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Rework de Swain: un monstruo de las team fights

RileaPublicado 5 de mayo de 2022

El Gran General de Noxus recibió un rework a medias en el parche 12.8, con cambios en absolutamente todas sus habilidades. Y aunque Swain estaba funcionando bastante bien en la bot lane, Riot decidió mover parte de su poder de regreso a las solo lanes y a lo suyo de siempre: destrozar team fights. Vamos a repasar lo más importante.

Definitiva - Ascensión Demoníaca

El grueso del rework está en la definitiva, que ahora puede durar indefinidamente mientras Swain siga pegándole a alguien:

  • Ya no duplica la vida obtenida de Fragmentos de Alma mientras está activa
  • Ya no otorga vida adicional a Swain mientras está activa
  • Duración activa - ahora depende del Poder Demoníaco

  • Activar Ascensión Demoníaca otorga a Swain 50 de Poder Demoníaco, que se reduce 10 por segundo. Después de 5 segundos, el Poder Demoníaco se agota más rápido, a razón de 15 por segundo
  • Swain gana 20 de Poder Demoníaco por segundo mientras drena a campeones enemigos

  • Enfriamiento - 100/80/60 segundos, antes 120 segundos
  • Daño de drenaje por segundo - 20/40/60 (+10% PH), antes 35/50/65 (+14% PH)
  • Curación de drenaje por segundo - 15/40/65 (+25% PH), antes 20/35/40 (16% PH)

En la práctica, esto convierte a Swain en una pesadilla en team fights largas: puede seguir repartiendo daño en AoE y drenando vida mientras la pelea se estira. La definitiva brilla especialmente cuando varios enemigos se amontonan en un espacio reducido —piensa en el foso del Barón o del Dragón, o en la jungla—. Tras 2 segundos, Swain puede relanzar la definitiva para activar Demonflare:

  • Daño - 150/225/300 (+60% PH), antes 100/150/200 (+50% PH)
  • Nuevo - ahora ralentiza a los enemigos un 60%, reduciéndose a lo largo de 1.5 segundos
  • Eliminado - ya no hace daño adicional según la vida drenada a los enemigos
  • Demonflare solo puede lanzarse una vez por Ascensión Demoníaca, y no la cancela

Antes del rework, lo óptimo era aguantar Demonflare hasta que Swain hubiera drenado un buen pedazo de vida. Ahora hace menos daño directo, pero la lentitud en AoE hace muchísimo más fácil mantener a los enemigos dentro de la definitiva y estirar su duración. O sea: si hay varios rivales cerca, úsala apenas puedas.

Pasiva y E

Parte del CC de Swain también pasó por el quirófano:

  • Pasiva (Bandada Voraz) - curación de Fragmentos de Alma - 4/5.5/7/9% de la vida máxima en los niveles 1/6/11/16, antes 4/5.5/7%
  • Aumento de vida máxima por Fragmento de Alma - 12, antes 5
  • Eliminado - Swain ya no puede jalar y arrancar Fragmentos de Alma de enemigos inmovilizados

  • E (Inmovilizante) - nuevo efecto - ahora puede relanzarse para jalar a todos los campeones enraizados por la E, arrancándoles 1 Fragmento de Alma a cada uno
  • Nuevo efecto - ahora otorga visión de todos los objetivos enraizados
  • Nuevo efecto - el enfriamiento se reduce un 20% durante la definitiva (Ascensión Demoníaca)
  • Eliminado - el jalón de Swain ya no hace daño

Esto le pega a su versión de bot lane: Swain ya no es tan fuerte rodeado de campeones con CC que le sirvan la comida. Ahora tiene que acertar la E él mismo para jalar y curarse.

La contraparte es que gana mucho en solo lane, con más sostenibilidad en la fase de líneas y más curación de su pasiva. Y como los objetivos enraizados quedan revelados, ahora puedes tirar la E a un arbusto sin ward para chequear si hay alguien escondido buscando un gank. Muy civilizado.

Q y W

El último grupo de cambios toca la Q y la W:

  • Q (Mano de la Muerte) - daño - 60/80/100/120/140 (+38% PH), antes 55/75/95/115/135 (+40% PH)
  • Daño adicional por proyectil extra - 12/22/32/42/52 (+8% PH), antes 8.25/15/23.75/34.5/47.25 (+6/8/10/12/14% PH)
  • Daño máximo (5 proyectiles) - 108/168/228/288/348 (+70% PH), antes 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% PH)
  • Enfriamiento - 7/6/5/4/3 segundos, antes 9/7.5/6/4.5/3 segundos
  • Costo de maná - 45/50/55/60/65, antes 65/70/75/80/85

  • W (Visión del Imperio) - costo de maná 60/65/70/75/80, antes 70/80/90/100/110
  • Marcar la W ahora muestra en el chat una lista de los enemigos visibles dentro del alcance (similar a las definitivas de Twisted Fate y Nocturne)

Con más daño base y menos escalado de PH en la Q, Swain debería pegar más fuerte en la fase de líneas y tener un premio real por acertar varios proyectiles. Suma las reducciones de enfriamiento y de costo de maná, y la conclusión es simple: puede hacer trades en lane mucho más seguido.

Resumen

La lectura general: Riot quiere a Swain fuera de la bot lane y de vuelta a una solo lane. Su fase de líneas gana músculo, y una vez que llega al teamfight, su definitiva se estira para castigar a cualquiera que se quede a pelear más de la cuenta.

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