Jeden z najpopularniejszych championów w League właśnie dostał mini rework, który dał tej zwinnej mid-lanerce odrobinę więcej pazura. A więc pora rozłożyć Ahrę na czynniki pierwsze.
Umiejętności
Pasywna – Essence Theft – za każdego zabitego miniona lub potwora Ahri dostaje fragment esencji. Po dziewięciu fragmentach konsumuje je i się leczy. Świeży takedown na wrogim championie też ją przy okazji podlecza.
Q – Orb of Deception – Ahri wysyła kulę w wybranym kierunku, zadając obrażenia magiczne wszystkim, którzy się postawili na drodze. Na maksymalnym zasięgu kula zawraca – i w drodze powrotnej zadaje już obrażenia prawdziwe.
W – Fox-Fire – Ahri dostaje 40% bonusowej prędkości ruchu, która wygasa przez 2 sekundy, i przywołuje wokół siebie 3 płomienie na maksymalnie 2,5 sekundy. Po 0,25 sekundy każdy płomień namierza widocznego wroga, a po 0,4 sekundy najbliższego widocznego wroga w zasięgu, po czym zadaje obrażenia magiczne. Przeciw minionom poniżej 20% zdrowia obrażenia są podwójne, ale kolejne płomienie na tym samym celu mają już zredukowane obrażenia. Płomienie priorytetyzują wrogich championów trafionych Twoim E, potem wrogich championów, potem minionów, którzy zginęliby od płomienia, a na końcu cel ostatniego basic attacku Ahri.
E – Charm – Ahri posyła pocałunek. Zadaje obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go i uroka – czyli sprawia, że sam zaczyna iść w Twoją stronę.
Ultimate – Spirit Rush – Ahri dashuje we wskazane miejsce, zadając obrażenia magiczne maksymalnie 3 pobliskim wrogom. Ultimate można rzucić ponownie dwa razy (1 sekunda cooldownu) w ciągu 15 sekund od pierwszego użycia. Jeśli Ahri procki pasywa świeżym takedownem na wrogim championie, czas trwania Spirit Rush wydłuża się o maksymalnie 10 sekund, a Ty dostajesz dodatkowy ładunek (do trzech łącznie).
Early Game
Orb of Deception (Q) to świetne narzędzie do clearowania wave'ów – łapiesz wszystkie miniony jednym rzutem, a przy wystarczającej ilości AP one shotujesz całą falę. Robi się jeszcze lepiej, gdy wrogi mid przytula się do wave'a, bo wtedy nie tylko farmisz, ale i podkładasz wroga poke'em. Skoro Q zadaje magiczne w jedną stronę, a prawdziwe w powrotną, teoretycznie lepiej łapać wrogów prawdziwymi obrażeniami – ale to magiczne łatwiej wylądować.
Chleb powszedni Ahri to combo z E (Charm) – urokasz wroga, on idzie w Twoją stronę i Q ląduje właściwie samo. Fox-Fire (W) warto rzucić od razu po trafionym Charmie: płomienie namierzą cel, a Ty dostaniesz prędkość ruchu, jeśli musisz wejść w zasięg Q. Fox-Fire przydaje się też do last hitowania rannych minionów albo do ucieczki, gdy jesteś bezbronny – ten bonusowy movement speed ratuje życie.
Team fighty
Przed ostatnim update'em największą siłą Ahri było obijanie się o fog of war i wyciąganie wrogów combo z Charmem. Teraz, gdy Charm nie zwiększa już obrażeń na urokionym celu, pick potential nie jest tym, czym był. W zamian ultimate jest teraz mocno podbite – świeży takedown daje dodatkowy ładunek i wydłuża czas trwania, co czyni Ahri niesamowicie śliską w team fightach.
Combo E → W → Q wciąż robi robotę, a można je wzmocnić, wchodząc ultimate'em w zasięg i lądując startowy Charm. Dash jest bardzo szybki i potrafi zaskoczyć, więc wypatruj źle pozycjonowanych przeciwników i karz ich bezlitośnie. Spirit Rush posłuży też do ucieczki, gdy sam wypadniesz z pozycji, albo do dobicia wroga z niskim HP. Pamiętaj, że startujesz z 3 ładunkami na 15 sekund – ich rozłożenie w czasie pozwala dopasować się do tego, jak toczy się team fight.
Kolejność umiejętności i build
Ultimate → Q → W → E
Electrocute pasuje do kitu Ahri jak ulał – jej najsilniejsze combo E → W → Q prockuje też Electrocute i podbija obrażenia. Reszta tej gałęzi run wzmacnia sustain, którego Ahri i tak ma sporo w lane dzięki pasywowi: Taste of Blood, Biscuit Delivery i Time Warp Tonic. Luden's Tempest to świetny mythic dla Ahri, bo jeszcze mocniej podbija burst damage, a prockuje się go dość łatwo Q. Dalej standardowy zestaw AP mage'a: Sorcerer's Shoes, Void Staff, Rabadon's Deathcap, Shadowflame albo Zhonya's Hourglass.
Podsumowanie
Ahri to mobilna asasynka z dużym potencjałem burst damage'u i zdolnością do pop-offu w team fightach. Że ją opanujesz, potrzebujesz celnych skill shotów, sprawnego grywania z vision i dobrego wyczucia, kiedy i jak wycisnąć maksimum z ultimate'a.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.