Yuumi spaltet die Community, seit sie auf der Kluft gelandet ist – ihre Unangreifbar-Mechanik macht sie zur meistgehassten und zugleich einzigartigsten Enchanterin im Spiel.
RileaVeröffentlicht am 1. November 2021
Yuumi Champion Guide
Liebt sie oder hasst sie – Yuumi spaltet die Community, seit sie auf der Kluft gelandet ist. Ihre Unangreifbar-Mechanik macht sie zur kontroverssten Enchanterin im Spiel, aber auch zur einzigartigsten. Und seit Riot Moonstone Renewer über mehrere Patches gebufft hat – ein Item, das auf Yuumi abgeht wie Faust auf Auge –, ist sie schlicht eine der stärksten Enchanter in der aktuellen Meta.
Abilities
Passive – Bop’N’Block – Periodisch bekommt Yuumi einen Schild und etwas Mana zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Der Schild bleibt bestehen, bis er gebrochen wird, und wandert auf jeden Verbündeten mit, an den sie sich anheftet.
Q – Prowling Projectile – Yuumi feuert ein Geschoss ab, das der ersten getroffenen Person Schaden zufügt. Ist das Geschoss mindestens eine Sekunde unterwegs, knallt Bonusschaden drauf und das Ziel wird verlangsamt. Ist Yuumi angeheftet, lässt sich das Geschoss mit dem Cursor steuern – Rammstein-Fanfare nicht inklusive.
W – You and Me – Aktiv springt Yuumi zu einem Verbündeten und heftet sich an ihn – ab da ist sie unverwundbar, außer durch Türme. Passiv pusht Yuumi die Adaptive Force ihres Verbündeten und ihre eigene. Wird Yuumi immobilisiert, geht die Ability für 5 Sekunden auf Cooldown. Das ist euer Todesurteil, merkt euch das.
E – Zoomies! – Yuumi heilt und gewährt Bewegungstempo plus Angriffstempo. Geheilt wird der Verbündete, an dem sie hängt – oder sie selbst, falls sie gerade niemanden dranhängen hat.
R – Final Chapter – Yuumi kanalisiert sieben Schadenswellen; wird ein Gegner von drei oder mehr getroffen, ist er gewurzelt. Während der Kanalisierung darf Yuumi sich bewegen, an Verbündete wechseln und sogar Zoomies! zaubern.
Runen und Skill-Priorität
Laning Phase
Yuumis Verteidigung ist erbärmlich, entsprechend brutal ist ihre Laning Phase. Die gute Nachricht: Ihr müsst die Lane gar nicht dominieren, um einen Early-Game-Vorteil zu sichern – das ist schlicht nicht Yuumis Ding. Spielt stattdessen defensiv: Hängt die meiste Zeit an eurem ADC, werft Zoomies! (E) auf ihn, sobald er Schaden nimmt, und arbeitet an eurer Spellthief’s-Edge-Quest mit Prowling Projectile und Auto Attacks – aber nur, wenn es gefahrlos ist, euch abzukoppeln.
Teamfights
Hier glänzt Yuumi. Weil sie zwischen all ihren Verbündeten hin- und herspringen kann, um sie zu heilen und zu schützen, ist sie in Skirmishes und Teamfights worthvoll wie kaum ein anderer Support. Final Chapter (R) funktioniert am besten als Engage-Tool, während ihr an einem Frontline-Verbündeten hängt – oder als Follow-up. Und denkt dran: Mit You and Me! (W) könnt ihr jederzeit zwischen Verbündeten wechseln oder euch frei bewegen, wenn ihr euch für einen Root umpositionieren müsst.
Überlebt Yuumi den Teamfight, produziert sie absurd viel Heilung und Schutz. Der Haken: Dafür muss sie ihre Passive proccen, um Mana zurückzubekommen – die Manakosten von Zoomies! (E) sind einfach grotesk. Und das Proccen macht Yuumi naturgemäß angreifbar. Der Schlüssel zum Überleben: Behaltet im Kopf, welche CC-Abilities der Gegner schon verbrannt hat. Trifft Yuumi harter CC, kann sie 5 Sekunden lang niemanden anheften – und stirbt mit ziemlicher Sicherheit.
Deshalb gilt: Trackt den harten CC der gegnerischen Comp und was davon im Teamfight bereits verbrannt wurde. Sind die meisten hart-CC-Abilities weg, heißt es: abspringen, mit einer Auto Attack die Passive proccen und sofort wieder andocken. Und keine Sorge – Yuumis Auto-Attack-Animation ist deutlich schneller, wenn sie ihre Passive proccen kann. Sie ist wieder angeheftet, bevor ihr „oops“ sagen könnt:
Item Build
Moonstone Renewer ist auf Yuumi schlicht fantastisch, weil sie quasi unendlich viele Wege hat, es zu triggern und den 35%-Bonus auf Heil- und Schildstärke am Leben zu halten: Getriggert wird es durch Treffer mit Prowling Projectile (Q) oder Final Chapter (R), durch Zoomies! (E) im Kampf – und sogar durch das Wechseln zwischen Verbündeten mit You and Me (W), weil dabei der Summon-Aery-Keystone procct. Ergebnis: Yuumi läuft quasi permament mit 35% mehr Heil- und Schildstärke auf Zoomies (E), ihrem Passiv-Schild und der Moonstone-Heilung herum. In langen Fights heißt das: lächerlich viel Heilung.
Dazu kommen Items, die ihre Heil- und Schildstärke nochmal anheben: Ardent Censer, Redemption und Staff of Flowing Water. Und weil Yuumi sowieso ständig an Verbündeten hängt, braucht sie keine Boots – so hat sie ihre Core-Items schneller beisammen als jeder andere Support.
Fazit
Yuumi hat eine niedrige Einstiegshürde, aber einen enorm hohen Skill-Ceiling: Ohne gutes Timing, Entscheidungsfindung und Urteilsvermögen bleibt sie nicht am Leben und schützt auch kein Team. Spielt im Early Game safe und wartet auf Moonstone Renewer – dann heilt ihr so widerwärtig viel, dass der Gegner die Katze am Ende fluchen lässt.
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