Una semifinal de LEC a 45 minutos de tensión pura: RGE y MAD se la juegan en el late game, y un par de decisiones marcan quién va a la final.
RileaPublicado 1 de septiembre de 2021
Jugada a jugada de pro play - MAD vs RGE
Semifinal de la LEC, boleto a la final en juego y 45 minutos de partida por delante. RGE y MAD llegan al late game con todo en la línea, y son las decisiones de esos minutos finales las que acaban decidiendo quién sigue vivo.
La jugada
Estado de la partida
MAD acaba de asegurar el Elder Drake y está metido en la base con la intención de cerrar el juego. El inhibidor de bot ya cayó, así que empujan las oleadas de top y bot para ir por los otros dos. Todo el mundo (menos los supports) está nivel 18 con build completa; ya nadie puede crecer más. Es ahora o nunca.
Fase 1 - Split pushing
Ryze es un split pusher tremendo en el late game: daño enorme y la posibilidad de teleportarse a la pelea con su ultimate (Realm Warp). Humanoid se va a la oleada de top a empujar y buscar la torre, mientras el resto de MAD machaca el inhibidor de mid:
La movida es sólida. Con el daño de Ryze más el buff del Elder, Humanoid gana el 1v1 contra cualquiera de RGE. Eso obliga a RGE a mandar más de un jugador para frenarlo, y el resto de MAD queda presionando mid con ventaja numérica. RGE responde con cuatro, y MAD se lleva el inhibidor de mid regalado:
Fase 2 - Aprovechar las oportunidades
Inspired ve a Humanoid bien alejado de su equipo y decide castigarlo: conecta la Q de Lee Sin (Sonic Wave/Resonating Strike) y remata con Dragon's Rage para patearlo bajo la torre. El plan es claro: su equipo cae sobre él, lo revientan y RGE se queda con una pelea de 5v4 que debería cerrar por ventaja numérica:
La lectura era buena, y hay que darle crédito a Inspired por encontrar esa ventana con su equipo en una posición tan incómoda. Pero la ejecución no acompañó: Humanoid flashea justo antes de que Leona pueda conectar el CC:
Y ojo al detalle: Inspired va con todo cuando al Elder de MAD le quedan apenas unos 15 segundos, lo que deja a RGE en seria desventaja para el team fight. El Aphelios de Hans Sama podría ganar esa pelea si le dejan disparar libre desde la back line, pero está completamente solo, encerrado entre los muros de su base y la torreta:
Kaiser lo ve y mete el combo de Flash + Headbutt + Pulverize con Alistar para enganchar a Aphelios y dejarlo servido para el resto de MAD. Armut después flashea sobre Larssen y lo baja. Con los dos carries de RGE en el suelo, los cinco vivos de MAD Lions tienen camino despejado para limpiar lo que queda de RGE y su base.
Resumen
Esta jugada da para un montón de "¿y si...?". ¿Qué pasa si RGE pelea 10 segundos después, cuando el Elder de MAD ya se les venció? ¿Y si la Leona de Trymbi y el Ornn de Odoamne estuvieran más cerca de Hans Sama para hacerle peel a un Aphelios sin Flash? ¿Y si RGE estuviera listo para caerle a Humanoid apenas Inspired lo pateó bajo la torre?
Es difícil saber qué habría pasado si algo sale apenas distinto para RGE en esa pelea, pero lo que sí está claro es que la decisión de Inspired no fue mala: patear a Humanoid bajo la torre para forzar un 5v4 era jugada. Aunque al Elder solo le quedaban 10 segundos, MAD igual ganaba un 5v5 parejo, porque los carries de RGE (Orianna y Aphelios) estaban sin Flash y eran presa fácil para la cadena de CC de Alistar. Y si la pelea no se daba ahí, RGE probablemente perdía igual: quedaban obligados a limpiar super minions mientras MAD aseguraba el Baron que estaba por aparecer, para después ser triturados por oleadas de super minions con buff de Baron.
Las lecciones que deja esta jugada:
Lleven la cuenta de los timers de Flash en el late game: pueden cambiar la partida por completo
Busquen y castiguen cada error del enemigo
Identifiquen qué campeones son sus win conditions en el late game, y hagan lo que sea por mantenerlos vivos
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.