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5 coisas que eu queria ter sabido quando comecei a jogar League

RileaPublicado 5 de agosto de 2022

Seu primeiro jogo de League of Legends é... um desafio. São mais de 160 champions, 5 rotas e um glossário inteiro de gírias que ninguém te explica. Aqui vão 5 coisas que eu queria ter sabido antes de entrar na Fenda pela primeira vez.

Experiência de level 2

O level 2 é o primeiro momento decisivo da fase de lane: você dobra a quantidade de skills disponíveis e, se chegar lá primeiro, pode transformar essa vantagem em kill logo de cara.

Anote aí: no mid e no top, o level 2 vem ao matar o primeiro minion melee da segunda wave. No bot, se você joga de ADC ou suporte, são três minions melee da segunda wave. E a regra vale pros dois lados — acompanhe a xp do seu oponente tanto quanto a sua, porque se ele chegar no 2 antes de você, o lane vira o inferno.

5 champions por role

Sim, todo champion do League parece divertido e você quer testar todos. Não faça isso. Espalhar demais significa não dominar nenhum — e dominar um champion vale muito mais do que conhecer cinquenta pela metade.

Foque em uns 5 champions por role. Você ganha proficiência de verdade, e ainda sobra margem pra counter-pick ou pra recorrer ao plano B quando o time picka/banna suas principais. Só lembre de atualizar o champion pool a cada patch, e mantenha classes variadas na rotação (um jungler com tanks e assassins, por exemplo, cobre mais cenários).

Visão

Ward é chato, ninguém gosta de colocar — e é justamente por isso que é uma das habilidades mais subestimadas entre iniciantes. Mas informação é poder: saber onde o inimigo está decide metade das fights.

Na prática, o vision control cai no colo do suporte e do jungler, que rodam o mapa colocando wards e limpando a visão do inimigo. No early game, o objetivo é rastrear o jungler adversário e salvar seu time de ganks. No late game, wards perto do Baron e dos Drakes valem ouro, porque é aí que as fights por objetivo acontecem.

Pontos de pressão

Com o vision control estabelecido, fica muito mais fácil ler onde o time está sofrendo pressão. Viu o jungler inimigo no lado de cima do mapa? Seu top laner precisa jogar defensivo ou vira estatística de gank. Em compensação, sabendo que o jungler está no top, a bot lane pode jogar agressivo sem medo.

E pressão se negocia. Se o time inimigo está dando dive no top ou garantindo a Rift Herald, o lado bot deles está descoberto — ninguém vai ajudar lá. Você pode trocar a Herald pelo Dragon e sair lucrando no mapa.

Uma maratona, não um sprint

League é gigante. As interações e matchups possíveis são praticamente infinitos, e subir de elo é uma das sensações mais gratificantes que o jogo oferece — depois de muito tempo de esforço, claro. Vai ter game perdido e game ganho, e a diferença entre quem evolui e quem trava é não desanimar quando a sequência de derrotas bate.

Ganhou ou perdeu, sempre tem algo pra aprender. Ajusta o gameplay, joga o próximo e repete.

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