El 12.13 no llega hasta la próxima semana —Riot está de vacaciones a nivel de empresa, qué vida—, así que varios campeones ya recibieron ajustes a mitad del parche.
Bot Lane
Senna venía aguantando una racha de nerfs y aun así seguía siendo un pick opresivo tanto en solo queue como en pro play. Rioto decidió que ya era suficiente y este nuevo set le pega tanto a su rol de ADC como al de support:
Vida base: 530, antes 560
Q (Piercing Darkness): daño reducido a 30/65/100/135/170, antes 40/70/100/130/160
W (Last Embrace): duración del root reducida a 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos, antes 1.25/1.5/1.75/2/2.25
Traducción: ahora es más frágil, pega menos y tiene menos CC. Y su cómplice de crímenes más frustrante, Tahm Kench, tampoco se salva — le recortaron un poco la tanquez y el daño:
Crecimiento de vida: 103, antes 109
Pasiva (An Acquired Taste): 8-60 (niveles 1-18) (+3% de vida extra), antes +4% de vida extra
Seraphine se comió un buff enorme al inicio del parche que alargó drasticamente el slow/stun de su E. Obviamente quedó demasiado fuerte, así que le toca devolver parte del plato:
Pasiva (Stage Presence): ratio de AP por nota reducido a 7% en todos los niveles, antes 6/7/8/9% (niveles 1/6/11/16)
E (Beat Drop): duración del slow/stun reducida a 1.25 segundos, antes 1.5 segundos
Como el nerf a la pasiva reduce su daño, este golpe le duele más jugando bot o mid que de support. Aun así, su E mantiene 0.25 segundos de CC extra frente a lo que había antes del buff, así que Seraphine sigue siendo una opción viable en la meta. Mientras tanto, Caitlyn recibió cambios después de un buen rato sufriendo en la meta:
Crecimiento de AD aumentado a 3.8, antes 3.4
Pasiva (Headshot): daño físico extra aumentado a 60/85/110% del AD total (niveles 1/7/13), antes 50/75/100%
Ratio de crítico del Headshot: 120%, antes 100%
W (Yordle Snap Trap): daño de headshot reducido a 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% de AD extra), antes 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100% de AD extra)
Sí, sus combos tras rootear con la W pegan menos. Pero el mucho más daño sostenido por los headshots de la pasiva y el AD extra compensan con creces.
Jungla
Bel'Veth ha sido una bestia parda desde su debut, así que le llegó otra ronda de nerfs al daño y la supervivencia:
Crecimiento de AD reducido a 1.7, antes 2
Crecimiento de vida reducido a 99, antes 105
E (Royal Maelstrom): lifesteal reducido a 20%, antes 20/21.5/23/24.5/26%
Cooldown aumentado a 22/20.5/19/17.5/16 segundos, antes 22/20/18/16/14
Ultimate (Endless Banquet): vida extra reducida a 100/150/200 (+120% de AD extra) (+90% de AP), antes 165% de AD extra
Junto a Bel'Veth, Wukong ha sido un pick premium desde su rework. Así que le toca nerf al clear de jungla y a su poderosa ultimate:
E (Nimbus Strike): daño contra monstruos reducido a 120%, antes 160%
Ultimate (Cyclone): cooldown aumentado a 130/110/90 segundos, antes 120/105/90 segundos
Y para cerrar, Shaco recibió unos buffs para su build de AD:
Pasiva (Backstab): ratio de AD extra aumentado a 25%, antes 15%
Q (Deceive): ratio de AD extra aumentado a 50%, antes 40%
W (Jack in the Box): cooldown reducido a 15 segundos, antes 16 segundos
Duración de la caja aumentada a 49 (+10% de AP), antes 40 (+5% de AP)
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.