Después del parche 12.8, que fue casi un suspiro, Riot despertó. El 12.9 de TFT llega lleno de buffs a unidades y traits, ajustes de augments y una novedad que promete mover la meta en grande: los Dragon Eggs, que te dan mejor loot cuanto más paciencia tengas esperando la eclosión.
Sistemas
La gran novedad del parche: los Dragon Eggs. Cada jugador arranca la partida con uno, elegido al azar de un pool de 5 huevos de distintos tamaños. La lógica es simple: huevo más grande, más recompensa... pero tarda más en abrir. Todos reciben un huevo del mismo tamaño con contenido del mismo valor, y aunque cada uno incluye un Tome of Traits, los más grandes pueden traer componentes, ítems completos, radiant items y más.
Augments
Riot movió las probabilidades de varias combinaciones de augments para que el final del set no se sienta repetitivo.
- Gold/Silver/Silver vuelve al juego
- Bajó la probabilidad de un Prismatic en el tercer augment
- Subió la probabilidad de partidas con los tres augments Prismatic
- La probabilidad total de ver algún Prismatic en partida queda igual
Además, varios augments recibieron ajustes menores para que compitan de igual a igual con el resto.
- Electrocharge III Daño: 105/135/165/200 sube a 115/145/180/220
- Metabolic Accelerator: ahora solo está disponible en 1-4
- Cybernetic Implants Vida: 150/250/350 baja a 125/200/300
- Cybernetic Shell Vida: 150/250/350 baja a 125/200/300
- Cybernetic Uplink Vida: 150/250/350 baja a 125/200/300
- Golden Gifts I/II cantidad de Gray Orbs: 2/3 sube a 3/4
- Thieving Rascals: mejoró su low roll (el peor escenario posible)
Traits
Los traits poco jugados recibieron buffs por doquier, mientras que los que mandaban demasiado en la meta —Syndicate, Mercenary y Clockwork— se comieron nerfs para que el final del set no sea siempre lo mismo.
- Assassin Probabilidad de Critical Strike: 10/30/50% sube a 10/30/60%
- Assassin Daño de Critical Strike: 20/40/60% sube a 20/40/75%
- Chemtech Curación de Vida máxima: 4/8/13/20% sube a 4/8/15/25%
- Chemtech Velocidad de ataque: 15/40/80/150% sube a 15/40/90/200%
- Enchanter Resistencia mágica: 25/45/70/100 sube a 25/50/80/125
- Enchanter Aumento porcentual de curación y escudos: 25/50/80/115 sube a 25/50/80/125
- Enforcer: NUEVO: Bonus de 5 piezas - Tus enforcers ganan 80% de Velocidad de ataque
- Mercenary: bajó ligeramente el oro de 3 y 5 Mercenary en el rango de 0 a 5 derrotas
- Mercenary valor promedio del orbe de Mercenary (7): 8.9g sube a 11.37g
- Clockwork Velocidad de ataque base: 10/35/80% baja a 10/35/70%
- Scholar Regeneración de maná: 5/12/25 sube a 5/15/25
- Innovator Vida base del Hextech Dragon: 1125 baja a 1025
- Syndicate Armadura y Resistencia mágica: 55 baja a 50
- Syndicate (7) Multiplicador: 55% baja a 50%
Unidades
Hubo buffs en todos los tiers, pero el foco está en las unidades baratas. La idea: que un comp de reroll de 1 costo sea viable en sí mismo, sin tener que hacer pivot hacia unidades más caras a mitad de partida.
- Caitlyn Daño de ataque: 45 sube a 50
- Caitlyn Daño de Ace in the Hole: 800/1400/2000 sube a 900/1500/2250
- Illaoi Daño de Harsh Lesson: 200/325/550 sube a 250/375/650
- Illaoi Porcentaje del daño curado del enemigo vinculado con Harsh Lesson: 25/30/40% sube a 30/35/45%
- Jarvan IV Velocidad de ataque: 0.6 sube a 0.7
- Jarvan IV Porcentaje de Velocidad de ataque del bonus de Ageless Standard: 40/50/70% sube a 40/55/80%
- Zilean Maná máximo: 40/80 baja a 30/70
- Zilean Daño de Time Bomb: 250/350/700 sube a 275/400/777
- Zilean Duración del stun de Time Bomb: 1.5/2/2.5 baja a 1.5/1.5/1.5
- Cho'Gath Daño de ataque: 90 sube a 100
- Cho'Gath Stacks máximos de Feast: 20/40/999 sube a 30/60/999
- Cho'Gath ahora crece de tamaño un 20% más rápido. No cambia el crecimiento de su Vida; simplemente es más grande y da más miedo
- Tryndamere Vida: 750 sube a 800
- Tryndamere Daño del bonus de Spinning Slash en 3 autos potenciados: 20% sube a 25%
- Orianna Vida: 750 baja a 700
- Orianna Maná: 50/130 baja a 30/90
- Orianna Velocidad de ataque: 0.75 sube a 0.8
- Orianna Cantidad de escudo de Command: Shockwave: 120/170/600 sube a 140/200/700
- Orianna Daño de Command: Shockwave: 300/450/1200 sube a 325/450/1500
Implicaciones para la meta
Assassin, Enchanter, Chemtech y Scholar salieron ganando en esta ronda y van a estar más disputados que nunca. En cambio, Mercenary y Syndicate pierden terreno tras los nerfs a sus traits.
Si el 12.8 apenas se notó y la meta quedó casi igual, este parche sí la va a mover en serio. El cambio más interesante es el Dragon Egg, que todos reciben y abre un montón de estrategias nuevas dentro de la partida. Y ojo con los buffs a unidades baratas: si le pegas a los primeros rolls, quizás ya no necesites pivotar a algo más caro después.