Ya no tienes que elegir un torneo y cruzar los dedos esperando que fuera el correcto. La página de torneos de Gamercraft ahora te deja apilar hasta 12 inscripciones del mismo queue y puntuarlas todas con un solo set de partidas. Es la novedad más grande del mes en Gamercraft, pero no la única: el perfil de League también se reconstruyó alrededor del score, y Teamfight Tactics y Valorant por fin tienen perfiles de analytics completos, cada uno con el GCS (Gamercraft Competitive Score) como eje para que sepas exactamente cómo estás rindiendo.
Apila hasta 12 inscripciones y juégalas todas de una

En la página de torneos, tocar Select convierte las tarjetas en un selector. Eliges los tiers que quieres, se van acumulando en una barra fija abajo de la pantalla con un total en vivo, y una sola confirmación te inscribe en todos.
La función se explica sola en cuatro palabras: juega una vez, cuenta en todos lados. Un solo set de partidas puntúa cada torneo del stack, así que una inscripción de $2, una de $5 y una de $10 en el mismo queue se liquidan con las mismas partidas.
Eso sí, hay trampa: el queue. Tu primera elección lo bloquea, y cada inscripción posterior tiene que compartirlo. Eso hace que la versión que salió sea más limitada de lo que la palabra "stacking" sugiere. Nuestro artículo anterior sobre la estrategia de stacking de torneos hablaba de apilar entre juegos y formatos distintos, y la función final es más estricta que eso: puntuar un solo set en varios torneos solo funciona cuando esos torneos piden las mismas partidas.
Algunos torneos no entran en un stack ni de casualidad. Los team ladders tienen su propio flujo de inscripción, y todo lo que requiere un access code sigue entrándose a mano.
Cuando una tarjeta no se puede agregar, te dice por qué en vez de quedarse en gris nomás: "Tier limit reached", "Different queue", "Needs a ticket" o "Needs access code".
La pantalla de confirmación lista el costo total, tu saldo de wallet y cuánto va a quedar después. Si no te alcanza, te avisa por cuánto en vez de fallar al final. Y si parte del stack falla durante la inscripción, recibes una respuesta directa del estilo "Joined 3 of 5". Si no pasa ninguno, no se te cobra nada.
Analytics de LoL: un perfil reconstruido alrededor del score

Las tres pestañas del perfil de League —Overview, ARAM y Champions— se reconstruyeron alrededor del Gamercraft Score en lugar de las stats crudas. La vieja pestaña Insights desapareció, junto con las etiquetas de versión del score tipo V4.2.0 que antes vivían en el header.
El banner principal de Overview pone tu rank, tu forma reciente y tu KDA junto al GCS, con un ecualizador de seis barras debajo que desglosa el score en vez de tirarte solo el número. Las filas de partidas ahora son de una sola línea: score, KDA, CS por minuto y LP, todo en una fila sin saltos. Escanear diez partidas para encontrar la que te hundió el rank toma una mirada en lugar de diez clicks.
La pestaña de ARAM recibe el mismo tratamiento: una tier list rediseñada más cuatro señales —team fight, poke y sustain, death timer y gold efficiency—, cada una como un ícono con una barra que revela su impacto exacto al pasar el cursor.
La pestaña de Champions empareja un panel por héroe (score de tu mejor champion, partidas, win rate, KDA y CS) con una barra que desglosa ese score en componentes, y una tabla de pool abajo donde el GCS de cada champion aparece como una marca real en lugar de un header de color.
Analytics de TFT: un score sobre 20, y casi todo es placement

El perfil de TFT abre con tu tier ranked y LP, tus placements recientes como tira de forma, tu placement promedio, tu top-four rate y tus primeros puestos. Debajo hay un gráfico de distribución de cuántas veces caes en cada uno de los ocho puestos, que te dice algo que un promedio no puede: si eres un cuarto puesto confiable o una moneda al aire entre el primero y el octavo.
El Gamercraft Score de TFT es sobre 20, y es principalmente placement. Hasta 15 puntos vienen de dónde terminas, hasta 3 de tu nivel y hasta 2 del daño infligido a otros jugadores. El weighting sigue el mismo principio del rebuild que escribimos cuando el sistema de scoring de TFT pasó a premiar el placement consistente en vez de perseguir primeros puestos a lo loco.
El perfil también te nombra la unidad que más fieldaste, con su tier de costo y la cantidad de partidas en las que la jugaste.
Analytics de Valorant: un score sobre 100, medido contra tu lobby

Valorant se puntúa distinto, y ahí está lo interesante: tu score es relativo. Cada componente se mide contra el mejor otro jugador de ese lobby, no contra un objetivo fijo.
El total es sobre 100 repartido en cinco componentes. KDA, average combat score y average damage rating valen 25 puntos cada uno; frag rating y economy rating, 12.5 cada uno.
Como el modelo es relativo, cada componente se muestra con su rank dentro del lobby. Eso importa más de lo que suena: un número de daño alto en un lobby que dominaste es un logro distinto al mismo número en uno donde terminaste cuarto, y el perfil te muestra cuál de los dos te tocó.
Arriba del score tienes tu tier competitivo y act, tus últimas diez partidas como tira de forma con el record de victorias y derrotas y el win rate, y tu porcentaje de headshots.