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Tablero de niveles
Parche 26.17Última actualización /Summoner's Rift

Tablero de niveles LoL Summoner's Rift — parche 26.17

Dos tableros, dos medidas diferentes. El tablero global es Win rate — qué porcentaje de partidas clasificatorias gana un campeón. El nuestro es Tournament ITM: con qué frecuencia un campeón termina en el dinero en un torneo en efectivo de Gamercraft. Los mismos campeones, y no están de acuerdo, porque si un campeón es bueno depende de si estás subiendo o ganando dinero.

La respuesta cortaParche 26.17 · actualizado 28 de agosto de 2026

Gamercraft publica dos tableros de niveles LoL Summoner's Rift para el parche 26.17: Global meta, clasificados en Win rate, y Cashes on Gamercraft, clasificados en Tournament ITM.

No están de acuerdo, y ese es el punto. Alistar lidera Cashes on Gamercraft con 41.1% en ITM, mientras que Karthus encabeza el tablero global en S+ en Win rate — un campeón puede liderar clasificaciones y estar a mitad de tablero cuando hay dinero en juego.

Tournament ITM es una tasa de colocación, no una tasa de victorias: la línea a superar en ese tablero es 25%, donde Win rate se mide contra 50%. Ambas provienen de las definiciones de tablero publicadas y se mueven con la mezcla de escaleras.

Un campeón cuya muestra es escasa tiene rayas en ambos tableros, y un campeón cuya muestra no puede llevar un nivel se publica sin uno.

Rol
26 campeones

Dónde están más en desacuerdo los dos tableros

la parte citable
Alistar
AlistarCS+

A C-tier global support and the second-best cash pick on the board. Engage decides best-of series.

Zac
ZacBS+

Highest skill-adjusted lift in the game: pilots win 9.3 points more than their own average on him.

Rammus
RammusS+B

Global S+ on win rate. Tournament scoring barely rewards what he does well.

Karthus
KarthusS+B

The best win rate in public ranked, off 0.6% pick rate. A thin sample on our side, and we will not dress it up.

<table>LoL Summoner's Rift parche 26.17 — todos los campeones, ambos niveles y el movimiento entre ellos
LoL Summoner's Rift parche 26.17 — todos los campeones, ambos niveles y el movimiento entre ellos
CampeónNivel globalNivelMovimientoPor qué difieren
AlistarCS++4A C-tier global support and the second-best cash pick on the board. Engage decides best-of series.
ZacBS++3Highest skill-adjusted lift in the game: pilots win 9.3 points more than their own average on him.
Jarvan IVBS+2Owns the jungle role outright at 30.4% of all jungle entries, and carries the highest lobby-MVP rate in the game.
NasusAS+1Long tournament games let the stacks arrive. Solo queue ends before they do.
SorakaAA0The most-picked support on Gamercraft. The 3.5s Grievous Wounds change lands on her hardest.
XerathSA-1Holds mid on both boards. The 26.17 mana revert is a step back, not a fall.
KarmaBA+1Quietly one of the most reliable cash supports. No patch note, no attention.
ThreshSA-1Hook range cut 50 units. Still the most-played support in the game on both boards.
IreliaAA0The 12% execute threshold is one extra reset per wave. Underrated in the notes.
YoneBA+1Scaling picks over-perform in best-of formats. The attack-speed buff compounds.
ZoeBB040% ITM on a thin sample. Adjust for who those pilots are and the edge is +1.3 — the single clearest case for the lift column.
TrundleBB0Faster Pillar, faster camps. A real buff to a mid-board pick.
RammusS+B-3Global S+ on win rate. Tournament scoring barely rewards what he does well.
GravesSB-2Best first clear in the game, worse than his own pilots' average in our lobbies.
ZedAB-124% ban rate globally and almost never banned in our lobbies. Different game.
KarthusS+B-3The best win rate in public ranked, off 0.6% pick rate. A thin sample on our side, and we will not dress it up.
HweiSB-2A thin sample. Shown, flagged, not ranked above anything on it.
Aurelion SolBB0Slower stack decay on death. A floor raise, correctly aimed.
WukongAC-2The only board position we publish as negative: pilots do 3.3 points worse on Wukong than on their own average.
JhinAC-220.7% of all bottom-lane entries and still below baseline. Every marksman is.
CaitlynBC-1See Jhin. The pattern is the role, not the champion.
YasuoCC0Buffed, and still bottom-quartile on both boards.
Cho'GathCC0+2 health per Feast stack. Listed because it is in the notes.
VayneAC-2Tumble refund removed. Bottom lane is already the weakest role in our data.
KledC——Too few pilots to rank. 40.4% means nothing here and we will not print a tier next to it.
NocturneB——Nerfed globally, unrankable on our sample.

Ambos tableros, lado a lado

Global meta

Win rateWR

Public ranked solo/duo, Emerald+, all regions. Win rate, pick rate and ban rate as everyone else publishes them: what share of games this champion wins.

Illustrative figures — not measured. Layout preview only.
S+2
KarthusKarthus53%WRRammusRammus53%WR
S4
HweiHwei53%WRThresh−Thresh52%WRGraves−Graves51%WRXerath−Xerath51%WR
A7
ZedZed53%WRJhinJhin52%WRSorakaSoraka51%WRWukongWukong51%WRNasus+Nasus51%WRVayne−Vayne51%WRIrelia+Irelia51%WR
B9
Aurelion Sol+Aurelion Sol51%WRTrundle+Trundle51%WRZacZac50%WRCaitlynCaitlyn50%WRJarvan IVJarvan IV50%WRKarmaKarma50%WRNocturne−Nocturne50%WRZoeZoe50%WRYone+Yone49%WR
C4
Cho'Gath+Cho'Gath50%WRAlistarAlistar50%WRKledKled49%WRYasuo+Yasuo49%WR

Cashes on Gamercraft

Tournament ITMITM

ITM = in the money: a paid finish in a Gamercraft cash tournament. This is a PLACEMENT rate, not a win rate — the line to beat comes from the ladder mix that produced the sample, not from 50%. Wilson 95% floored.

Illustrative figures — not measured. Layout preview only.
S+2
AlistarAlistar41%ITMZacZac35%ITM
S2
Jarvan IVJarvan IV36%ITMNasus+Nasus31%ITM
A6
SorakaSoraka38%ITMXerath−Xerath34%ITMKarmaKarma33%ITMThresh−Thresh27%ITMIrelia+Irelia27%ITMYone+Yone26%ITM
B8
ZoeZoe40%ITMTrundle+Trundle25%ITMRammusRammus26%ITMGraves−Graves24%ITMZedZed25%ITMKarthusKarthus25%ITMHweiHwei25%ITMAurelion Sol+Aurelion Sol25%ITM
C6
WukongWukong32%ITMJhinJhin24%ITMCaitlynCaitlyn23%ITMYasuo+Yasuo22%ITMCho'Gath+Cho'Gath23%ITMVayne−Vayne22%ITM
—2
Sin nivel publicado: la muestra no es lo suficientemente profunda para clasificar estos.KledKledNocturne−Nocturne
S+ a CMuestra escasa — lee con cuidadoMuestra demasiado escasa para publicar un nivelMejoraCambió en 26.17
<table>Tablero de niveles LoL Summoner's Rift, parche 26.17 — ambos tableros
Tablero de niveles LoL Summoner's Rift, parche 26.17 — ambos tableros
CampeónRolesNivel globalWR globalNivelITM %
AlistarApoyoC49.6S+41.1
ZacJunglaB50.4S+34.5
Jarvan IVJunglaB50.2S36.4
NasusSuperiorA51.1S31.2
SorakaApoyoA51.4A38.1
XerathCentralS50.8A33.5
KarmaApoyo / CentralB50.1A33.3
ThreshApoyoS51.8A27.4
IreliaSuperior / CentralA50.5A26.9
YoneCentral / SuperiorB49.4A25.6
ZoeCentralB49.8B40.1
TrundleJungla / SuperiorB50.6B25.4
RammusJunglaS+52.8B25.8
GravesJunglaS51.1B24.1
ZedCentralA52.9B25.4
KarthusJungla / CentralS+53.3B25.1
HweiCentralS52.8B24.6
Aurelion SolCentralB50.7B24.8
WukongJungla / SuperiorA51.2C31.5
JhinInferiorA51.6C24.4
CaitlynInferiorB50.3C23.2
YasuoCentral / SuperiorC48.9C22.4
Cho'GathSuperiorC49.9C22.9
VayneInferiorA50.9C21.8
KledSuperiorC49.2—40.4
NocturneJunglaB50.0—26.2

Todos los campeones, con su muestra

Una fila por campeón: el nivel global y su Win rate en la izquierda, el nivel de Gamercraft y su Tournament ITM en la derecha, y la distancia entre ellos dibujada como un eje que puedes ordenar. Lee las dos figuras como cantidades diferentes — no son la misma medida. El medidor en la derecha dice cuánto peso lleva una fila; publicamos la profundidad, nunca el número de cabezas.

Ordenar por
CampeónWR globalMovimientoGlobal a GamercraftNivelITM %ElevaciónGCSMuestra
Alistar
AlistarApoyo
C49.6%SABCS+S+41.1%+6.476.1
Zac
ZacJungla
B50.4%SACBS+S+34.5%+9.369.0
Jarvan IV
Jarvan IVJungla
B50.2%S+ACBSS36.4%+3.272.7
Nasus+
NasusSuperior
A51.1%S+BCASS31.2%+4.174.2
Soraka
SorakaApoyo
A51.4%S+SBCAA38.1%+3.674.1
Xerath−
XerathCentral
S50.8%S+BCSAA33.5%+4.975.3
Karma
KarmaApoyo / Central
B50.1%S+SCBAA33.3%+2.272.7
Thresh−
ThreshApoyo
S51.8%S+BCSAA27.4%+1.871.8
Irelia+
IreliaSuperior / Central
A50.5%S+SBCAA26.9%+2.672.4
Yone+
YoneCentral / Superior
B49.4%S+SCBAA25.6%+1.970.9
Zoe
ZoeCentral
B49.8%S+SACBB40.1%+1.377.4
Trundle+
TrundleJungla / Superior
B50.6%S+SACBB25.4%+0.969.9
Rammus
RammusJungla
S+52.8%SACS+BB25.8%+1.269.8
Graves−
GravesJungla
S51.1%S+ACSBB24.1%-0.469.4
Zed
ZedCentral
A52.9%S+SCABB25.4%+0.468.2
Karthus
KarthusJungla / Central
S+53.3%SACS+BB25.1%+0.770.6
Hwei
HweiCentral
S52.8%S+ACSBB24.6%-0.268.7
Aurelion Sol+B50.7%S+SACBB24.8%+0.668.8
Wukong
WukongJungla / Superior
A51.2%S+SBACC31.5%-3.368.4
Jhin
JhinInferior
A51.6%S+SBACC24.4%-1.167.0
Caitlyn
CaitlynInferior
B50.3%S+SABCC23.2%-1.666.8
Yasuo+
YasuoCentral / Superior
C48.9%S+SABCC22.4%-1.965.8
Cho'Gath+
Cho'GathSuperior
C49.9%S+SABCC22.9%-0.866.4
Vayne−
VayneInferior
A50.9%S+SBACC21.8%-2.466.1
Kled
KledSuperior
C49.2%C—40.4%+1.077.4
Nocturne−
NocturneJungla
B50.0%B—26.2%+1.170.2
nivel globalnivel de GamercraftEje S+ a C · línea de base de Tournament ITM 25%
<table>Tablero de niveles LoL Summoner's Rift, parche 26.17 — todos los campeones con sus figuras
Tablero de niveles LoL Summoner's Rift, parche 26.17 — todos los campeones con sus figuras
CampeónNivel globalWR global% de selección% de prohibiciónNivelITM %ElevaciónGCS% MVPMuestra
AlistarC49.61.40.8S+41.1+6.476.118.8Muestra sólida
ZacB50.42.11.9S+34.5+9.369.023.6Muestra escasa
Jarvan IVB50.23.01.2S36.4+3.272.731.4Muestra sólida
NasusA51.14.28.1S31.2+4.174.222.4Muestra sólida
SorakaA51.45.23.1A38.1+3.674.120.2Muestra sólida
XerathS50.83.42.2A33.5+4.975.315.5Muestra sólida
KarmaB50.12.61.1A33.3+2.272.717.7Muestra sólida
ThreshS51.86.19.4A27.4+1.871.819.4Muestra sólida
IreliaA50.52.84.6A26.9+2.672.421.1Muestra sólida
YoneB49.44.46.2A25.6+1.970.917.8Muestra sólida
ZoeB49.81.94.1B40.1+1.377.423.1Muestra escasa
TrundleB50.61.81.0B25.4+0.969.920.3Muestra sólida
RammusS+52.82.03.3B25.8+1.269.822.0Muestra sólida
GravesS51.13.85.2B24.1-0.469.416.2Muestra sólida
ZedA52.90.724.1B25.4+0.468.220.8Muestra sólida
KarthusS+53.30.60.9B25.1+0.770.624.1Muestra escasa
HweiS52.81.43.0B24.6-0.268.718.4Muestra escasa
Aurelion SolB50.71.31.7B24.8+0.668.815.1Muestra escasa
WukongA51.22.22.0C31.5-3.368.419.6Muestra sólida
JhinA51.67.22.4C24.4-1.167.015.9Muestra sólida
CaitlynB50.36.43.0C23.2-1.666.814.6Muestra sólida
YasuoC48.95.111.2C22.4-1.965.815.4Muestra sólida
Cho'GathC49.91.60.9C22.9-0.866.413.8Muestra escasa
VayneA50.94.87.4C21.8-2.466.114.2Muestra sólida
KledC49.20.90.6—40.4+1.077.420.3Muy pocos jugadores para asignar un nivel
NocturneB50.01.11.4—26.2+1.170.218.0Muy pocos jugadores para asignar un nivel

La misma medida Tournament ITM solo en partidas de ARAM, publicada como su propio tablero. Los dos nunca se mezclan, así que un campeón puede estar en diferentes niveles en cada uno.

SorakaSoraka39.6%ITMS+ZiggsZiggs34.1%ITMSSeraphine✦Seraphine33.4%ITMSSwainSwain32.9%ITMSLuxLux29.8%ITMAMaokaiMaokai30.6%ITMAHeimerdingerHeimerdinger30.2%ITMAVel'KozVel'Koz29.1%ITMA
<table>Tablero de niveles LoL ARAM, parche 26.17 — el otro tablero
Tablero de niveles LoL ARAM, parche 26.17 — el otro tablero
CampeónRolesNivel globalWR globalNivelITM %
SorakaARAMS+55.2S+39.6
ZiggsARAMS+54.4S34.1
SeraphineARAMS54.0S33.4
SwainARAMA52.6S32.9
LuxARAMA52.6A29.8
MaokaiARAMB51.4A30.6
HeimerdingerARAMS54.8A30.2
Vel'KozARAMA52.8A29.1
BrandARAMB51.0B26.8
JinxARAMA52.2B26.4
ThreshARAMB50.2B25.9
YasuoARAMC48.2C21.4
ZedARAMC47.8C20.9
KaynARAMC48.6—26.4

Preguntas frecuentes

What is the best champion in the LoL patch 26.17 tier list?

On global ranked win rate Karthus and Rammus lead at S+. On Gamercraft cash tournaments Alistar and Zac lead: Alistar finishes in the money in 41.1% of his entries and Zac carries the highest skill-adjusted lift in the game at +9.3 points.

Why does Gamercraft publish two tier lists?

Because the two questions have different answers. Global win rate measures climbing solo queue; ITM measures cashing in a tournament. Nasus is global A and cash S; Karthus is global S+ and cash B.

What is a good ITM rate?

The baseline is published beside the board and comes from the ladder mix that produced the sample, not from 50%. Anything meaningfully above it over a solid sample is a strong edge.

What is skill-adjusted lift?

Every entry is compared to that same player's own average for the period, so player skill cancels out. It separates a strong champion from a strong grinder: Zoe shows a 40.1% raw ITM rate on a thin sample, but only +1.3 lift.

Is there an ARAM tier list?

Yes. The ARAM board uses the same ITM metric on ARAM matches only, and it disagrees with the Rift board — Soraka is S+ in both, while Maokai and Swain climb on ours.

Cómo lo medimos

Global meta — Win rate. Illustrative figures — not measured. Layout preview only.

Cashes on Gamercraft — Tournament ITM. Illustrative figures — not measured. Layout preview only.

La línea a superar se calcula para cada publicación a partir de la mezcla de escaleras que produjo la muestra, nunca se afirma como una constante: 25% para Tournament ITM en este tablero. Cambia la mezcla de tamaños de divisiones o la profundidad de pago y se mueve, sin que ningún campeón cambie de comportamiento.

La elevación compara cada entrada con el promedio del mismo jugador para el período, lo que cancela la habilidad del jugador. Es el número que separa un campeón fuerte de un jugador fuerte.

La profundidad de la muestra viene como un medidor en lugar de un número, y un campeón cuya muestra no puede sustentar un nivel se publica sin uno — no hay nivel para imprimir.

Ambos tableros se recalculan cuando cae el parche y de nuevo aproximadamente una semana después, una vez que la muestra es real. La fecha en la parte superior de esta página es la fecha en que se calcularon los números, no la fecha en que se publicó la página.

Retratos de campeones © Riot Games, servidos desde el CDN de Data Dragon de Riot. Gamercraft no es respaldado por Riot Games.

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