Riot ya soltó sus planes para la Pretemporada 2023, y como era de esperarse, la jungla es la protagonista. Aunque los cambios se concentran en hacer el rol más accesible, hay novedades por todo el mapa. Estos son los cambios más pesados que llegan a la Grieta esta pretemporada.
Pokemon x League of Legends
Al inicio de la partida, los junglers podrán comprar huevos que se van potenciando con el avance del juego. Con el tiempo eclosionan y le dan al jungler varios buffs: velocidad de movimiento, un escudo, o slow y daño adicional en los ataques.
Como estas mascotas dan buffs bastante claros, será interesante ver cómo balancea Riot la jungla alrededor de su fuerza. ¿Nerfearán estadísticas base del roster actual de junglers para que los bonus de las mascotas no los vuelvan sobrepowered?
Hacer la jungla más accesible
Seamos honestos: junglear es el rol más difícil de aprender. No juegas en una lane, tienes un millón de opciones para moverte por el mapa y tu oponente suele estar escondido. Uno de los objetivos principales de la Pretemporada es que la jungla sea menos aterradora para jugadores nuevos y los autofilled.
Para lograrlo, habrá una ruta de clear recomendada para cada campeón, basada en las rutas que usan los jugadores de high elo. Además, los campamentos ahora tendrán indicadores de leash range para mostrar hasta dónde se pueden jalar antes de que hagan reset. Y ojo: la distancia a la que se pueden jalar los camps también se reduce.
El regreso del Dragón Químico
Tras ser odiado casi por unanimidad —jugadores y pros por igual—, el Dragón Químico (Chemtech Drake) fue eliminado a principios de este año. Volvió completamente renovado y (gracias) en un estado mucho más sano.
Cada dragón ahora da una pequeña cantidad de tenacidad y de poder de curación/escudo, y el soul otorga daño adicional cuando estás bajo de vida. La Grieta Química también muta las plantas de la jungla para mejorar sus efectos:
El radio de explosión del Blast Cone se duplica
La Honeyfruit ya no hace slow a los campeones al consumirla y otorga un pequeño escudo
La Scryer's Bloom da visión alrededor de la planta y dispara un cono en dirección contraria a donde fue golpeada, otorgando velocidad de movimiento hacia los campeones enemigos revelados y dejando las wards reveladas con 1 de vida
Estas plantas mejoradas abren un montón de potencial de outplay, especialmente con el control de visión de la Scryer's Bloom. Si la usas bien, puedes detectar a un montón de enemigos y anular su visión por completo.
Visión
Por último, una de las novedades más polémicas: si haces ping a una ward enemiga que hayas visto colocar en los últimos 10 segundos, aparecerá un timer perfectamente preciso de esa ward hasta que sea destruida.
Es un cambio enorme para el juego de visión, porque les da a los equipos muchísima información sobre el control de visión del enemigo. Ahora sabes exactamente dónde colocaron visión y cuánto dura, o sea que tu equipo sabe cuándo es seguro jugar alrededor de esa zona.
Será más importante que nunca usar el ping correcto de 'ward enemiga' para activar el timer, y los jugadores que lo dominen serán recompensados. Pero, ¿no es demasiada información para algo tan fácil de hacer?
El control de visión es uno de los aspectos más intrincados y a la vez más importantes de League, y hacerlo más fácil baja sin duda el skill ceiling del juego. Ese skill ceiling es justamente lo que hace que League sea tan atrapante, y bajarlo puede hacerle mucho daño al estado general del juego.
Resumen
Hay más cambios de pretemporada, incluidos nuevos Mythics y una rueda de pings expandida, así que no te pierdas el blog de Riot para más detalles.
Estos cambios hacen el juego más accesible para una base de jugadores más amplia, pero ¿vale la pena el costo de hacerlo demasiado fácil?
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.