Junto con varios nerfs a campeones, el último patch trae cambios enormes a los ítems de bruisers. Vamos a desglosarlos.
Ítems Míticos
La curación y la durabilidad fueron dos dolores de cabeza que torturaron el meta durante todo el año pasado: los bruisers hacían cantidades absurdas de daño mientras sobrevivían bastante más de lo razonable gracias a sus runas e ítems. Por eso, Goredrinker y Divine Sunderer recibieron nerfs de vida, un build path distinto y un aumento de AD a cambio:
Trinity Force recibió el cambio inverso: un buff de vida para alinearla con los demás Míticos, al costo de perder algo de AD:
Trinity Force - vida - 300 (antes 200)
Passive (Threefold Strike) - otorga +4% de AD contra campeones o estructuras, acumulable hasta 5 veces para un máximo de 20% (antes +6%, máximo de 30%)
En la práctica, esto se siente como un nerf a Trinity Force: el leve aumento de vida no compensa la caída de daño tan notoria. Además, varios carrys que la compran ya tienen movilidad propia para sobrevivir (Zeri y Ezreal, por ejemplo), así que la vida extra tampoco les sirve de mucho. Turbo Chemtank es el último Mítico con cambios:
Turbo Chemtank - Passive (Refuel) - ganas 5 stacks por cada instancia de daño recibido de campeones y monstruos grandes, y 1 stack por cada 25 unidades recorridas (antes se ganaban por daño infligido a campeones y monstruos grandes, y 1 stack por cada 15 unidades recorridas)
Passive (Refuel) - al llegar a 100 stacks, tu siguiente basic attack inflige magic damage a todos los enemigos cercanos, aumentado un 30% contra minions y un 200% contra monstruos (antes 25% contra minions y 175% contra monstruos)
Después de que el Akali tanque causara estragos abusando del Chemtank, ahora ganas stacks al recibir daño en lugar de infligirlo, lo que consolida al Chemtank como ítem exclusivo de tanques. Por otro lado, el daño extra contra minions y monstruos con los 100 stacks completos te ayudará a limpiar waves más rápido.
Ítems Legendarios
Varios ítems Legendarios fueron ajustados con la misma filosofía: menos vida a cambio de stats ofensivos:
Death's Dance - Costo total - 3300 (antes 3100)
Passive (Ignore Pain) - almacena 30% del daño mágico y de ataque recibido para melee / 10% para ranged; ahora también almacena el daño recibido por escudos (antes 35% melee / 15% ranged)
Passive (Defy) - te cura un 175% de tu bonus AD si un campeón muere dentro de los 3 segundos posteriores a que le infligiste daño (en lugar de curar un 15% de tu vida al conseguir un kill o asistencia)
Sterak's Gage - Daño de ataque - 0 (antes 50)
Passive (The Claws That Catch) - efecto nuevo - ganas un 40% de tu base AD como bonus AD
Passive (Bloodlust) - eliminado - tras infligir o recibir daño de un campeón enemigo, te curabas una parte de tu vida máxima a lo largo de 6 segundos
Passive (Lifeline) - si recibes daño que te dejaría por debajo del 30% de tu vida máxima, ganas un escudo equivalente al 75% de tu bonus health que decae en 3,75 segundos (antes era un escudo de 4 segundos que escalaba con tus stacks actuales de Bloodlust)
Sí, el precio de Death's Dance subió, pero ahora también tiene en cuenta el daño mágico y el daño a escudos, lo que la hace mucho más viable contra campeones AP. Eso sí: los cambios al passive Defy le quitan potencia universal, así que brillará en campeones que ya construyen muchos ítems de AD. Sterak's Gage era otro ítem demasiado fuerte para cualquier bruiser, y los cambios al escudo de Lifeline limitan su viabilidad a builds con mucha bonus health. Maw of Malmortious y Blade of the Ruined King también recibieron ajustes:
Maw of Malmortious - Daño de ataque - 55 (antes 50)
Ability Haste - 20 (antes 15)
Escudo - 200 (+[225% para melee / 168,75% para ranged] de bonus AD) (antes 200 + 20% de la vida máxima)
Passive (Lifeline) - efecto nuevo - al activarse el escudo, ganas un 12% de omnivamp hasta el final del combate
Blade of the Ruined King - costo - 3300 (antes 3200)
Passive (Mist's Edge) - los basic attacks infligen [12% para melee / 8% para ranged] de la vida actual del objetivo como physical damage (antes 10% melee / 6% ranged)
Los cambios en Maw of Malmortious son buffs claros en todos los sentidos: cuanto más AD tengas construido, más fuerte será tu escudo, y el omnivamp te da supervivencia extra cuando se activa. Blade of the Ruined King subió 100 de oro, pero el daño adicional justifica de sobra ese pequeño aumento de precio. Para cerrar, estos ítems recibieron cambios menores de stats:
Black Cleaver - vida - 350 (antes 450)
Daño de ataque - 45 (antes 40)
Ability haste - 30 (antes 25)
Ravenous Hydra - daño de ataque - 70 (antes 65)
Hearthbound Axe - costo total - 1000 de oro (antes 1100)
Costo de combinación - 350 de oro (antes 450)
Hexdrinker - daño de ataque - 25 (antes 20)
Resumen
La idea detrás de estos cambios es que cada ítem de bruiser tenga una identidad y un propósito claros, en vez de que un par de ítems sean obligatorios en todas y cada una de las partidas. Debería darle a la clase más flexibilidad y la chance de adaptarse sobre la marcha al estado del juego.
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El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.