Las últimas dos semanas, la solo queue está bajo asedio de la nueva moda de la Smite Janna en la top lane. Y no estamos hablando solo de una estrategia que funciona en solo queue con un win rate de más del 55% en algunos elos: ya la sacaron en el LCS y en varios ERL. Vamos a desglosar cómo funciona y cómo llegó a convertirse en este abuso tan frustrante de las mecánicas del juego.
El panorama
La Janna top arranca con Spellthief's Edge y aguanta en la top lane hasta nivel 3. Ahí, tira la línea por la borda y se va a hacer 'double jungle' con su jungler: le acelera el clear y le mete ganks a las otras líneas. Ese es todo el chiste de la Janna top: sacrificas una posición entera para comprar presión absoluta en el resto del mapa:
El mid y el bot enemigos se tienen que pegar a su torre, porque extenderse significa recibir un gank del jungler y de la Janna, no solo del jungler
El jungler enemigo no puede gankear top porque literalmente no hay nadie ahí, y si intenta countergankear la línea donde está la dupla, siempre llega en desventaja numérica
Además, a ese mismo jungler lo pueden invadir los dos del double jungle, y con dos smites en contra va a perder la mayoría de las skirmishes y sus camps
Cuando termina la laning phase, la Janna simplemente juega como una Janna normal en los team fights: pegada a su equipo y protegiendo a los suyos.
¿Por qué funciona tan bien? Porque Janna es una enchanter, o sea que no necesita mucho oro ni experiencia para tener impacto. Puede juntar gran parte del oro de sus ítems core (Moonstone Renewer, Shurelya's Battlesong, Chemtech Putrifier, etc.) con asistencias y proccando el Spellthief's Edge, así que no le hace falta el farm de top que está regalando. Su kit tampoco depende de niveles, así que puede darse el lujo de sacrificar experiencia en early sin que la castiguen, y recuperarla después compartiendo xp con el equipo.
¿Cómo pasó esto?
La top lane siempre ha sido un dolor de cabeza para el balance: la isla desierta que todos ignoran mientras el resto del mapa se divierte. Ya fue anfitriona de otras estrategias con niveles de cheese igual de altos, como la era del lane swap donde ambos equipos se daban la mano los primeros 6 minutos y se intercambiaban torres entre bot y top.
Esta iteración del cheese es consecuencia de tres cambios fuertes en el juego:
El mini rework de Janna que la volvió pick S+
Los cambios al teleport del preseason que dejaron a los top laners muy débiles en early game
La introducción de los objective bounties
Como los top laners tienen muchas menos opciones de teleport hasta que se desbloquea por completo a los 14 minutos, son mucho más frágiles en el early game. Eso significa que puedes lockear una Janna en top e ignorar la línea por completo, porque no estás perdiendo gran cosa. El top laner estándar que tenga enfrente podrá sacar ventaja de CS y tumbar la torre, pero con un teleport más débil no podrá hacer mucho con esa ventaja mientras Janna siembra el caos en el resto del mapa. Y está el detalle del sistema de objective bounty, que se calcula según las diferencias de oro y experiencia entre equipos. Janna, obviamente, va muy atrás del top laner enemigo, lo que activa las bounties y le regala aún más oro al resto de su equipo cuando las reclama. Mientras tanto, Janna sigue teniendo impacto con migajas de oro y experiencia, gracias a lo eficientes que son los supports y las enchanters.
¿Y ahora qué?
Riot confirmó que ya está encima de esta estrategia, y ahora que se vio en ligas competitivas frente a cientos de miles de espectadores, van a actuar pronto. Dicho esto, lo que la estrategia volvió a exponer son las fallas estructurales de la top lane y lo poco que su impacto mueve la aguja en el juego en general. Nerfear a Janna, subir el costo de los ítems de support o cambiar el cálculo de los objective bounties ayudaría, pero son curitas que no atacan las razones de fondo por las que esta estrategia emergió y se volvió tan fuerte.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.