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Resumen del Parche 12.12

Cristian LupascoPublicado 23 de junio de 2022

El parche 12.12 llega apenas dos semanas después del lanzamiento de Dragonlands, y Riot no está perdiendo el tiempo: hay ajustes fuertes a sistemas, augments, traits y unidades en un solo golpe.

Sistemas

El refresh automático de la tienda del Dragon del Tesoro ya no se activa al inicio de la ronda 5-1. Según Riot, generaba situaciones incómodas donde te olvidabas de bloquear la tienda o de recoger una unidad. Nos ha pasado. Nos duele admitirlo.

Para acelerar el ritmo de las peleas, varios traits que daban vida extra o escudos se comieron un nerf, con la idea de abrirle espacio a composiciones más agresivas en las etapas tempranas.

Augments

Varios augments de bajo rendimiento recibieron ajustes para acercarlos al nivel de las opciones que todos están pickeando.

  • Binary Airdrop ahora además otorga un componente de ítem aleatorio
  • Cannoneer Crown otorga Giant Slayer ⇒ Runaan's Hurricane
  • Jade Soul otorga Ionic Spark ⇒ Titan's Resolve
  • Trade Sector+ NUEVO: Ganas un refresh de tienda gratis cada ronda. Ahora ganas 5 de oro
  • True Twos REWORK: Obtienes 1 campeón Tier 1 aleatorio a 2 estrellas y 1 campeón Tier 2 aleatorio a 2 estrellas
  • Built Different REWORK: Las estadísticas ahora escalan con el número de etapa, desde la etapa 2 hasta la 5 (etapas 4 a 8 en Hyper Roll)

Traits

Este primer parche de balance castiga a los traits más dominantes y le da un empujón a algunos de los menos legendarios, para que valgan la pena a la hora de armar composiciones. Shimmerscale también recibió ajustes para que el trait sea más consistente.

  • Escalado de daño de ataque de Cannoneer en el 5° disparo: 150/175/225/275% aumentado a 150/200/250/300%
  • Daño crítico adicional de Assassin: 20/40/60% reducido a 15/30/50%
  • Robo de poder de habilidad de Legend: 40% aumentado a 50%
  • Velocidad de ataque de Ragewing: 50/150/250% reducida a 50/125/225%
  • Omnivamp de Ragewing: 30/50/80% reducido a 30/50/70%
  • Ítem de Shimmerscale, Heart of Gold: oro por unidad de 2 aumentado a 3
  • Ítem de Shimmerscale, Draven's Axe: oro por Cash out de 10g reducido a 8g
  • Ítems exclusivos de Shimmerscale otorgados: 1/2/3/5 aumentado a 1/2/4/5

Unidades

Hubo cambios en unidades de todos los tiers, pero los que más van a doler son los de tier 1, que se sentían demasiado fuertes para lo que costaban. Riot decidió bajarles el poder de forma general para que estén a la altura de su rareza.

  • Ezreal Mystic Shot Daño: 175/250/350 reducido a 150/225/300
  • Heimerdinger nerf de maná: 40/80 reducido a 50/100
  • Heimerdinger Egg Toss Daño: 225/300/400 aumentado a 225/325/450
  • Heimerdinger Egg Toss Duración del stun: 1.5/1.75/2 seg reducida a 1.5 seg
  • Karma Inner Flame Daño: 225/300/375 reducido a 200/275/350
  • Sett Knuckle Down Ratio de daño de ataque: 170% reducido a 150%
  • Tahm Kench Thick Skin escudo: 250/300/425 reducido a 250/300/350
  • Lee Sin Dragon's Rage Daño: 275/325/425 aumentado a 300/375/500
  • Lee Sin nerf de maná: 0/70 aumentado a 40/100
  • Volibear Relentless Storm vida adicional al activarse: 375/650/1200 aumentada a 550/1000/1800
  • Daeja Windblast Daño por onda: 100/175/1000 aumentado a 225/350/1500

Impacto en el meta

Con casi todas las unidades de bajo tier nerfeadas, el meta va a moverse bastante, y es que las unidades baratas están en prácticamente todas las composiciones fuertes ahora mismo. Sí, todavía es temprano para decir que el meta está resuelto —el set lleva dos semanas en vivo—, pero Riot igual intervino con cambios grandes que bien podrían revolver las prioridades por completo: menos stacking de unidades baratas y más composiciones que apuestan por un carry de late game que domine la partida.

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