Vista previa del Preseason: Recompensas por objetivos
Las recompensas por objetivos son lo nuevo del preseason. Las desglosamos y vemos cómo van a sacudir la meta.
RileaPublicado 29 de noviembre de 2021
Vista previa del Preseason - Recompensas por objetivos
Riot le puso la cereza al preseason con las recompensas por objetivos (objective bounties). Vamos a desglosarlas y ver qué significan para la meta.
Resumen
Funcionan parecido a las recompensas por campeón: el equipo que va perdiendo cobra una recompensa extra al tomar un objetivo, lo que le da una vía de regreso a la partida. Los objetivos que pueden tener recompensa son:
Baron Nashor
Drakes (incluido el Elder)
Rift Herald
Torretas
Si un equipo está lo bastante por detrás y consigue un objetivo, recibe oro que se reparte en partes iguales entre sus cinco integrantes. Para decidir si un equipo está lo bastante rezagado, el juego calcula la diferencia en XP, oro, drakes y torretas.
Recompensas
Cada objetivo paga una cantidad distinta:
Baron y Elder Drake - 500g
Drakes y Rift Herald - 500g
Torreta exterior - 250g
Torreta interior - 400g
Torreta de base - 400g
Eso sí: cuanto más por detrás esté el equipo, más gordita la recompensa, con un tope adicional del 60%. El sistema se activa 15 segundos después de que un equipo cae por debajo del umbral, y se apaga 15 segundos después de que sale de él — aunque se puede extender si el equipo perdedor está peleando un objetivo con recompensa activa.
Impacto en la meta
El impacto en la meta va a ser real: cerrar partidas se volvió mucho más difícil para el equipo que va ganando. Ahora hay que terminar el juego limpio, porque regalar objetivos le mete al rival una inyección de oro seria y una chance de comeback enorme. Y ojo con los trades de objetivos: el equipo en desventaja va a estar encantado de cambiar un Baron por drakes y torretas si cobra recompensa en todo, así que quizás al equipo ganador le convenga replantearse si ese intercambio sigue valiendo la pena cuando el rival también se está embolsando oro extra.
Además, las recompensas por objetivos abren la puerta a remontadas via Baron steal de esos que te sacan el corazón por la boca: el equipo perdedor cobra una buena suma además del Baron buff y del oro/experiencia que ya da el objetivo. Y con el Smite limitado a 900 de daño sin importar el nivel, esos Barons al 50/50 se pusieron mucho más arriesgados.
En general, esto debería ser una mejora para el juego. Le exige a los equipos que van arriba cerrar de forma decisiva y demostrar que la victoria la ganaron de verdad, mientras les da a los que van abajo más chances de remontar — siempre y cuando la merezcan.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.