Repeat.gg가 문을 닫는다. 그리고 진짜 중요한 날짜는 2026년 11월 14일 — 인출이 막히는 바로 그날이다. 그 이후 계정에 남아 있던 돈은 그냥 사라진다. 그러니 순서는 명확하다. 먼저 돈을 꺼낸다. 그다음에 어디서 플레이할지 고민한다. 이 글은 둘 다 다룬다. Gamercraft가 Repeat.gg 대안으로 되는 부분과, 안 되는 부분까지.
Repeat.gg에 무슨 일이 벌어지고 있나?
Repeat는 2026년 4월, 10년 넘게 토너먼트를 굴려온 플랫폼을 종료하겠다고 발표했다. 이유는 '우선순위와 장기 방향 전환'. 토너먼트는 6월에 끝났고, 지금 사이트는 철수 모드다. 입금은 막혔고 새 토너먼트는 안 붙는다. 로그인이 아직 열려 있는 이유는 사실상 하나다 — 사람들이 잔액을 비우게 하려고.
Sony는 2022년, PlayStation이 경쟁 게이밍에 뛰어들던 시기에 Repeat를 인수했었다. 그 시대는 끝났다. 수백만 유저 입장에서 중요한 건 기업 전략이 아니라, 로그인했을 때 잔액이 아직 보이느냐다.
Repeat.gg에서 돈은 어떻게 꺼내나?
로그인해서 2026년 11월 14일 전에 인출하면 된다. Repeat가 일부러 예전보다 쉽게 풀어뒀는데, 그 변경 사항들이 의미 있는 이유는 작은 잔액도 이제는 챙길 가치가 생겼기 때문이다:
인출 최소 잔액 $20 요건이 사라졌다.
인출 전 계정 인증 절차가 더 이상 필요 없다.
코인 교환 기준이 약 90,000코인에서 70,000코인으로 내려왔다.
단, 서로 다른 계정의 코인을 합쳐서 기준을 채우는 건 불가능하다.
2년 전에 최소 금액 미달이라며 $4를 포기했던 사람이라면, 그 $4를 이제 찾을 수 있다. Repeat의 공식 셧다운 FAQ가 이 모든 내용의 기준 출처고, 상황이 좀 특수하다면 꼭 확인할 페이지이기도 하다. 이 글 나머지 읽기 전에 그거부터 하자.
Repeat.gg 대안에서 뭘 봐야 하나?
Repeat의 매력은 명확했다. 자기가 하던 랭크 게임을 그대로 플레이하면, 스탯이 채점되고, 좋은 성적은 현금으로 돌아왔다. 대진표에 맞춰 일정을 짜거나 화요일 밤에 친구 넷을 긁어모을 필요가 없었다. 새 대안이 '저녁 8시에 나와서 싱글 엘리미네이션 사다리를 타라'는 식이라면, 그건 당신이 풀려던 문제가 아니라 다른 문제를 푸는 것이다.
그러니 물어볼 질문은 좁혀야 한다. 이미 하고 있는 게임을 채점해 주는가, 아니면 별도의 무언가에 참가하라고 하는가? 돈을 꺼낼 때 비용은 얼마이고 얼마나 걸리는가? 그리고 채점이 투명해서, 왜 그 순위가 나왔는지 스스로 검증할 수 있는가?
마지막 질문에서 대부분의 플랫폼은 말끔히 얼버무린다. 그래서 정확히 그 부분을 파고들어야 한다.
Gamercraft의 페이아웃은 어떤가?
미리 말한다: Gamercraft는 우리가 운영한다. 그러니 이 섹션은 추천이 아니라 스펙 시트로 읽어라. 아래 수치는 2026년 8월 기준이다.
Gamercraft의 최소 인출 금액은 $6.00이고, 구독자든 아니든 동일하다. 인출 수수료도 어떤 계정 유형이든 받지 않는다. 페이아웃은 Trolley를 통해 처리된다. 인출 대신 Gamercraft 스토어 크레딧으로 전환할 수도 있는데, 소액은 이쪽을 선호하는 플레이어들도 있다.
실제로 돈 걸고 할 수 있는 게임은?
Gamercraft는 현재 네 가지 게임을 운영한다: League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics, Brawl Stars. Marvel Rivals, Apex Legends, Counter-Strike 2는 'coming soon' 목록에 있지 라이브가 아니니, 이 세 개 때문에 플랫폼을 옮기진 말자.
포맷은 전통적인 대진표보다는 Repeat에 훨씬 가깝다. ladder에 참여하고, 자기 랭크 게임을 하면, 그 경기 속 퍼포먼스가 채점 대상이 된다. Gamercraft는 프리엔트리 freeroll 토너먼트도 운영한다. 돈 한 푼 걸기 전에 채점이 공정하게 느껴지는지 공짜로 확인하는 방법이다 — Repeat.gg 유저들에겐 이미 익숙한 그 프리엔트리 포맷 그대로.
Gamercraft는 뭐가 다른가?
진짜 차별점은 상금 풀이 아니라 채점 방식이다. Gamercraft는 모든 경기를 Gamercraft Competitive Score로 채점하는데, 그 스코어링 모델은 게임별로 따로 설계된 거지 단일 제네릭 공식 위에 얹은 게 아니다.
Teamfight Tactics는 20점 만점이고 배치 중심이다. 최종 순위가 대부분의 비중을 차지하고, 레벨과 딜량이 소폭 더해진다. Valorant는 100점 만점이며 상대적 방식이다. 고정 벤치마크가 아니라 같은 로비에서 가장 잘한 다른 플레이어를 기준으로 퍼포먼스가 측정된다. 이 차이는 실질적이다. 아이언 로비에서의 20킬과 이모탈 상대의 20킬은 같은 게임이 아니다. 평면적인 스탯 라인으로는 둘을 구분할 수 없다.
League of Legends는 별도의 채점 트랙을 돌린다. Summoner's Rift와 ARAM을 한데 뭉개지 않고 서로 다른 엔진으로 채점한다. Gamercraft는 2026년 8월에 League 프로필을 스코어 중심으로 재구축했고, 이제 매치 패널, ARAM 티어 리스트, 챔피언 분석에서 raw KDA 대신 스코어가 먼저 나온다. 자세한 건 8월 프로덕트 업데이트 참고.
Repeat는 하지 않았던 한 가지: 같은 큐에서 여러 엔트리를 쌓고, 한 세트의 게임이 그 전부에 대해 채점되게 할 수 있다. 최대 12개까지. 좋은 밤이 한 번만 카운트되는 게 아니라 복리로 쌓이는 셈이다.
11월 14일 전에 갈아타야 하나?
이건 사실 별개의 결정 두 개고, 마감일이 붙은 건 하나뿐이다.
Repeat에서의 인출은 2026년 11월 14일 하드 컷오프가 있고, 이걸 놓칠 이유는 그 어떤 것도 없다. 새 플랫폼 고르기에는 데드라인이 없다. 고민 중이라면, freeroll 프리엔트리 티어가 존재하는 이유 자체가 마케팅 페이지의 말을 믿지 않고도 채점 방식을 직접 확인하게 하기 위해서다.
몇 판 해보고, 스코어가 어떻게 쪼개지는지 보고, 그걸 보고 결정하라. 어떤 비교표보다 — 이 글의 표를 포함해서 — 더 나은 근거다.