A mid lane é o coração da Summoner's Rift — geralmente é ali que a mágica acontece (e a bagunça também). Jogar no meio te coloca no papel de superstar carry do time, com um leque enorme de estilos de jogo à disposição. Vamos às 5 dicas para começar com o pé direito.
Flexibilidade no draft
A mid é, de longe, a role mais versátil do League — praticamente toda classe de campeão funciona lá:
Assassinos AP (tipo LeBlanc e Syndra) e mages de controle AP (tipo Ziggs e Viktor)
Assassinos AD (tipo Zed e Qiyana) e até ADCs (tipo Tristana e Ezreal)
Enchanters (tipo Karma e Seraphine)
Bruisers (tipo Garen e Sett)
Na hora do draft, fique de olho no que seu time precisa quando chegar a sua vez de pick. Fechar esse buraco na composição pode deixar o time inteiro muito mais forte — e te dar uma vantagem enorme antes mesmo do primeiro minion morrer.
Summoner spells
Assim como os picks, você tem várias summoner spells viáveis. A Ignite é ótima se você quer caçar kills cedo na lane e começar a snowballar. Já o Teleport ajuda a não perder waves e a fazer plays de split push no late game.
O Exhaust desliga completamente um assassino, porque estraga o all-in dele. Barrier e Heal são as opções defensivas alternativas: a velocidade de movimento do Heal te tira de enrascadas, enquanto o Barrier rende mais contra Ignite, já que a Grievous Wounds não corta o escudo dele.
No fim das contas, a melhor spell depende do matchup — e isso só se aprende jogando. Muita jogatina, aliás.
Empurre a wave antes de roam
Diferente de quem joga top ou bot, o mid laner tem liberdade de sobra para rotacionar pelo mapa. Dá para roamar pra top ou bot atrás de kills, ou ajudar o jungler a invadir a jungle inimiga.
Mas nenhuma dessas plays funciona se você esquecer do básico: empurre a wave antes de sair. Assim você não perde ouro e experiência, e ainda força o oponente a segurar a wave — senão ele fica para trás. E se ele continuar na lane, você entra em qualquer briga com vantagem numérica.
Wards no early game
Mid lane atrai a atenção dos dois junglers — então esteja preparado. No primeiro gank do jogo, o jungler inimigo costuma vir do lado oposto ao que buffou primeiro. Dá pra descobrir de que lado ele começou vendo se o bot lane inimigo deu leash, ou se seu jungler o avistar.
Em geral, o ideal é colocar seu primeiro ward ao chegar no level 3, que é quando os junglers começam a procurar gank. E avise seu jungler de que lado o oponente está montando visão — isso ajuda ele a saber se dá pra gankar sua lane com eficiência.
Treine seu CS
Acertar o last hit nos minions é essencial: é sua fonte de ouro mais consistente. No começo do jogo, sem itens, last hitar é chato — mas depois que seu dano sobe, fica bem mais tranquilo.
Pra melhorar, use o practice tool: dedique alguns minutos por dia recriando os primeiros minutos da fase de laning. Compre só seus itens iniciais (tipo Doran's Ring ou Tear of the Goddess) e rote entre campeões diferentes a cada treino, pra se acostumar com habilidades, AD base e ranges de ataque diferentes.
Mid é uma role caótica e poderosa, cheia de opções. Você tem a chance de carregar o jogo sozinho — mas isso tem um preço: geralmente você é o primeiro nome da lista de alvos do time inimigo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.