Nie musisz już wybierać jednego turnieju i modlić się, że to ten właściwy. Strona turniejów Gamercraft pozwala teraz stackować do 12 zgłoszeń z tej samej kolejki i rozliczyć je wszystkie jednym zestawem gier. To największa nowość tego miesiąca, ale nie jedyna: profil League przeszedł rebuild wokół score'a, a Teamfight Tactics i Valorant dostały pełne profile analityczne — każdy z ostrym naciskiem na GCS (Gamercraft Competitive Score), żebyś wiedział, co tak naprawdę robisz na serwerze.
Stackuj do 12 zgłoszeń i graj je wszystkie naraz

Na stronie turniejów kliknięcie Select zamienia karty turniejów w selektor. Wybierasz tier'y zgłoszeń, które chcesz, zbierają się w dokowanym pasku na dole ekranu z bieżącą sumą, a jedno potwierdzenie dołącza wszystkie naraz.
Cała funkcja tłumaczy się w czterech słowach: graj raz, licz wszędzie. Jeden zestaw gier rozlicza każdy turniej w Twoim stacku, więc zgłoszenie za 2$, 5$ i 10$ w tej samej kolejce rozliczy się z tych samych meczów.
Haczyk to kolejka. Pierwszy wybór ją blokuje, a każde kolejne zgłoszenie musi się z nią dzielić. To sprawia, że wersja w aplikacji jest węższa, niż mogłoby sugerować hasło. Nasz wcześniejszy artykuł o strategii stackowania turniejów opisywał stackowanie między różnymi grami i formatami — wdrożona funkcja jest od tego ostrzejsza, bo rozliczenie jednego zestawu meczów w kilku turniejach działa tylko wtedy, gdy te turnieje wymagają tych samych meczów.
Niektóre turnieje w ogóle nie dołączają do stacka. Drużynowe laddery mają własny flow dołączania, a wszystko, co wymaga kodu dostępu, nadal trzeba wpisywać ręcznie.
Gdy karty nie da się dodać, dostajesz powód, zamiast karty, która po prostu szarzeje. Na karcie pojawia się "Tier limit reached", "Different queue", "Needs a ticket" albo "Needs access code".
Ekran potwierdzenia pokazuje łączny koszt zgłoszeń, stan Twojego portfela i ile zostanie po transakcji. Brakuje środków? Powie Ci, o ile, zamiast wywalić się na samym końcu. Jeśli część stacka padnie podczas dołączania, dostajesz suchą konstatację w stylu "Joined 3 of 5" — a jeśli nic nie przejdzie, nic nie zostaje pobrane.
Analityka LoL: profil przebudowany wokół score'a

Trzy zakładki profilu League — Overview, ARAM i Champions — zostały przebudowane wokół Gamercraft Score zamiast surowych statystyk. Stara zakładka Insights zniknęła, razem z etykietami wersji scoringu typu V4.2.0, które kiedyś siedziały w nagłówku.
Baner hero na Overview stawia Twój rank, ostatnią formę i KDA obok GCS, z sześciopasmowym equalizerem pod spodem, który rozbija score na części zamiast go tylko stwierdzać. Rzędy meczów są teraz jednolinijkowe: score, KDA, CS na minutę i LP — wszystko w jednym wierszu bez zawijania. Przejrzenie dziesięciu gier w poszukiwaniu tej jednej, która zatopiła Cię w rankingu, to teraz jedno spojrzenie zamiast dziesięciu kliknięć.
Zakładka ARAM dostaje to samo traktowanie: przeprojektowany tier list plus cztery sygnały — team fight, poke i sustain, death timer oraz gold efficiency — każdy jako ikona i pasek, które po najechaniu kursorem pokazują swój dokładny wpływ.
Zakładka Champions łączy panel bohatera (score, gry, win rate, KDA i CS Twojego najlepszego championa) z paskiem rozbijającym ten score na części oraz tabelą pool poniżej, gdzie GCS każdego championa pokazuje się teraz jako właściwa ocena, a nie kolorowy nagłówek.
Analityka TFT: score na 20 punktów, i większość to placement

Profil TFT prowadzi się Twoim ranked tierem i LP, ostatnimi placementami jako paskiem formy, średnim placementem, top-four rate i liczbą pierwszych miejsc. Pod tym siedzi wykres rozkładu — jak często lądujesz w każdym z ośmiu slotów. A to mówi coś, czego średnia nie powie: czy jesteś niezawodną czwórką, czy loterią między pierwszym a ósmym miejscem.
Gamercraft Score dla TFT liczony jest na 20 punktów i to głównie za placement. Do 15 punktów pochodzi z tego, gdzie skończysz, do 3 z Twojego poziomu i do 2 z obrażeń zadanych innym graczom. To ważenie idzie tą samą ścieżką co przebudowa, którą opisywaliśmy, gdy system scoringu TFT przestawił się na nagradzanie konsekwentnego placementu zamiast polowania na pierwsze miejsca.
Profil wskazuje też unit, którego wystawiasz najczęściej, wraz z jego cost tierem i liczbą gier, w których go grałeś.
Analityka Valorant: score na 100 punktów, mierzony względem Twojej lobby

Valorant punktuje inaczej — i właśnie ta różnica jest ciekawa. Twój score jest względny. Każdy komponent mierzysz względem najlepszego innego gracza w lobby, a nie względem sztywnego celu.
Suma to 100 punktów w pięciu komponentach. KDA, average combat score i average damage rating są warte po 25 punktów każdy. Frag rating i economy rating — po 12,5.
Skoro model jest względny, każdy komponent dostaje przy sobie swój rank w lobby. A to znaczy więcej, niż brzmi: mocny komponent obrażeń w lobby, którą zdominowałeś, to inne osiągnięcie niż ta sama liczba w lobby, gdzie skończyłeś jako czwarty. Profil pokazuje Ci, który wariant miałeś.
Nad score dostajesz swój competitive tier i act, ostatnie dziesięć meczów jako pasek formy z bilansem wygranych i przegranych oraz win rate, a także procent headshotów.