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Ahri Champion Guide

RileaVeröffentlicht am 16. Februar 2022

Einer der beliebtesten Champions aus League hat gerade ein Mini-Update verpasst bekommen, das der flinken Mid-Lanerin ordentlich Power verpasst. Zeit, sich Ahri mal genauer anzuschauen.

Fähigkeiten

Passiv – Essenzraub – Immer wenn Ahri ein Minion oder Monster killt, bekommt sie ein Essenzfragment. Bei 9 Fragmenten verbraucht Ahri diese, um sich zu heilen. Landet sie zusätzlich einen recenten Takedown an einem gegnerischen Champion, heilt sie sich nochmal obendrauf.

Q – Kugel der Täuschung – Ahri schickt ihre Kugel in eine Zielrichtung und verursacht Magieschaden bei allen getroffenen Gegnern. An der maximalen Reichweite angekommen, fliegt die Kugel zurück zu Ahri – und macht auf dem Rückweg echten Schaden.

W – Fuchsfeuer – Ahri erhält 40 % Bonus-Bewegungstempo, das über 2 Sekunden abklingt, und beschwört 3 Flammen um sich herum, die bis zu 2,5 Sekunden bestehen. Nach 0,25 Sekunden zielt jede Flamme auf einen sichtbaren Gegner, bzw. nach 0,4 Sekunden auf den nächstgelegenen sichtbaren Gegner in Reichweite, und verursacht Magieschaden. Gegen Minions unter 20 % Leben ist der Schaden verdoppelt, aber mehrere Flammen auf dasselbe Ziel reduzieren sich gegenseitig. Die Flammen priorisieren gegnerische Champions, die von deinem E getroffen wurden, dann andere Champions, dann Minions, die an einer Flamme sterben würden, dann das Ziel von Ahris letztem Basic Attack.

E – Bezauberung – Ahri wirft einen Kuss. Der verursacht beim ersten getroffenen Gegner Magieschaden, verlangsamt ihn und bezaubert ihn – der Gegner läuft zwangsläufig auf dich zu.

Ultimate – Geisterjagd – Ahri dashet zur Zielposition und verursacht Magieschaden bei bis zu 3 nahen Gegnern. Die Fähigkeit kann innerhalb von 15 Sekunden nach dem ersten Cast noch zweimal neu eingesetzt werden (1 Sekunde Abklingzeit). Löst Ahri ihre Passive durch einen recenten Takedown an einem Champion aus, wird die Dauer von Geisterjagd um bis zu 10 Sekunden verlängert und du kriegst eine zusätzliche Ladung (maximal 3).

Early Game

Kugel der Täuschung (Q) ist ein fantastisches Waveclear-Tool – du triffst alle Minions, und mit genug AP one-shotest du die ganze Welle. Noch besser wird's, wenn der gegnerische Mid-Laner an seiner Minionwelle klebt: Dann farmst du nicht nur, sondern poken auch schön nebenbei. Die Q macht auf dem Hinflug Magieschaden und auf dem Rückweg echten Schaden – der True Damage ist zwar stärker, aber der Magieschaden deutlich leichter zu landen.

Ahris Brot-und-Butter-Combo: E (Bezauberung) treffen, der Gegner läuft auf dich zu – und schon sitzt die Q fast von allein. Fuchsfeuer (W) zündest du direkt nach der Bezauberung, weil die Flammen aufs Ziel zusteuern und du das Bewegungstempo für den Fall bekommst, dass du noch in Q-Reichweite musst. Fuchsfeuer hilft auch beim Last-Hitten, weil es Bonus-Schaden gegen niedrige HP macht – oder beim Entkommen, wenn's brenzlig wird, dank des Bonus-Bewegungstempos.

Teamfights

Vor dem aktuellen Update war Ahris größte Stärke, den Nebel des Krieges auszunutzen und Gegner mit ihrer Charm-Combo abzunehmen. Da die Bezauberung den Schaden gegen das Ziel nicht mehr erhöht, ist ihr Pick-Potential schwächer geworden. Dafür ist ihr Ultimate jetzt richtig stark: Ein rezenter Takedown gewährt eine zusätzliche Ladung und verlängert die Dauer – du wirst damit wahnsinnig flink und schwer fassbar in Teamfights.

Die E → W → Q-Combo bleibt im Teamfight solide und wird noch besser, wenn du dein Ultimate nutzt, um für den ersten Charm in Reichweite zu kommen. Der Dash ist sehr schnell und überrascht gerne mal einen Gegner – halte also Ausschau nach Leuten, die out of position stehen, und strafe sie dafür aus. Geisterjagd funktioniert auch als Escape, wenn du selbst erwischt wirst, oder um einen niedrigen HP-Gegner zu finishen. Denk dran: Du startest mit 3 Ladungen, die 15 Sekunden halten – streue die Ladungen also, damit du flexibel bleibst, egal wie der Teamfight läuft.

Skill-Reihenfolge und Build

Ultimate → Q → W → E

Elektrokonstante sitzt wie angegossen in Ahris Kit, denn ihre stärkste Combo aus E → W → Q proct auch Elektrokonstante und pusht den Schaden nochmal. Der Rest dieses Rune-Patchs verbessert ihre Nachhaltigkeit in der Lane, die sie eh schon über ihre Passiv bekommt – mit Runen wie Geschmack von Blut, Keks-Lieferung und Zeitraum-Tonikum. Ludens Sturmsbringer ist ein starkes Mythic für Ahri: Es pusht deinen Burst-Schaden ordentlich und lässt sich mit der Q easy proccen. Danach folgt das klassische AP-Mage-Programm: Zaubererschuhe, Leerenstab, Rabadons Todeshaube, Schattenflamme oder Zhonyas Sanduhr.

Fazit

Ahri ist eine mobile Assassinin mit viel Burst-Potential, die in Teamfights richtig aufdrehen kann. Wer sie mastern will, braucht präzise Skillshots, ein gutes Gefühl für Vision und den richtigen Riecher dafür, wann das Ultimate im Teamfight am meisten bringt.

-Rilea

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