El patch 12.14 es la segunda ronda del proyecto de durabilidad de Riot, y viene acompañado de ajustes de attack damage en casi todas las unidades. Los patches anteriores tenían una o dos composiciones claramente dominantes; estos cambios vienen a revolver todo otra vez, así que más te vale adaptarte rápido o quedarte comiendo polvo en el ladder.
Sistemas
Krugs (etapa 2-7) ahora siempre garantizan al menos un objeto
Las selecciones de Armory (Tome of Traits, objetos de Ornn, Radiant Items) ahora tienen su propio temporizador visible, así sabrás exactamente cuánto te queda antes de que el juego elija por ti
Augments
La mayoría de los augments de Soul y Crown pasaron por rebalance, con Riot ajustando los objetos que recibes al elegirlos. Y Cruel Pact fue reworkeado por completo, porque sus resultados eran bastante mediocres para casi todo el que lo tomaba.
Cruel Pact REWORK: ahora cuesta 6 de salud del Tactician (antes 4) para comprar 4 de XP, pero recuperas 3 de salud por turno
Devastating Charge: daño base sube de 75 a 85
Gadget Expert: daño bonus baja de 40% a 33%
Gear Upgrades: bonus base sube de 200% a 250%
Assassin Crown otorga un Infinity Edge ⇒ ahora otorga una Hand of Justice
Cavalier Crown otorga una Sunfire Cape ⇒ ahora otorga una Redemption
Guardian Crown otorga un Gargoyle Stoneplate ⇒ ahora otorga una Sunfire Cape
Revel Crown otorga un Statikk Shiv ⇒ ahora no otorga ningún objeto
Scalescorn Crown otorga un Giant Slayer ⇒ ahora otorga una Hand of Justice
Shimmerscale Soul otorga a Kayn ⇒ ahora otorga a Volibear
Tempest Crown otorga una Hand of Justice ⇒ ahora otorga un Statikk Shiv
Traits
Varios traits que rendían por encima de lo esperado quedaron en la mira. Guild y Tempest en particular eran demasiado fuertes, así que Riot les soltó varios nerfs para bajarlos al nivel del resto.
Guild: bonus base de attack damage de Talon baja de 10 a 5
Legend: poder de habilidad consumido baja de 40% a 30%
Mirage Executioner: umbral de porcentaje de salud para crítico sube de 25/50/75/100% a 50/65/80/100%
Mirage Executioner: daño crítico bonus cambia de 35/40/45/50% a 20/30/40/50%
Mirage Spellsword: poder de habilidad por auto ataque cambia de 6/9/12/16 a 6/10/14/18
Tempest: daño de porcentaje de salud máxima cambia de 10/20/30/45% a 5/20/35/50%
Unidades
Unidades de todos los tiers recibieron cambios de attack damage en esta tanda, la famosa del "durability patch". Fuera de eso, algunas fueron ajustadas por ser demasiado opresivas o, al revés, por rendir muy poco pese a requerir una inversión enorme.
Nami, Ebb and Flow: curación baja de 275/300/325 a 175/200/225
Nami, Ebb and Flow: daño sube de 100/150/200 a 150/200/250
Aurelion Sol: salud sube de 900 a 1000
Aurelion Sol: bonus de mana máximo cambia de 40/90 a 0/60
Aurelion Sol, Black Hole: daño sube de 350/475/5000 a 400/700/5000
Aurelion Sol, Black Hole: tiempo hasta el aumento de tamaño y daño baja de 20 s a 15 s
Ao Shin: salud sube de 900 a 1000
Ao Shin, Lightning Rain: daño baja de 240/400/2500 a 210/400/2500
Ao Shin: reducción de mana baja de 20 a 10
Zoe: mana inicial nerfeado, cambia de 50/100 a 30/100
Zoe, Final Spark: daño baja de 425/650/9001 a 375/575/9001
¿Y la meta?
Sí, nerfearon los traits y unidades dominantes, pero con tantos cambios de attack damage en todas partes es difícil predecir hacia dónde va a girar la meta. Los dragones podrían quedarse con el patch considerando los buff enormes que recibieron, y eso te obligaría a ir por Fast 8 o resignarte a perder contra el rival que consiguió sus dragones antes que tú.
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