (Whispers, Shapeshifter) - Elise se transforma em Forma de Aranha pelo resto do combate, reduzindo seu Alcance de Ataque para 1 e trocando a habilidade por Mordida Venenosa, conjurada imediatamente. Mordida Venenosa: o próximo ataque causa dano mágico adicional. Se matar o alvo, ela ascende, fica inalvejável e cai perto do inimigo com menos Vida para morder de novo.
- Illaoi (Astral, Bruiser) - Illaoi esmaga seu ídolo no chão, invocando 3 tentáculos que chicoteiam os inimigos em cone com dano mágico. Ela ainda rouba 33% de Armadura e Resistência Mágica de cada inimigo atingido por 5 segundos.
- Lee Sin (Tempest, Dragonmancer) - Lee Sin chuta o alvo, atordoando-o por 1,5 segundo e arremessando-o para trás. O alvo e todo mundo que ele colidir no caminho sofrem dano mágico.
- Lulu (Trainer, Mystic, Evoker) - Lulu encanta as unidades mais próximas. Aliados encantados ganham Velocidade de Ataque por 5 segundos. Inimigos encantados são atordoados e transformados em inofensivos dragonlings por 1,5 segundo, sofrendo 20% a mais de dano enquanto nessa forma. Se não houver unidades suficientes por perto, Lulu encanta a si mesma.
- Nunu (Mirage, Cavalier) - Nunu incentiva Willump a morder o alvo, causando dano mágico. Se a Vida do alvo for menor que a de Willump antes da mordida, o golpe causa 33% de dano adicional e vira dano verdadeiro.
- Olaf (Scalescorn, Bruiser, Warrior) - Passiva: Olaf busca uma morte gloriosa, ganhando permanentemente 5 de Dano de Ataque (10 no Hyper Roll) sempre que morre. Ativa: Olaf atinge o alvo com 200% do Dano de Ataque dele e ganha Velocidade de Ataque por 6 segundos. Abaixo de 50% de Vida, a Velocidade de Ataque dobra.
- Ryze (Guild, Mage) - Ryze arremessa 1 orbe arcano no alvo, causando dano baseado em % da mana máxima dele. Cada conjuração aumenta a mana máxima em 20 e o número de orbes em 1.
- Swain (Ragewing, Dragonmancer, Shapeshifter) - Swain se transforma em Forma de Dragão, substituindo os ataques por bolas de fogo que causam dano mágico e a habilidade por Bola de Fogo Maior. Bola de Fogo Maior: a próxima bola de fogo causa 100% a mais de dano e explode em uma área ao redor do alvo.
- Sylas (Whispers, Mage, Bruiser) - Sylas gira suas correntes, causando dano mágico nos inimigos atingidos e ganhando um escudo por 6 segundos. Se acertar de novo enquanto o escudo dura, o golpe atinge uma área maior e aplica Redução de Mana, aumentando o custo da próxima habilidade dos inimigos em 35%.
- Varus (Astral, Swiftshot) - Varus dispara um tentáculo cósmico que atinge o primeiro inimigo no caminho, causando 250% do Dano de Ataque dele e atordoando-o. Os tentáculos então se espalham para 3 inimigos próximos, causando dano mágico e atordoando-os pelo restante da duração.
- Volibear (Shimmerscale, Dragonmancer, Legend) - Volibear entra em fúria e ganha Vida adicional. Pelo resto do combate, cada 3º ataque causa dano mágico adicional no alvo e dano em inimigos extras.
Unidades de 4 de custo
- Corki (Revel, Cannoneer) - Corki dispara uma barragem de 4 mísseis no alvo, cada um causando 60% do Dano de Ataque dele. O último míssil é O Grande e causa % do Dano de Ataque mais dano mágico adicional em uma ampla área.
- Hecarim (Ragewing, Cavalier) - Hecarim invoca cavaleiros espectrais que avançam através do alvo, causando dano mágico e atordoando os inimigos no caminho.
- Neeko (Jade, Shapeshifter) - A cada combate: Neeko se disfarça como o campeão aliado mais próximo, somando o Dano de Ataque e a Velocidade de Ataque adicionais dele aos seus e copiando todas as outras estatísticas, exceto Vida. Ela ganha um escudo de valor fixo mais % da Vida do aliado. Quando o escudo se rompe, ela volta às próprias estatísticas e conjura Florada Pop, causando dano mágico nos inimigos próximos e atordoando-os por 1,5 segundo. Depois disso, repete Florada Pop a cada mana cheia.
- Ornn (Tempest, Bruiser, Legend) - Ornn invoca um elemental que avança em direção a ele através do inimigo mais distante, causando dano mágico e reduzindo a Velocidade de Ataque dos atingidos em 50% por 2 segundos. Quando o elemental chega, Ornn o redireciona para outro inimigo distante, causando dano mágico e atordoando quem for atingido.
- Sona (Revel, Evoker) - Sona toca seu acorde supremo em direção ao inimigo mais distante, causando dano mágico nos inimigos e atordoando-os.
- Talon (Guild, Assassin) - Talon fica invisível por 1,5 segundo e dispara um anel de lâminas, causando % do Dano de Ataque dele nos inimigos atingidos. Em seguida, salta até o inimigo mais distante dentro de 4 hexes, recolhe as lâminas e repete o dano, mais 325% do Dano de Ataque dele e dano físico adicional no alvo.
- Xayah (Ragewing, Swiftshot) - Por 4 segundos, os ataques de Xayah disparam uma pena atrás do alvo dela e dos inimigos próximos. No fim da duração, ela recolhe as penas, causando % do Dano de Ataque dele mais dano físico adicional por pena nos inimigos atingidos.
Unidades de 5 de custo
- Bard (Guild, Mystic, Bard) - Bard envia energia mágica em direção ao maior grupo de inimigos, atordoando-os por alguns segundos e fazendo com que sofram dano aumentado enquanto atordoados. Se acertar pelo menos 1 inimigo, Bard dança em comemoração. Prioridades.
- Pyke (Whispers, Assassin) - Pyke mergulha em direção ao inimigo com menos Vida e corta em um X, causando dano mágico no alvo e nos outros inimigos atingidos. A cura dos atingidos é reduzida em 50% por 8 segundos. Se Pyke acertar um inimigo com % de Vida ou menos, ele o executa e reconjura Morte Vinda de Baixo imediatamente.
- Soraka (Jade, Starcaller) - Passiva: enquanto qualquer aliado estiver abaixo de 50% de Vida, Soraka ganha 15 de mana adicional por ataque. Ativa: Soraka invoca uma chuva de estrelas ao longo dos próximos 2 segundos, curando os aliados cada vez que uma estrela os atinge.
- Yasuo (Mirage, Dragonmancer, Warrior) - Yasuo se escuda por 2 segundos e avança através do alvo, cortando os inimigos próximos com % do Dano de Ataque dele. A cada terceira conjuração, o corte causa 250% de dano, atinge uma área maior e arremessa os inimigos para o ar por 1,5 segundo. Se Yasuo atingir apenas o último inimigo vivo, ele o corta repetidamente até que caia.
- Zoe (Shimmerscale, Spell-Thief, Mage) - Zoe rouba um feitiço de outra dimensão e o conjura como se fosse dela. Gacha em forma de campeão.
Unidades de 8 de custo
- Daeja (Mirage, Dragon) - Passiva: os ataques de Daeja lançam três barragens, causam dano mágico adicional e reduzem a Resistência Mágica do alvo em 5. Ativa: Daeja envia uma rajada de vento em direção ao maior grupo de inimigos, causando dano mágico.
- Idas (Shimmerscale, Dragon, Guardian) - Idas endurece suas escamas por 2 segundos, reduzindo o dano recebido. Ela então ruge, curando a si mesma e escudando os outros aliados por 5 segundos. O escudo concede 30% de Velocidade de Ataque enquanto dura.
- Shi Oh Yu (Jade, Mystic, Dragon) - Shi Oh Yu entra em postura de Jade, ganhando redução de dano, imunidade a crowd control e fortalecendo os próximos 3 ataques com efeitos especiais que causam % do Dano de Ataque dela. Ataque 1: causa dano e arremessa o alvo para o ar por 1,25 segundo. Ataque 2: dano verdadeiro. Ataque 3: encerra a postura, causando dano a todos os inimigos em uma linha e arremessando-os para o ar por 1,25 segundo.
- Syfen (Whispers, Bruiser, Dragon) - Sy'fen avança em direção ao inimigo mais distante dentro de 2,5 hexes, causando % do Dano de Ataque dele e arremessando para o ar os inimigos no caminho. Depois do avanço, ele morde um inimigo, causando % do Dano de Ataque e ignorando 50% da Armadura do alvo.
Unidades de 10 de custo
- Ao Shin (Tempest, Dragon) - Ao Shin dispara uma barragem de 20 raios em inimigos aleatórios. Cada raio causa dano mágico e drena 10 de Mana do alvo.
- Aurelion Sol (Astral, Evoker, Dragon) - Aurelion Sol agora invoca um buraco negro instável sob um inimigo aleatório. Após 2 segundos, ele implode, causando dano mágico a todos os inimigos na área e aumentando o dano que eles sofrem em 20% por 10 segundos. Buracos negros criados após 15 segundos de combate são maiores e causam 33% a mais de dano.
- Shyvana (Ragewing, Shapeshifter, Dragon) - Shyvana se transforma em Forma de Dragão pelo resto do combate, trocando a habilidade por Sopro de Chamas. Ela fica inalvejável e mergulha no maior grupo de inimigos, causando dano mágico e atordoando-os por 1,5 segundo. Sopro de Chamas: Shyvana cospe fogo em cone, causando dano mágico.