Juego Limpio de Gamercraft: actualización trimestral, Q1 2022
Arranca la temporada competitiva 2022 de Gamercraft y con ella nuestra actualización trimestral de juego limpio. La meta del año es simple: ser el ecosistema más social y gratificante del gaming competitivo, donde nacen campeones que sí ganan dinero de verdad.
JJ - StellariusPublicado 7 de enero de 2022
¡Feliz año y Ranked Season 2022, invocadores!
Arranca la temporada competitiva 2022 de Gamercraft y con ella nuestra actualización trimestral de juego limpio. La meta del año es simple: ser el ecosistema más social y gratificante del gaming competitivo. Un lugar donde nacen campeones y donde tu talento puede convertirte en dinero real, sin importar tu nivel de skill.
Y para acercarnos a esa visión, arrancamos el año con actualizaciones mayores a nuestros algoritmos anti-cheat, al sistema de tiers y a las guías de fair play. Todo para darles la mejor experiencia posible.
Estos cambios entran en vigor el 9 de enero de 2022
Novedades en la detección de cheats
Hacer trampa es un problema serio en el gaming competitivo. Y para nosotros no es solo un problema: es fraude. Así que llevamos la detección de cheats al siguiente nivel con nuevos algoritmos, chequeos previos, durante y después de cada partida, y guías de juego limpio renovadas.
Detección de cheats más rápida y completa en cada etapa
Sabemos que algunos cheaters y smurfs se cuelan en el primer chequeo. Por eso, a partir de hoy, revisamos cada paso del camino competitivo (registro, pre-partida y post-partida) para minimizar el impacto de los tramposos en nuestro ecosistema.
Si el sistema anti-cheat marca tu gameplay como sospechoso después de una partida, tu cuenta recibirá restricciones temporales. El objetivo es simple: proteger a los equipos y jugadores que compiten limpio.
True Skill Detection + Max Historical Rank
Nuestros algoritmos tienen una misión: detectar el verdadero nivel de una cuenta. Para lograrlo cruzamos los datos de League of Legends con nuestros propios datasets, verificando con la mayor precisión posible y colocando a cada jugador en la división competitiva que le corresponde. Esto incluye revisar todo el historial de la cuenta y su nivel máximo de skill.
Competitive Statuses
El enfoque anterior generaba mucha fricción innecesaria, sobre todo para los usuarios nuevos y los que no juegan tan seguido. Con los Competitive Statuses queremos que quede clarísimo qué necesitas para competir en nuestros torneos.
Las cuentas con estado Unmet Requirements podrán ver la actividad mínima y las partidas requeridas para entrar en torneos con premios en dinero (Aviso: la verificación no depende únicamente de estos dos factores. Una cuenta igual puede bloquearse si hay otros señales sospechosas.)
Anti-cheat en los leaderboards
Estamos expandiendo la detección de cheats a los leaderboards. El sistema recopilará los datos de todas las partidas jugadas ahí para calcular la probabilidad de que estés jugando limpio, sin rastro de account sharing, elo-sitting ni smurfing.
Actualización del sistema de tiers
La próxima evolución de nuestro sistema de tiers es más avanzada, justa y estable. Fue diseñada para garantizar equidad y resistir abusos. Y como no puede explotarse por diseño, no hay razón para guardar su funcionamiento en secreto.
Cuando entras a Gamercraft, se te asigna una división según el rank más alto que hayas alcanzado en League of Legends. Eso evita el elo-sitting y varios tipos de smurfing. Además, aprendimos que el skill real de un jugador no cae drásticamente con el tiempo, así que es una buena estimación inicial. Y no temas quedarte atrapado en una división muy difícil: siempre puedes bajar en la ladder después de perder algunas partidas.
Luego tenemos dos sistemas separados:
El primero se actualiza con todas tus partidas en nuestros torneos y con tu movimiento en la ladder ranked del juego. Después de un número fijo de partidas, tenemos suficiente confianza en esa estimación de tu skill (piénsalo como tus placement games en League). Ahí puedes subir en la ladder si ganaste mucho, pero todavía no puedes bajar.
El segundo solo toma en cuenta tus resultados en torneos con premios en dinero. Son partidas de alto stakes donde todos deberían dar su máximo, por eso es nuestro indicador más confiable del skill de un jugador. Con suficientes partidas en torneos con premio (sí, otra vez: placement matches), usamos esta skill rating para determinar tu división y olvidamos todo lo demás. Es la única forma de bajar de división.
Ahora hay 6 tiers en lugar de 7 (Adiós, Wolves 👋). Unificamos todos los ranks de Iron y Bronze en el tier Wolves. Y rehicimos la distribución de ranks hacia los jugadores con más skill: Masters y Diamond 3 ahora forman parte de Baron y Herald, respectivamente. Algunas notas y consideraciones adicionales:
No necesitas estar rankeado actualmente para entrar a una división, porque usamos tu rank más alto histórico.
Los jugadores que nunca fueron rankeados caen en la división Poro, con acceso limitado a torneos de bajo stakes. ¡La única salida es rankearse en League!
Cómo ganas y cómo pierdes importa. Vencer a un equipo con un skill promedio mayor al tuyo te saca de la división más rápido. Por ejemplo, un equipo Platinum que le gana constantemente a jugadores Diamond bien podría terminar en Baron o Elder, compitiendo junto a Masters y Challengers (esto también nos ayuda a detectar outliers). De igual forma, un equipo de Grandmasters podría bajar a Baron después de perder mucho en torneos con premio. ¿Es injusto? ¡No! Perdieron muchas partidas y mucho dinero, y quizá no son tan buenos después de todo. Y si nos equivocamos, subirán de vuelta bastante rápido.
Esto es todo por esta actualización trimestral, pero no significa que dejemos de introducir nuevas medidas en nuestros algoritmos de fair play y detección de cheats. Estaremos monitoreando de cerca el rendimiento de todos los torneos y leaderboards para mantener nuestros estándares de juego limpio. Incluso podríamos lanzar o ajustar algunos requisitos menores con ese fin.
¡Hagamos de este año un buen año! ¡Nos vemos en el climb, en nuestros leaderboards y torneos!
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El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.