O patch 12.15 chega batendo em alguns dos campeões mais quebrados do meta e dando carinho pra quem roda de energia. Vamos ao que importa.
Restauração de Energia
Desde o update de durabilidade, as team fights estão se arrastando — campeões simplesmente não morrem como antes. Quem usa energia como recurso vinha sofrendo pra segurar esse ritmo em fights estendidas, então a Riot deu um empurrão na regeneração:
Akali W (Twilight Shroud) - restauração de energia aumentada para 100, antes 80
Aumento de energia máxima - 100, antes 80
Lee Sin Q (Sonic Wave/Resonating Strike) - custo de energia reduzido para 25, antes 30
W (Safeguard/Iron Will) - custo de energia reduzido para 25, antes 30
E (Tempest/Cripple) - custo de energia reduzido para 25, antes 30
Shen E (Shadow Dash) - energia devolvida ao causar dano com a passiva ou o E aumentada para 30/40/50, antes 30/35/40
Zed W (Living Shadow) - alcance de imitação de feitiço da sombra agora é ilimitado, antes era 2000
E (Shadow Slash) - custo de energia reduzido para 40, antes 50
Suportes de Engage
Os suportes de engage vêm penando desde as mudanças de durabilidade, época em que os enchanters dominaram o bot lane. O AD carry de vidro agora sobrevive até ao engage da Leona — e a Riot não gostou nada disso:
Q (Shield Of Daybreak) - custo de mana reduzido para 35/40/45/50/55, antes 45/50/55/60/65
Ultimate (Solar Flare) - duração do stun/slow aumentada para 1,75 segundos, antes 1,5 segundos
O Thresh tem problema parecido: virou basicamente um pick fantasma no meta atual. Pra tentar trazê-lo de volta, buffaram cooldown e dano do Q:
Q (Death Sentence) - cooldown reduzido para 19/17/15/13/11, antes 20/18/16/14/12
Dano mágico aumentado para 100/140/180/220/260, antes 80/120/160/200/240
Sivir e Qiyana
Dois dos picks mais fortes do último patch levaram o nerf que mereciam. A Sivir está excelente desde o mid-scope update: limpa onda no laning e vira um monstro no late game. Ela continua sendo uma potência no late game, mas perderam um pouco da segurança e utilidade dela:
Crescimento de dano de ataque reduzido para 3, antes 3,3
E (Spell Shield) - cooldown aumentado para 24/22.5/21/19.5/18, antes 22/20/18/16/14
Ultimate (On The Hunt) - cooldown aumentado para 120/100/80, antes 100/85/70
Já a Qiyana estava simplesmente sem resposta no patch passado — graças a um bug que permitia ativar a passiva duas vezes com First Strike. O bug foi corrigido, e de quebra ainda nerfaram o dano da passiva dela:
Passiva (Royal Privilege) - dano reduzido para 15-83 (níveis 1-18)(+30% bônus de AD) (+30% AP), antes (+45% bônus de AD)
Corrigido um bug em que a Qiyana podia aplicar um proc extra da passiva dela com First Strike
Singed e Kennen
Por fim, dois picks bem picantes da top lane receberam buffs. O Kennen vive e morre pelo absurdo poder de team fight do ult dele, então foi o scaling que tomou o carinho:
W (Electrical Surge) - cooldown reduzido para 13/11.25/9.5/7.75/6 segundos, antes 14/12/10/8/6 segundos
Dano mágico aumentado para 70/95/120/145/170, antes 60/85/110/135/160
Ultimate (Slicing Maelstrom) - dano mágico por raio aumentado para 40/75/110 (+22,5% AP), antes (+20% AP)
O Singed brilha quando entra correndo no meio da briga semeando caos com o veneno. Com buffs na velocidade de movimento e no ultimate, prepare-se para um campeão ainda mais escorregadio (e irritante) nas team fights:
Passiva (Noxious Slipstream) - velocidade de movimento bônus aumentada para 25%, antes 20%
Cooldown por alvo reduzido para 8 segundos, antes 10
Ultimate (Insanity Potion) - atributos bônus aumentados para 30/65/100, antes 20/60/100
Resumo
Pode ser um patch mais suave perto da mudança de objetivos do 12.14, mas mexeu em picks-chave de todas as roles. Vale ficar de olho em como o meta se transforma nas próximas semanas!
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.