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Cambios a mitad del Parche 12.12

RileaPublicado 9 de julio de 2022

El 12.13 no llega hasta la próxima semana —Riot está de vacaciones a nivel de empresa, qué vida—, así que varios campeones ya recibieron ajustes a mitad del parche.

Bot Lane

Senna venía aguantando una racha de nerfs y aun así seguía siendo un pick opresivo tanto en solo queue como en pro play. Rioto decidió que ya era suficiente y este nuevo set le pega tanto a su rol de ADC como al de support:

  • Vida base: 530, antes 560
  • Q (Piercing Darkness): daño reducido a 30/65/100/135/170, antes 40/70/100/130/160
  • W (Last Embrace): duración del root reducida a 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos, antes 1.25/1.5/1.75/2/2.25

Traducción: ahora es más frágil, pega menos y tiene menos CC. Y su cómplice de crímenes más frustrante, Tahm Kench, tampoco se salva — le recortaron un poco la tanquez y el daño:

  • Crecimiento de vida: 103, antes 109
  • Pasiva (An Acquired Taste): 8-60 (niveles 1-18) (+3% de vida extra), antes +4% de vida extra

Seraphine se comió un buff enorme al inicio del parche que alargó drasticamente el slow/stun de su E. Obviamente quedó demasiado fuerte, así que le toca devolver parte del plato:

  • Pasiva (Stage Presence): ratio de AP por nota reducido a 7% en todos los niveles, antes 6/7/8/9% (niveles 1/6/11/16)
  • E (Beat Drop): duración del slow/stun reducida a 1.25 segundos, antes 1.5 segundos

Como el nerf a la pasiva reduce su daño, este golpe le duele más jugando bot o mid que de support. Aun así, su E mantiene 0.25 segundos de CC extra frente a lo que había antes del buff, así que Seraphine sigue siendo una opción viable en la meta. Mientras tanto, Caitlyn recibió cambios después de un buen rato sufriendo en la meta:

  • Crecimiento de AD aumentado a 3.8, antes 3.4
  • Pasiva (Headshot): daño físico extra aumentado a 60/85/110% del AD total (niveles 1/7/13), antes 50/75/100%
  • Ratio de crítico del Headshot: 120%, antes 100%
  • W (Yordle Snap Trap): daño de headshot reducido a 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% de AD extra), antes 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100% de AD extra)

Sí, sus combos tras rootear con la W pegan menos. Pero el mucho más daño sostenido por los headshots de la pasiva y el AD extra compensan con creces.

Jungla

Bel'Veth ha sido una bestia parda desde su debut, así que le llegó otra ronda de nerfs al daño y la supervivencia:

  • Crecimiento de AD reducido a 1.7, antes 2
  • Crecimiento de vida reducido a 99, antes 105
  • E (Royal Maelstrom): lifesteal reducido a 20%, antes 20/21.5/23/24.5/26%
  • Cooldown aumentado a 22/20.5/19/17.5/16 segundos, antes 22/20/18/16/14
  • Ultimate (Endless Banquet): vida extra reducida a 100/150/200 (+120% de AD extra) (+90% de AP), antes 165% de AD extra

Junto a Bel'Veth, Wukong ha sido un pick premium desde su rework. Así que le toca nerf al clear de jungla y a su poderosa ultimate:

  • E (Nimbus Strike): daño contra monstruos reducido a 120%, antes 160%
  • Ultimate (Cyclone): cooldown aumentado a 130/110/90 segundos, antes 120/105/90 segundos

Y para cerrar, Shaco recibió unos buffs para su build de AD:

  • Pasiva (Backstab): ratio de AD extra aumentado a 25%, antes 15%
  • Q (Deceive): ratio de AD extra aumentado a 50%, antes 40%
  • W (Jack in the Box): cooldown reducido a 15 segundos, antes 16 segundos
  • Duración de la caja aumentada a 49 (+10% de AP), antes 40 (+5% de AP)

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