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Tier List de unidades del parche 12.14

Cristian LupascoPublicado 4 de agosto de 2022

El TFT Patch 12.14 trajo cambios, sí, pero la cima del meta barely se movió. Con una excepción: Aurelion Sol. Tras varios buffs consecutivos, el dragón espacial pasó por encima de Ao Shin y se coló entre las unidades más fuertes del parche, al punto de que armar una comp alrededor de él es una jugada completamente válida. Estas son las mejores unidades del Patch 12.14 en TFT:

  • Aurelion Sol
  • Bard
  • Ornn
  • Yasuo

Aurelion Sol

Costo: 10 de oro

Rasgos: Astral, Evoker, Dragon

Habilidad: Agujero Negro (activa) - Aurelion Sol invoca un agujero negro inestable debajo de un enemigo aleatorio. Tras 2 segundos, implosiona y hace daño mágico a todos los enemigos en el área, además de aumentar el daño que reciben en un 20% durante 10 segundos. Los agujeros negros que aparecen después de 18 segundos de combate son más grandes y pegan un 15% más.

Daño: 375 / 625 / 5000

Podemos discutir muchas cosas, pero que Aurelion Sol es el mejor Dragón del juego en este parche no es una de ellas. Su habilidad pega durísimo y, con un par de items encima, puedes carryear partidas enteras sin despeinarte. No es casualidad que una de las comps más disputadas del parche, 6 Astral con 3 Mage, lo use como carry principal.

Bard

Costo: 5 de oro

Rasgos: Guild, Bard, Mystic

Habilidad: Destino Templado (activa) - Bard envía energía mágica hacia el grupo más grande de enemigos, aturdiéndolos por unos segundos y haciendo que reciban más daño mientras están aturdidos. Si golpea al menos a 1 enemigo, Bard baila para celebrar. Sí, baila.

Duración del aturdimiento: 1.25 / 2 / 15

Daño aumentado: 15% / 20% / 9999%

Bard es una unidad de 5 de oro brutal: mientras el tablero de tu oponente queda congelado, tus unidades tienen todo el tiempo del mundo para conectar golpes devastadores. Es pieza clave en dos de las comps fuertes del parche: 3 Shimmerscale con 2 Cannoneer y 6 Astral con 3 Mage.

Ornn

Costo: 4 de oro

Rasgos: Tempest, Bruiser, Legend

Habilidad: Estampida (activa) - Ornn invoca un elemental que carga hacia él atravesando al enemigo más lejano, haciendo daño mágico a los enemigos golpeados y reduciendo su Attack Speed en un 50% durante 2 segundos. Cuando el elemental llega a Ornn, este lo redirige hacia otro enemigo lejano, haciendo daño mágico y aturdiendo a los objetivos.

Daño: 150 / 250 / 1000

Duración del aturdimiento: 1.25 / 1.75 / 8

Ornn es de las mejores unidades de frontline del parche. Aguanta una tonelada de daño mientras tu backline tiene tiempo de limpiar el tablero rival, y su habilidad reduce la velocidad de ataque y aturde a los objetivos golpeados. Entre su tankiness natural, esa habilidad y una combinación de rasgos excelente, es fijo en una de las comps más poderosas del parche: 6 Astral con 3 Mage.

Yasuo

Costo: 5 de oro

Rasgos: Mirage, Dragonmancer, Warrior

Habilidad: Hoja Barreadora (activa) - Yasuo se escuda durante 2 segundos y hace un dash a través de su objetivo, cortando a los enemigos cercanos con un % de su Attack Damage. Cada tercera vez que usa la habilidad, su corte hace 250% de daño, afecta un área más grande y lanza por los aires a los enemigos durante 1.5 segundos. Si Yasuo golpea únicamente al último enemigo con vida, lo corta repetidamente hasta que muere. Sin piedad.

Porcentaje de Attack Damage: 195% / 200% / 2000%

Cantidad de escudo: 180 / 240 / 2500

Yasuo es la unidad perfecta para cerrar tu build. Su habilidad pega muchísimo y lanza por los aires a los enemigos cada pocos segundos, y su combinación de rasgos le encaja de maravilla a un montón de comps. Esa flexibilidad es la razón por la que aparece en casi todas las builds fuertes del parche actual.

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