La fase de grupos en Busan ya se cerró: 6 equipos avanzaron a la Rumble Stage y 4 se despidieron del torneo.
T1, RNG y G2 siguen invictos
Nadie se sorprendió con lo dominantes que se vieron estos tres. Viene de las regiones con más éxito internacional de los últimos años, estaban en el pool 1 del sorteo y llegaron a Busan con playoffs bastante convincentes debajo del brazo.
RNG, eso sí, superó una situación bastante incómoda: tuvo que repetir 3 de sus partidas porque sus oponentes no estaban jugando con los 35 de ping prometidos. Eso podría haber descarrilado la concentración de cualquiera, pero RNG reaccionó rápido y ganó los 3 replays. Y ojo que terminaron 9-0 en su grupo habiendo jugado solo 6 partidas. Nada mal.
Al final, el desenlace era previsible y no sorprendió a nadie. EG, PSG y Saigon Buffalo avanzaron segundos de sus grupos a la Rumble Stage, mientras que los equipos Wildcard quedaron todos en el camino. Red Canids fue el único que logró vencer a un rival de pool 2 o superior, cuando derrotó a PSG el día 1.
El abismo entre los equipos de pool 1/2 (CN, EU, KR, NA, VN y PCS) y las regiones Wildcard quedó claro con estos resultados, y eso desató críticas de la comunidad contra el formato del torneo. Muchos piden que regrese la etapa de clasificación de los torneos de 2017 a 2019, donde las regiones Wildcard peleaban por 2 cupos en la Rumble Stage y la chance de medirse contra las regiones mayores.
Y hay que admitirlo: eso hacía los primeros partidos del torneo mucho más interesantes. Con solo 2 equipos avanzando, las partidas tenían más en juego, y al estar los equipos en un nivel de habilidad más parejo, los enfrentamientos eran mucho más cerrados. Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de la fase de grupos de este año, donde los resultados se sintieron como una sentencia anticipada. La mayoría de los duelos contra una región mayor fueron palizas en toda regla, mientras que los partidos más reñidos fueron entre 2 equipos Wildcard.
Eso sí, hay otro lado de la moneda: los equipos Wildcard ganaron sus regiones y se llevaron la oportunidad de jugar contra las regiones mayores. Esa experiencia será clave para su desarrollo, y con el formato viejo no todos se la habrían ganado.
Aun así, las preocupaciones de la comunidad son válidas, y ojalá sirvan para abrir una conversación dentro de Riot. El MSI es uno de solo dos torneos internacionales que los fans de League reciben por año; deberían tomar medidas para que cada partida cuente, tanto para los jugadores como para los fans.
El desenlace de la fase de grupos no sorprendió, pero a lo largo del camino sí hubo un puñado de picks picantes. Keria, de T1, soltó un Rumble support contra Saigon Buffalo, y aunque ambos equipos ya estaban clasificados en ese punto, el pick funcionó de maravilla. Terminó 2/1/9, usando el Equalizer como herramienta pseudo engage a larga distancia para frenar a los enemigos desde lejos.
Otros picks sorpresa incluyeron a Vi jungle, Vel'Koz mid y Bard support. Ya se eligieron 92 campeones distintos, y todo apunta a que este MSI podría tener una de las metas más diversas en la historia del torneo. De hecho, ya superó los 82 campeones únicos del año pasado.
La Rumble Stage arranca la próxima semana, donde por fin veremos a los mejores equipos del torneo pelearse por un lugar en el Knockout Stage.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.