Seraphine i Ashe — duet, który zamraża Summoner's Rift i nie puszcza
Popowa gwiazda i lodowa łucznica? Brzmi jak dziwne połączenie, ale na Riftzie to duo kręci się na perfectly nałańcuchowanym CC. Oto jak Seraphine i Ashe grają ze sobą — od fazy line'owej po team fighty.
RileaOpublikowano 23 kwietnia 2021
Support Seraphine i ADC Ashe mają jedną rzecz wspólną: uwielbiają łańcuchować CC (Crowd Control). I to nie byle jak — ich faza line'owa jest represyjna do bólu dzięki ciągłemu poke'owi i sustainowi, a potem przechodzą w team fighty pełne CC i potencjału na engage.
Synergia Seraphine i Ashe: faza line'owa
Combo tego duetu zaczyna się, gdy Ashe trafi pasywnym spowolnieniem (Frost Shot) — przez Volley (W) albo podstawowe ataki. Wtedy wchodzi Seraphine ze swoim Beat Drop (E), który zakorzenia cel, jeśli ten jest już spowolniony. Prosto, a boli.
Najlepsze? Seraphine zużywa do tego tylko E, więc pasywka zostaje wolna — może nią dobić dwa razy High Notes (Q) na zakorzenionym celu i wycisnąć maksimum dmg.
Synergia Seraphine i Ashe: team fighty
Poza lanem to duo ma świetny pick potential dzięki ultom. Ashe robi engage z drugiego końca mapy Enchanted Crystal Arrow, a Seraphine dokręca sprawę Encore — gotowy, śmiertelny łańcuch CC.
Co ważne, zasięg Encore rośnie za każdego sojusznika i wroga, w którego trafi. Można więc rzucić go na ogłoszonego celu i niemal idealnie złapać niczego nie podejrzewającego przeciwnika stojącego za nim. Zasięg rośnie, koszty żadne.
W samych team fightach Ashe spowolni AoE-owym rozpryskiem Volley większość wrogiej drużyny, a Seraphine dostaje podane na tacy okazje do zakorzeniania przez Beat Drop.
Synergia Seraphine i Ashe: mocne i słabe strony
Największa bolączka Ashe jako ADC? Zero mobilności. Wobec zabójców i bruiserów jest bezbronna jak dziecko. Na szczęście Seraphine nadrabia to peelowaniem i ochroną.
W team fightach planuj rotację umiejętności tak, żeby pasywka szła w Surround Sound (W) — to daje Ashe movement speed, solidną tarczę i heal skalujący z jej brakującym HP.
Runy i kluczowe itemy dla Ashe i Seraphine
U Seraphine Guardian jako keystone to dodatkowa warstwa ochrony dla Ashe, a Font of Life sprawia, że CC-owe trade'y w fazie line'owej przekładają się na przewagę zdrowotną dla waszego ADC.
Ashe z kolei kocha Approach Velocity — to duo stoi na immobilizacji, więc łucznica błyskawicznie dobiega do celów spowolnionych przez nią albo przez Seraphine.
ADC rzadko dopasowują build pod swojego supporta, ale Seraphine ma tu kilka itemów, które po prostu trzeba kupić. Moonstone Renewer procuje się banalnie łatwo i daje wrażliwej Ashe dodatkową ochronę, a Ardent Censer bierzcie, gdy wasza Ashe jest ahead i chcecie zamknąć grę szybko — buffuje jej auto attacky.
Mikael's Blessing to świetna kontra na hard CC, który chce odciąć i rozerwać waszą Ashe — Leona, Varus, Morgana, mówię wam. Do tego 20% heal i shield power wzmacnia Surround Sound i Moonstone Renewer.
Wniosek jest prosty: Seraphine i Ashe uzupełniają się niemal perfekcyjnie. Sprawne łańcuchowanie CC na każdym etapie gry plus ochrona, jakiej bezbronna, niemobilna Ashe potrzebuje jak tlenu.
Chcesz więcej duetów z mocną synergiią? Zajrzyj do naszych poradników o Zeri i Lulu oraz Lucianie i Nami!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.