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Parche 12.9 de TFT: lo que cambia (y es mucho)

Cristian LupascoPublicado 19 de mayo de 2022

Después del parche 12.8, que fue casi un suspiro, Riot despertó. El 12.9 de TFT llega lleno de buffs a unidades y traits, ajustes de augments y una novedad que promete mover la meta en grande: los Dragon Eggs, que te dan mejor loot cuanto más paciencia tengas esperando la eclosión.

Sistemas

La gran novedad del parche: los Dragon Eggs. Cada jugador arranca la partida con uno, elegido al azar de un pool de 5 huevos de distintos tamaños. La lógica es simple: huevo más grande, más recompensa... pero tarda más en abrir. Todos reciben un huevo del mismo tamaño con contenido del mismo valor, y aunque cada uno incluye un Tome of Traits, los más grandes pueden traer componentes, ítems completos, radiant items y más.

Augments

Riot movió las probabilidades de varias combinaciones de augments para que el final del set no se sienta repetitivo.

  • Gold/Silver/Silver vuelve al juego
  • Bajó la probabilidad de un Prismatic en el tercer augment
  • Subió la probabilidad de partidas con los tres augments Prismatic
  • La probabilidad total de ver algún Prismatic en partida queda igual

Además, varios augments recibieron ajustes menores para que compitan de igual a igual con el resto.

  • Electrocharge III Daño: 105/135/165/200 sube a 115/145/180/220
  • Metabolic Accelerator: ahora solo está disponible en 1-4
  • Cybernetic Implants Vida: 150/250/350 baja a 125/200/300
  • Cybernetic Shell Vida: 150/250/350 baja a 125/200/300
  • Cybernetic Uplink Vida: 150/250/350 baja a 125/200/300
  • Golden Gifts I/II cantidad de Gray Orbs: 2/3 sube a 3/4
  • Thieving Rascals: mejoró su low roll (el peor escenario posible)

Traits

Los traits poco jugados recibieron buffs por doquier, mientras que los que mandaban demasiado en la meta —Syndicate, Mercenary y Clockwork— se comieron nerfs para que el final del set no sea siempre lo mismo.

  • Assassin Probabilidad de Critical Strike: 10/30/50% sube a 10/30/60%
  • Assassin Daño de Critical Strike: 20/40/60% sube a 20/40/75%
  • Chemtech Curación de Vida máxima: 4/8/13/20% sube a 4/8/15/25%
  • Chemtech Velocidad de ataque: 15/40/80/150% sube a 15/40/90/200%
  • Enchanter Resistencia mágica: 25/45/70/100 sube a 25/50/80/125
  • Enchanter Aumento porcentual de curación y escudos: 25/50/80/115 sube a 25/50/80/125
  • Enforcer: NUEVO: Bonus de 5 piezas - Tus enforcers ganan 80% de Velocidad de ataque
  • Mercenary: bajó ligeramente el oro de 3 y 5 Mercenary en el rango de 0 a 5 derrotas
  • Mercenary valor promedio del orbe de Mercenary (7): 8.9g sube a 11.37g
  • Clockwork Velocidad de ataque base: 10/35/80% baja a 10/35/70%
  • Scholar Regeneración de maná: 5/12/25 sube a 5/15/25
  • Innovator Vida base del Hextech Dragon: 1125 baja a 1025
  • Syndicate Armadura y Resistencia mágica: 55 baja a 50
  • Syndicate (7) Multiplicador: 55% baja a 50%

Unidades

Hubo buffs en todos los tiers, pero el foco está en las unidades baratas. La idea: que un comp de reroll de 1 costo sea viable en sí mismo, sin tener que hacer pivot hacia unidades más caras a mitad de partida.

  • Caitlyn Daño de ataque: 45 sube a 50
  • Caitlyn Daño de Ace in the Hole: 800/1400/2000 sube a 900/1500/2250
  • Illaoi Daño de Harsh Lesson: 200/325/550 sube a 250/375/650
  • Illaoi Porcentaje del daño curado del enemigo vinculado con Harsh Lesson: 25/30/40% sube a 30/35/45%
  • Jarvan IV Velocidad de ataque: 0.6 sube a 0.7
  • Jarvan IV Porcentaje de Velocidad de ataque del bonus de Ageless Standard: 40/50/70% sube a 40/55/80%
  • Zilean Maná máximo: 40/80 baja a 30/70
  • Zilean Daño de Time Bomb: 250/350/700 sube a 275/400/777
  • Zilean Duración del stun de Time Bomb: 1.5/2/2.5 baja a 1.5/1.5/1.5
  • Cho'Gath Daño de ataque: 90 sube a 100
  • Cho'Gath Stacks máximos de Feast: 20/40/999 sube a 30/60/999
  • Cho'Gath ahora crece de tamaño un 20% más rápido. No cambia el crecimiento de su Vida; simplemente es más grande y da más miedo
  • Tryndamere Vida: 750 sube a 800
  • Tryndamere Daño del bonus de Spinning Slash en 3 autos potenciados: 20% sube a 25%
  • Orianna Vida: 750 baja a 700
  • Orianna Maná: 50/130 baja a 30/90
  • Orianna Velocidad de ataque: 0.75 sube a 0.8
  • Orianna Cantidad de escudo de Command: Shockwave: 120/170/600 sube a 140/200/700
  • Orianna Daño de Command: Shockwave: 300/450/1200 sube a 325/450/1500

Implicaciones para la meta

Assassin, Enchanter, Chemtech y Scholar salieron ganando en esta ronda y van a estar más disputados que nunca. En cambio, Mercenary y Syndicate pierden terreno tras los nerfs a sus traits.

Si el 12.8 apenas se notó y la meta quedó casi igual, este parche sí la va a mover en serio. El cambio más interesante es el Dragon Egg, que todos reciben y abre un montón de estrategias nuevas dentro de la partida. Y ojo con los buffs a unidades baratas: si le pegas a los primeros rolls, quizás ya no necesites pivotar a algo más caro después.

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