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Resumen del parche 12.11: Dragonlands por fin está aquí

Cristian LupascoPublicado 11 de junio de 2022

Se acabó la espera: el parche 12.11 trae por fin Dragonlands, el set que llevábamos meses pidiendo a gritos. Unidades, traits y hextech augments nuevos esperan en el estreno del set.

Nueva temporada ranked

Todos vuelven a Hierro II. Sí, otra vez. La nueva temporada ranked de Dragonlands arranca con reset, y durante tus 5 partidas provisionales quedar fuera del top 4 no te cuesta LP. Al contrario: si cierras en top 4, ganas LP extra.

El Hyper rating también se resetea y vuelve a 500 para todos. Double Up, mientras tanto, se apunta al sistema de ligas por rangos, partiendo igual desde Hierro II.

Recompensas del set anterior

Ojo con esto: las recompensas ranked del set anterior no llegan en el 12.11, sino en el próximo parche. Quienes alcanzaron Oro o superior en Neon Nights (la segunda mitad de G&G) reciben un emote de celebración que representa su rango.

¿Terminaste en Oro o superior en alguna parte del set? El little legend Victorious Tocker es tuyo. ¿Oro o más en ambas mitades? Entonces te llevas la versión mejorada: el Triumphant Tocker.

En Double Up y Hyper Roll, terminar en Verde o superior también tiene su premio: emotes para lucir los logros.

Sistemas

  • La Ayuda de Neeko se despide: ahora se llama Champion Duplicator y estrena ícono.
  • El Tome of Traits y los Champion Duplicators caerán un poco menos seguido en las rondas PVE.
  • Tooltips de objetos renovados en masa, con íconos de stats donde corresponde y un lenguaje más consistente.
  • La ronda PVE del Stage 5-6 ahora solo suelta emblems si tienes el trait activo.
  • Esa misma ronda también puede soltar emblems no craftables.
  • Minions, Krugs y Wolves ahora garantizan un mínimo de 5 ítems componente. Sumando el carousel, todo el mundo llega al Treasure Dragon con al menos 9 componentes.
  • El Treasure Dragon reemplaza a los Raptors en el stage 4-7.
  • El oro ganado en rondas PVE ahora se recoge automáticamente al final del combate. Se acabó dejar monedas tiradas.

Augments

Los augments ahora se eligen al inicio de cada stage, así que tendrás mucho más margen para ir moldeando tu team comp según lo que te toque. También llega un reroll de augment de un solo uso: justo la segunda oportunidad que necesitabas cuando te salen opciones de relleno. Las nuevas rondas de augment quedaron así:

  • Primer augment: de 1-4 a 2-1
  • Segundo augment: de 3-3 a 3-2
  • Tercer augment: de 4-6 a 4-2

Los Gold (T2) se vuelven el estándar y serán los más comunes que veas. Los Silver (T1) aparecerán mucho menos, y los Prismatic (T3) seguirán más o menos igual que antes. Los Crown y Soul, en cambio, recibieron rework: en vez de dar 2 emblems o 2 puntos hacia el trait, ahora dan 1 emblem o 1 punto, más un ítem y una unidad.

Ítems

Los Dragons llegan con pools de vida enormes, así que la mayoría de los ítems con daño basado en vida máxima recibieron ajustes. La curación y el omnivamp que otorgan los ítems también bajaron, porque nadie quiere enfrentarse a un Dragon con aires de raid boss imposible de matar. Y la portable forge no se salvó: sus ítems resultaban demasiado poderosos en buenas manos, así que todos se comieron un nerf.

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