El rework de Taliyah ya está aquí: más piedras, más CC, más todo
RileaPublicado 17 de mayo de 2022
Durante meses, los mains de Taliyah han estado rogando a gritos que la Tejedora de Piedra recibiera un rework decente para levantar su pick rate. Riot los escuchó: el último patch trae cambios en prácticamente todo su kit.
Q - Threaded Volley
La Q siempre ha sido el pan de cada día de Taliyah, pero la mecánica de Worked Ground la limitaba. Ahora hay un nuevo efecto que cambia por completo cómo interactúa con el Worked Ground:
Nuevo efecto: lanzar Threaded Volley sobre Worked Ground lo consume para disparar una sola roca gigante que hace el doble de daño y ralentiza a todos los objetivos en un pequeño AoE un 30/35/40/45/50% durante 2 segundos
Worked Ground ya no castiga a Taliyah por acumularlo; ahora le da oportunidades de ralentizar, armar combos de CC y pegar más fuerte. Y como ella decide sobre qué suelo tirar la Q, gana flexibilidad de yapa. El Worked Ground en sí también cambió:
Coste de maná de la Q sobre Worked Ground: 20, sube desde 1
Cooldown mínimo de la Q sobre Worked Ground: 0.75 segundos, baja desde 1
Duración del Worked Ground: 30 segundos, sube desde 25
Radio del Worked Ground: 400, sube desde 350
Los veteranos van a tener que reajustar el pulso con la mayor duración y el radio más grande, sin olvidar el aumento bastante brusco en el coste de maná. Eso sí: la roca mejorada compensa ese maná extra, y encima quedan menos parches de Worked Ground dando vueltas.
Threaded Volley recibió cambios adicionales:
Coste de maná ahora 60/65/70/75/80, desde 50/60/70/80/90
Cooldown reducido a 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 segundos, desde 7/6/5/4/3
Daño con 1 roca reducido a 38/61/84/107/130 (+50% AP), desde 70/95/120/145/170 (+45% AP)
Reducción de daño de los fragmentos subsecuentes aumentada al 60%, desde el 50%
Daño con 5 rocas reducido a 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% AP), desde 210/285/360/435/510 (+135% AP)
Reducción de daño de los fragmentos contra monstruos aumentada al 60%, desde el 25%
Esto sí es un nerf directo a su clear en la jungla. Puede lanzar más Qs gracias al maná y cooldown más amables, pero los impactos ya no pegan igual. Riot suavizó el golpe con estos efectos nuevos:
Cada fragmento hace 30 (+10% AP) de daño adicional contra monstruos
Los fragmentos ahora hacen daño en un AoE de 175 de radio
Threaded Volley sigue canalizándose aunque Taliyah esté en Stasis
Cada fragmento ahora pega en AoE en un radio chico. Eso hace a Taliyah más peligrosa en teamfights cuando el equipo rival va apiñado, y mejora su poke en lane contra el que se esconde detrás de los minions. Y como si fuera poco: el Zhonya's Hourglass ahora es todavía mejor en ella, porque la Q sigue canalizándose durante el efecto activo.
W - Seismic Shove y Pasiva
Frente a la Q, la W (Seismic Shove) salió casi ilesa. Con una excepción que duele:
Seismic Shove ya no hace daño
Coste de maná reducido a 40/30/20/10/0, desde 70/80/90/100/110
Cooldown reducido a 14/12.5/11/9.5/8 segundos, desde 16/15/14/13/12
Radio del knock-up: 225, sube desde 200
Retardo antes del knock-up reducido a 0.75 segundos, desde 0.8
Seismic Shove ahora es pura herramienta de CC: descoloca, pero no pega. Va a desorientar a más de uno que farmeaba con todo el kit de Taliyah, y le da más peso a conectar la Q y la E para hacer daño. Aun así, el nerf viene con una inyección de utilidad: menos maná, menos cooldown y más duración de CC.
La pasiva (Rock Surfing) también recibió buffs:
Velocidad de movimiento extra fuera de combate: 10/20/35/55% (niveles 1/9/12/15), sube desde 20-45% (niveles 1-18)
Tiempo de caída de la pasiva al alejarse del terreno aumentado a 2.5 segundos, desde 1
En early game, Taliyah perdió velocidad: menos movilidad por la jungla y peores roams al inicio. Pero el efecto dura más al alejarse del terreno, y en late game ella se mueve bastante más rápido que antes.
E (Unraveled Earth)
Como Seismic Shove, Unraveled Earth ahora apunta más al CC y la utilidad que al daño:
Nuevo efecto: las rocas aturden a los enemigos que hagan dash a través de ellas durante la duración del dash + 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 segundos (stun máximo: 2 segundos)
Efecto eliminado: ya no detona para hacer daño adicional después de 4 segundos
El nuevo stun castiga durísimo a cualquiera que intente escapar de la E con su movilidad. Y le pone a los rivales en un dilema lindo: se comen el stun y salen corriendo, o se quedan dentro y absorben más daño. Aunque la detonación a los 4 segundos desapareció, sus otras fuentes de daño subieron:
Daño inicial aumentado a 60/105/150/195/240 (+60% AP), desde 50/75/100/125/150 (+40% AP)
Daño de detonación de rocas (contra enemigos que hagan dash o reciban knock-up) aumentado a 25/45/65/85/105 (+30% AP), desde 50/60/70/80/90 (+30% AP)
Otro cambio: la configuración de las rocas pasa de 4 filas de 6 a 6 filas de 4. En la práctica, eso estira el rango vertical y deja a Taliyah cazar enemigos con la E desde más lejos. Sobre todo útil en la fase de laning.
El último paquete de cambios a la E incluye:
Cooldown aumentado a 16/15/14/13/12 segundos, desde 16/14/12/10/8
Fuerza del slow ahora 20/22/24/26/28% (se eliminó el ratio de AP), desde 20% (+4% AP)
Reducción de daño por impacto de roca subsecuente aumentada al 25%, desde el 15%
Daño máximo de detonación de rocas reducido a 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5 (+75% AP), desde 155/186/217/248/279 (+93% AP)
Retardo entre el cast y la primera fila de rocas reducido a 0 segundos, desde 0.1
Retardo entre filas posteriores aumentado a 0.17 segundos, desde 0.1
Conectar la primera fila ahora es más fácil porque aparece al instante, pero los rivales tendrán un pelín más de tiempo para moverse antes de que llegue la siguiente.
Ultimate - Weaver's Wall
La ultimate recibió sobre todo mejoras de calidad de vida:
Efecto eliminado: recibir daño ya no tira a Taliyah de su muro
Mover a Taliyah mientras cabalga el muro ahora hace que haga dash a la ubicación clickeada, hasta el rango máximo de dash, en lugar de soltarla en perpendicular al muro
El dash al saltar del muro ahora es más permisivo al atravesar terreno
Rango de dash al saltar del muro aumentado a 700, desde 400
Velocidad de dash al saltar del muro aumentada a 1200, desde 1000
Los jugadores ahora tienen mucho más control sobre dónde y cómo bajan del muro: saltan más rápido, más lejos, y pueden cruzar terreno con el dash. Que el daño ya no la derribe limita el counterplay y garantiza que Taliyah decide exactamente dónde cae. Claro, estos buffs tienen su precio:
Rango ahora 2500/4500/6500, desde 3000/4500/6000
Nuevo efecto: el daño de estructuras y campeones enemigos bloquea el cast de su ultimate durante 3 segundos
El nerf de rango en nivel 1 le quita valor a la ult en el early, justo cuando estás roameando por el mapa y puede rendir al máximo. Y ya no funciona como botón de escape instantáneo, lo que deja a Taliyah más expuesta cuando la cosa se pone fea.
Resumen
El rework llena el kit de Taliyah de utilidad. Sus herramientas de CC son más fuertes y ya no depende del Worked Ground, lo que la hace mucho más viable en la mid lane. Tanto daño migró a su control que no sería raro verla en el rol de support: primero poke, después dejar a los rivales clavados con sus mil y una formas de CC.
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